귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-06-14 16:13 | 조회 : 413 / 추천 : 3 |
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[웨펀마스터] 검신개편안 하루에한번씩 퍼썹게에올릴건데 고칠만한점이나 추가할만한점좀 저건 ex 45제 1,2각 합산표에요 딜링 자체가 매우 낮습니다.
그렇다고 참철을찍고 홀딩으로 가자니 저기서 시너지를주려고 참철을찍으면 스킬공격력이 또 내려갑니당 많이 말하시는 홀딩과 유틸도 퓨어딜러순에서나 좋은 홀딩 유틸능력이고 홀딩캐에비하면 홀딩도 어렵고 홀딩기술도 적으며 쿨타임도 깁니다.
또한 6초마다 무기를 바꿔줘야하고 신기의 손놀림의 방무전승이사라져서 모든무기를 똑같이강화해야 무기 교체시에 데미지가 안떨어집니다
개편안으로 1. 이기어검술 6초 조건부를 삭제해주고 사용해도 사라지지않고 일정시간 사용할 수 있도록 해주세요.
알키오네 배메 등등도 1,2각후에 피니시기술을 사용해도 사라지지않는데 검신만 혼자 사라집니다.
가뜩이나 2각기술중에 최하위권딜링으로 설치형홀딩기로 사용하는데 6초 조건부까지있어서 6초이후에 사용하면 딜이 또 반토막납니다
2.미로크 스위칭을 삭제해주세요. 신기의손놀림 6초효과를받으려고 9셋스위칭을한다?? 말도안되는말입니다.. 딜 상승량이 있긴하지만 실질적으로 불가능한수준의 스위칭입니다 약팔이밖에안돼요 차라리 미로크스위칭셋을 없애주시고 신기의손놀림을 개편해주세요.
3.오버드라이브 스위칭 ,예를들어 기본기셋 등의 스위칭을 6셋으로 바꿔주세요. 검신은 오버드라이브 크로니클셋의 효과가 9셋에 있어서 상의 무신,초대륙,3칭호가 있지않으면 20렙 오버드라이브를 절대 만들수없습니다.
4.1각의 실시간스위칭을 삭제해주시고 퍼뎀계수를 올려주세요. 물론 1각의 실시간스위칭을 풀로 할 시에 엘마 등 처럼 2배이상의 딜링을 뽑아낼수가있습니다. 하지만 최상위권유저들을 제외하고는 사용하기도 힘들며 잦은 약팔이로 인식 뻥튀기만 생깁니다 엘마도 패치받은걸로봐서 이정도는 해주실 수 있다고 생각합니다.
5.유성락등의 홀딩기 개편과 홀딩기의 추가를 해주세요. 요즘 최상위권유저들을 제외하고는 레이드에서 참철을 찍고 홀딩으로 갑니다.
요즘 검신의 인식이 많이 안좋아지며 안좋은 수식어들로 검신이 '검신'하다 믿거검 등 웃지못할 말들이 많이 나옵니다.
그 대부분의 이유가 확실하지 못한 컨셉으로 인한것인데 검신의 홀딩기는 3분의 쿨타임을 갖고 있는 2각 ,슈퍼홀딩도 되지않으며 처음 칼을 찍을때를 제외하면 홀딩이걸리지않는 1각그 자체로도 홀딩이 잘 새며 선딜이 매우 긴 유성락이 있습니다 하나의 방에서 사용하기엔 홀딩능력도 좋고 시간도 긴 아주 좋은 홀딩기지만 셋 다 홀딩기라고 하기엔 매우 괴랄한 쿨타임을 갖고 있고 간혹가다 여러마리의 네임드를 홀딩 할 상황이 생기면 힘든 상황이 발생합니다. 대표적인 예로 안톤레이드 다리같은경우에는 깔아놓는 홀딩기가 유리한경우인데 크라텍에서 깔아놓는 홀딩기술로 홀딩을했다고치면 아그네스에서 홀딩잡기가힘들며 반대의경우에도 마찬가지입니다. 검신의역할을 확실하게 서폿겸 '홀딩'으로 단정지으실거라면 유성락을 개편해주시던지 홀딩기술을 추가해주시는 게 맞다고 생각합니다.
6.참철식 참강식의 개편 요즘 검신들이 욕을 많이 먹는 이유 중 하나가 참철식,참강식 때문인데요 애초에 레이드에서 대부분의검신이 참철을찍고 홀딩포지션으로 가는데 간혹가다가 역할의 본분을 잊고 참강식을 찍으며 공대원들에게 민폐를 주는 검신들이 많습니다. 이것의 가장 큰 이유는 확실하게 단정짓자면 검신은 이제 거의 모든캐릭터중에 '최하위권'퍼뎀과 딜링을 가지게되었습니다. 아래의 많은 캐릭터들이 상향과 시너지를 받았기 때문이죠. 그런데도 불구하고 파티원들에게 시너지효과를 주려면 자신의 그 쥐꼬리만한 딜링도 포기해야합니다. 최근 던전앤파이터는 서포터캐릭과 딜러캐릭과의 경계가 많이 모호해졌습니다. 대표적인 예로 퇴마사,이단심판관,리디머,등등은 파티시너지도 좋으며 홀딩기술도 좋고 딜링까지 좋습니다. 비교하긴싫지만 검신과 비교하면 모든것을 압살합니다. 그럼에도 불구하고 검신만 파티시너지를위해 자신의 딜링을 포기해야하고 눈치를 봐야하는 상황입니다. 물론 자기 포지션을 잊고 참강식을 찍은 검신들이 잘못한것은 맞지만 , 구조적인 문제로 수치를 조금씩 하향하더라도 참철식 참강식을 통합하거나 참철식을 찎을시에 방어력감소 이펙트를 추가하거나 하는 개편으로 이런일을 대부분 고칠 수 잇을거라고 생각합니다. 7.도검신,광검신의 문제점 무기의 스페셜리스트인 검신 중에서도 도검신은 몬스터에게 '자상한'도검신이라 불리우며 놀림받거나 예능으로 받아들이거나 많은 유저들이 선택하지않는데, 그 이유가 '자상'때문이다. 도 마스터리의 효과중 '자상'은 45%의 확률로 자상을 중첩시켜서 터트리는 방식인데 3초뒤에 폭발한다는 점도 짧은시간에 빠르게 딜을 넣어야하는 요즘 레이드에 걸맞지 않으며 결정적으로 딜이 매우 좋지않습니다. 없는거랑 별 차이가없어요 광검신은 감전상태의 적을 공격시에 10퍼센트의 공격력증가옵션이 있는데 선감전을 넣고 때리지않으면 옵션을 받지 못하는 불편함이 있습니다. 그래서 스킬순서에도 제약이 생기며 감전이 무조건걸리는건 발도2타뿐이여서 굉장히 불편합니다. 8.버그의 개선 극초발도 잔상 사라지는 버그와 이기어검술 증발 버그 대체 언제 고쳐주실지 의문입니다.
이 밖에도 딜링이나 많은부분이 불만이며 개편되었으면합니다만 알아서 해주실거라고 믿고 여기까지씁니다.
추신으로 저는 안톤 루크쩔까지 다 다니고있고 참철찍고 레이드에서 꿀빤적도없습니다.
그냥 중하위권이나 새로하시는 검신분들이 불편할만한 점이나 제가 느꼈던 점만 썼으니 싸움판이 되지 않았으면 합니다.
대부분의 유저들이 만족할만한 개편 있었으면 좋겠네요
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