귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-06-09 19:20 | 조회 : 2401 / 추천 : 15 |
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[아수라] 아수라의 모든 버그 ver.21. ![]() - 파티플레이/결투장에서 간헐적으로 타격판정만 들어가고 잡히지 않음 - 시전시간0.4초라고 적혀있으나 즉시시전임 - 올려베기와 파동륜 다단히트에 뇌신의기운 미적용 (내려베기와 파동륜 다단히트중 첫타에만 적용됨) 2. ![]() - 뇌신의기운 습득시 파동각인 검기에 듀얼속성부여 안됨 3. ![]() - 뇌신의기운 습득시 적용되는 감전 효과가 뇌신의기운 스킬정보와 상이함 (감전데미지만 낮음) 4. ![]() - 뇌신의기운 습득시 적용되는 감전 효과가 뇌신의기운 스킬정보와 상이함 (감전레벨은 높고(74+3n, 최대150), 감전확률과 감전데미지는 낮음) 5. ![]() - 파티플레이시 크리티컬히트 확률 증가 옵션이 적용되지 않는 현상 (열파참버그와 마찬가지로 결투장에서도 같은 현상 있을것으로 추정) 6. ![]() - 베기 부분에 뇌신의기운 미적용 7. ![]() - 화상 공격력이 비정상적으로 낮게 적용됨 - 123타 모두 화상 상태이상을 유발하나, 화상 상태이상이 중첩되지는 않음 - tp습득시 화상공격력이 증가하지 않음 - 화염지대에 빙결상태의 적 공격시 데미지 증가 미적용 - 화염지대에 뇌신의기운 감전상태의 적 공격시 데미지 증가 미적용 8. ![]() - 파동의 눈 평타에 뇌신의기운 미적용 - 파동의 눈 막타 후 완전히 해제되기 직전, 광익/천조/섬창 사용시 쿨타임이 지열/빙인/폭염 기준으로 적용되는 버그 9. ![]() - 뇌신의기운 습득시 적용되는 감전 효과가 뇌신의기운 스킬정보와 상이함 (감전레벨은 높고(74+3n), 감전확률과 감전데미지는 낮음) 10. ![]() - 막타에 듀얼속성 부여 안됨 11. ![]() - 막타 찍뎀이 무속성인 현상 - 바주라 지속시간이 다 됐을때, 시전중인 스킬을 캔슬시키고 막타가 나가는 현상 (최근 들어서는 안그러는 것 같은데, 수정했다는 공지를 본적 없으므로 일단은 적음) - 동시에 겹쳐진 여러 몹이 맞을 경우, 감전상태의 적에게 적용되는 공격력 증가 옵션이 맞는 대상 각각에게 1~겹친 몹의 수 제곱되어 적용되는 현상 ((구)폭염 맥뎀버그와 같은 방식, http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job1_4&num=1993019 참조) 12. ![]() - 간헐적으로 유도기능과 공격판정이 시전 반대방향에 생기는 현상 +추가 버그라고 하기에도 의도한 것이라고 보기에도 애매한 것들, 네오플도 모를듯한 고급 팁과 정보 1. ![]() - 최대 각인 상태에서 각인 생성 주기가 지났을 경우, 각인 소모시 바로 1각인 재충전 되던 것이, 2016년 3월3일 패치 이후부터 이를 무시하고 원래 주기에서만 각인이 생성됨 (부동 후 느려진 캐속과 지능을 바로 회복하는 동시에 파동해제를 강력하게 쓸 수 있었는데 잠수함 패치로 막힘) 2. ![]() - 결투장에서 휴먼아머/非휴먼아머 데미지 비율 표기 밸런스패치마다 바로바로 수정 요함 현재는 표기상 25%지만 실제로는 11%로 적용중 (평균 스펙은 계속 올라가지만 hp max는 제한돼있는 상황에서, 방어력 무시 특성을 가졌기 때문인건지 거듭 하향되고 있는 스킬이지만 표기가 같이 바뀐적은 한번도 없음) - 던전 돌다보면 이펙트가 사라지는 현상이 지금은 없지만, 새로운 던전 만들때마다 재발하는 걸로 봐서 근본적인 원인 (아마도 이펙트가 바닥 타일 밑에 생겨서 안보인다던지..) 수정은 하지 않았을 것 같지만.. 했을 수도?.... 안했을듯. 3. ![]() - 3차례 화염 폭발 후에 남는 화염지대는, 각각 폭발 순서에 따라 다단히트 횟수가 다름 tp5기준 1,2,3타 순서대로 각각 3,5,6회로, 화염폭발+화염지대 풀히트시 총 17콤보 - 적중률 보정이 있음. 회피율이 높은 몬스터, 결투장에서 회피율보정이 극으로 간 상대에게도 100% 확률로 명중함 (굳이 쓸모를 찾자면 후크피쉬, 플루정도 생각나는데 해상열차는 대부분 렙업권으로 지나는 구간이고, 플루는 해당 패턴 발동시 방어력도 크게 올라 큰 피해를 주지는 못함. 결투장에선 상대가 어느정도 이상 보정 받은 상태에서 폭염을 적중시키면 후에 들어가는 첫 공격의 스턱 뜰 확률이 매우 높아지므로 어퍼슬래쉬나 평타3타 같은 공격이 스턱뜨지 않게 다른 스킬로 먼저 스턱을 빼는 식으로 활용할 수 있음) 4. ![]() - 지옥파티 apc 뇌검 아리산에게 작열파동진 피격시 아수라만 비정상적으로 큰 피해 입음 (패치 했다는 공지를 본 적 있으나, 패치전 작열파동진 1틱당 50%정도씩 닳던 것이 1틱당 30%씩 닳는 정도로 재발하여 물약 마실 틈 안주고 죽이는건 똑같음.. 느낌상 그런거라 그냥 원래대로 재발한 것일 수도.. 아수라가 아닌 캐릭터로 피격시 작열파동진 답게 간지럽지도 않고, 다른 직업이 그 직업의 기술을 apc에게 맞는다고 해서 특별히 피해를 더 받는다던지 하는 현상은 작열파동진 이외에 아직 발견하지 못함) - 파동검 폭염과 마찬가지로 파동진에 포착하는 부분에서 적중률 보정이 있음. 포착하는 판정엔 데미지가 없어서 이후의 공격이 스턱뜨면 데미지가 들어가진 않지만 홀딩은 100%됨 5. ![]() - 부동명왕진도 들어올리는 부분에서 스턱이 안뜨는 스킬. 작열파동진과 마찬가지로 불꽃은 스턱뜰 수 있음 덧붙일게 없어서 한마디 쓰자면 아수라 스킬중 몇안되는 버그없는스킬(파동검 지열,파동해제,진공참,부동명왕진) 6. ![]() - 파동의눈 디버프 범위가 언젠가부터(제보바람..) 표시 안됨.. 이걸로 막타 범위 감잡았었는데 갑자기 없어져서 큰 불편 7. ![]() - 스킬 레벨에 따라 얼음기둥 지속시간이 증가함 (홀딩시간이 달라지는건 아니라서 제 세팅 기준 큰 불편은 없지만, 스킬레벨이 21~22(버닝, 거련의 우트파라카, 피쉬볼 라인 등등)부터는 얼음기둥이 폭발하기 전에 홀딩이 풀리므로 홀딩연계에 유의 해야함) - 스킬을 적중시켜 홀딩시킨 후 몹을 옮길경우 맞지 않았던 얼음기둥에 다시 닿을 때마다 홀딩 지속시간이 갱신됨. 극빙인-뇌신 콤보로 6초 이상 홀딩 가능 8. ![]() - 화염의 파도 넉백판정과 화염지대의 홀딩판정 사이에 틈이 있어 화염의 파도는 맞지 않고 화염지대만 맞게 써야 새지 않는 스킬. 하지만 불행하게도 이 스킬의 데미지 반 이상은 화염의 파도(19%) 와 폭발(39%)에서 나오므로 sp소모대비 효율이 안좋은 걸 차치하더라도 마스터를 추천하진 않지만 이 스킬로 꼭 딜을 넣어야겠다 싶다면 다른스킬로 먼저 홀딩 후 연계용으로 쓰는걸 추천 (극폭염 - 수라진공참 콤보시 몹과 시전자의 거리에 따라 빠져나올 확률이 줄어들긴 하지만 0%는 아님) - 지속시간도 1초밖에 되지 않고 안톤과 루크던전에서 죄다 면역이라 큰 의미는 없지만 달계기준 둔화 상태이상의 공이속 감소량이 스킬창의 설명과 스킬 아이콘에 마우스오버 했을때 나오는 설명이 각각 2.2%/6.7%와 2.2/6.7로 다르지만 실제로는 후자로 적용됨 물론 숫자 그대로 220%/670%로 적용 9. ![]() - 극파동검 폭염과 파동검 : 인다라망이 감전증뎀 대상에서 누락됨 (포함 시켜준다면 50% 이상 상향되는 셈인데, 그정도로도 구제 안되는 스킬들..) - 모든 인다라천의 명속성 공격(평타, 투척 포함)은 방어력 감소를 유발함 - 뇌신의기운 적용 스킬 목록에 있는 스킬들은 양념 없이 바로 공격해도 방깍 효과가 적용된 데미지를 입히지만, 그 외의 스킬들은 미적용된 데미지를 입힘 10. ![]() - 심판의번개 타격 공격범위가 마법진보다 좁음 (고정형 몬스터의 경우 타점을 대충 맞추면 딜 12.3% 날아감) - 뇌신 소환진 공격(다단히트25회)만 감전을 유발함 (감전 안걸고 쓰면 뇌신 등장 데미지와 소환진 공격의 첫타가 감전증뎀을 못받지만 큰 차이는 아님, 2.6%정도) - 위와 9의 정보를 토대로 뇌신 최대대미지를 뽑으려면 감전,뇌기방깍,타점 확인 후 써야함 본 글은 약 1년전에 게시한 를 토대로 수정했으며, 들어가보셔서 그간 네오플이 얼마나 일을 했는지 보시는 것도 괜찮을 듯 (추가된 내용은 당시에도 존재 했지만 미처 발견 못한 것으로 생각되는 것들이 다수) 잘못된 정보 지적, 추가 제보 하시면 확인 후 수정/추가 합니다 |


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