귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-06-08 20:30 | 조회 : 290 / 추천 : 1 |
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[다크나이트] 비명굴 닼나 개선안 끌어올리기- 최초 작성 2016-10-13 - 최종 수정 2017-05-17 - 변경내용 2017-05-17 * 타임브레이크 관련 내용 수정 ( 시전시간 감소(선딜), 커맨드 사용 추가, 타임스톱 스택 소모없이 최대데미지 ) * 다크 웨이브 폴, 차지 익스플로젼 데미지 조정폭 수정 ( 20% -> 30% ) * 다크나이트 2명 이상 타임브레이크 관련 버그내용 삭제 (해결 제보) - 다크나이트 개선 필요사항 - 1. 스킬 레벨링 효율 증대 2. 방어구 마스터리 개편 3. 속도 개편 4. 컨버전, 일부스킬 구조 개선 및 자각후 스킬 밸런스 조정5. 버그수정 퍼섭 게시판 문의하기 http://df.nexon.com/df/testinfo/board
![]() 1. 스킬 레벨링 효율 증대 다크나이트의 스킬 레벨링 효율 은 현저하게 낮은 실정입니다. 모든스킬 LV + 1 상승을 가정하면, 자각 이전 각 스킬 공격력 증가율은 대략 다크익스플로젼 3% 다크폴 3.5% 다크소드 3.5% 다크플레임소드 3.6% 다크브레이크 3.9% 웨이브 스핀 3.9% 일루젼슬래쉬 3.9% 출처 : 명인꿀약과 님의 다크나이트 스킬 레벨링 효율 분석표 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job1&num=2323559&col=nickname&kw=명인꿀약과 2차각성 액티브를 제외하면 실제 콤보 주력기 (45,40제) 스킬들은 1레벨당 4%에 못미치는 데미지 증가율을 보이며 자각 이후 스킬들에서도 1레벨당 10%가 되지않습니다. 이는 전체적인 직업들과 비교해도 최하위에 속하는 레벨링 효율입니다. 심지어 1차각성 액티브 또한 없기 때문에 스킬 레벨링 효율이 최하위인 것은 자명합니다. 따라서 콤보 데미지 증가율을 감소시키고 다른 패시브, 버프 등을 통해 스킬 공격력을 증가시켜 캐릭터의 데미지 상승스킬을 분산, 전체적인 레벨 구간의 스킬 레벨링 효율을 증대해야 합니다. 문제점 : 현재 다크나이트는 다른 캐릭터들과 달리 레벨1부터 총 데미지 200% 증가에 달하는 콤보 데미지 증가율을 만렙때까지 동일하게 적용. -> 공격력 증가 스킬들 없이 단순 콤보데미지 200% 증가. 따라서 총 공격력이 여러 스킬및 패시브들로부터 곱연산되는 타 캐릭터들에 비해 전체적 레벨구간의 스킬 레벨링 효율이 현저하게 낮음. 저 레벨 구간에서 비 정상적으로 강력 하고, 레벨 증가 대비 실제 공격력 상승률이 미미함. 또한 만렙 확장 및 스킬 레벨링 아이템 (메탈라인, 헤블론, 게슈펜, 초대륙, 건설자 등 그외) 으로 인한 전체적인 공격력 상승 효과도 대부분의 타 직업들 에 비해 상당히 낮은 수준. -개선- * 콤보 공격력 증가 보너스 체계 삭제 * 스킬 포인트 요구량 감소 * 스킬 공격력, 공격속도와 캐스팅속도가 증가하는 패시브 추가, 콤보 단계에 따라 공격력이 추가 증가하는 별도의 신규 패시브추가 총 2종 스킬 추가 (레벨링 가능 패시브) * 타임스톱 : 레벨링 가능으로 변경, 스킬 확장슬롯을 이용한 스킬 사용시 쿨타임 감소 (90레벨 달인의계약 제외 기준 10%) 이전 동일 콤보 단계 대비 공격력 추가 증가 (90레벨 달인의계약 제외 기준 20%)
현재는 물공이든 마공이든 공,캐속을 모두 올려야만 하는 상황입니다. 공,캐속이 아니라면, 대부분의 스킬을 콤보 도중에 캔슬 가능하도록 해주어야 합니다. 스킬별로 선,후딜의 차이가 너무심하고 공속,캐속에따라 캔슬점이 변하므로 아예 모든스킬을 사용도중 캔슬 가능하도록 변경해야 합니다. -개선- * 모든 스킬 모션 시전중 캔슬 허용 * 컨버전이 해당스킬의 속도 타입에도 영향을 주도록 변경 * 모든 마스터리에 공격속도 추가, 캐스트 속도 부여 4. 컨버전, 일부스킬 구조 개선 및 자각후 스킬 밸런스 조정 스킬 컨버젼을 자각 이후스킬 뿐만 아닌 모든 스킬 컨버전 가능 으로 변경해야 합니다. 또한 스킬 원판의 타 귀검사 직업들은 개선된 일부 스킬들의 타격 조건을 개선해야 합니다. 다크 웨이브 폴과 다크 폴은 현재 몬스터의 크기에 따라 데미지 차이가 매우 큽니다. 두 스킬또한 몬스터의 크기에 크게 상관없이 데미지를 낼 수 있도록 개선해야 합니다. 자각 이후 스킬을 보자면 다크버스트, 타임브레이크를 제외하면 자각 이후 스킬들은 쿨타임이 길고 선,후딜 문제가 있음에도 불구하고 데미지가 그렇게 잘 나오지 않는게 현재 상황입니다. 하지만 타임브레이크 자체도 부족함이 있습니다. 타임브레이크는 다크나이트의 유일한 각성 스킬입니다. 하지만 첫 타격까지 걸리는 시간 (선딜)이 긴 편임에도 확장 슬롯으로만 사용할 수 있고, 다른 스킬을 캔슬해야만 최대의 데미지를 줄 수 있기 때문에 사용에서의 자유도가 떨어지는 상황입니다. 그리고 1차각성의 부재와 상대적으로 긴 쿨타임을 고려하였을 때 공격력 수치는 TP5 기준의 45레벨 주력 퍼센트 스킬 1.5배 수준으로 스킬 공격력 수치가 낮게 측정되어 있습니다. (과거 퍼스트 서버에서 1차 하향) 일부 사용조건과 판정의 개선 및 데미지 조정이 필요합니다. 또한 저번 밸런스 패치로 다크 플레임 소드 스킬에서 방어 무시 옵션을 삭제함으로써 실제적으로도 레이드몬스터 기준 공격력이 오히려 다크나이트 상향 밸런싱 전보다 약해졌으며 불꽃 공격력의 데미지 상향폭도 적절하지 못했습니다. 쿨타임이 다른 45레벨 스킬과 같으므로 데미지 또한 소폭 조정되어야 합니다. -개선- * 모든 스킬 컨버전 허용 * 다크 폴 : 타격조건 개선 * 다크 소드 : 타격시가 아닌 시전 이후 타격 없이도 폭발하도록 변경 (블러드 소드) * 일루젼 슬래쉬 : 공격속도 증가 * 다크볼 : 캐릭터 자체 속성의 영향을 받도록 변경 * 베인 슬래쉬, 다크 러스트를 콤보에 사용 시, 잡기판정이 되지 않아도 콤보가 진행되도록 변경 * 다크 플레임 소드 : 베기 공격력 10% 증가, 불꽃 다단히트 간격 50% 감소 * 팬텀 소드 : 공격범위 증가, 다단 히트 수 50% 증가, 다단히트 공격력 20% 감소, 피니쉬공격력 50%증가, 확장슬롯에 사용 시, 추가 입력으로 바로 피니쉬 공격을 할 수 있도록 변경 * 차지 익스플로젼 : 공격력 30% 증가 * 다크 웨이브 폴 : 몬스터 크기에 상관없이 5히트, 공격력 30% 증가 * 타임 브레이크 : 커맨드 사용 추가, 타임스톱 스택을 사용하지 않고 최대의 데미지를 내도록 변경 타격 이전 시전시간 (선딜)감소, 다단히트 공격력10%감소, 피니쉬 공격력 50%증가 추가 입력으로 바로 피니쉬 공격을 할 수 있도록 변경 * 확장슬롯으로 사용한 스킬도 도중에 캔슬 가능하도록 변경 * 다크 러스트 : 힘, 지능 상승 지속시간 120초 > 무한 지속으로 변경 * 무기 아바타 관련 버그 수정 * 타임 브레이크 : 커맨드 사용 추가, 타임스톱 스택을 사용하지 않고 최대의 데미지를 내도록 변경 타격 이전 시전시간 (선딜)감소, 다단히트 공격력10%감소, 피니쉬 공격력 50%증가 추가 입력으로 바로 피니쉬 공격을 할 수 있도록 변경
* 다크 러스트 : 힘, 지능 상승 지속시간 120초 > 무한 지속으로 변경 * 무기 아바타 관련 버그 수정
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