귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-06-08 04:39 | 조회 : 345 / 추천 : 1 |
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[다크나이트] 다크나이트 개선점 정리편의상 반말로 적습니다. 제가 다크나이트를 하면서 이건 고쳐야겠다 싶은걸 써봣습니다 나중에 끌어오거나 댓글보면서 추가하거나 수정될수있습니다.
1. 마스터리 하이브리드캐릭터인데 모든 방어구 마스터리를 갖고있는데 반해 경갑/중갑마는 힘과 물리 크리티컬만, 천/판금마는 지능과 마법크리티컬만 갖고있다. 이는 사실상 기초마스터리를 받는것보다 못한 성능을 가진다
다른캐릭이랑 비교했을때도 불공평한 처사이므로 각 마스터리에 반대되는속성의 기초마스터리 성능을 부여한다. 예) 천,판금 착용시 절반만큼의 힘/물크 적용 or 경갑,중갑 착용시 절반만큼의 지능/마크 적용
2. 스킬 가짓수 부족 외전캐릭터들이 동시에 갖고있는 문제로 1차각성이 애초부터 존재하지 않아서 생긴 문제같다 다른 캐릭터들은 1차각성- 1차각패, 2차각성- 2차각패 와 다른 액티브들의 존재로 스킬레벨 효율이 높은데 반해 다크나이트는 그것들이 존재하지 않아 터무니없이 낮은 스킬레벨 효율을 가져서 대부분의 졸업 업글픽에 달려있는 스킬레벨링 옵션을 제대로 받지 못해 다른캐릭에 비해 많이 불리하다.
해결법은 별도의 개편으로 1차 각성 스킬과 패시브를 추가하고 2차 각성 패시브 역시 레벨링이 가능한 스킬로 변경한 후에 콤보증뎀 배율을 낮춰 그것으로 밸런스를 맞추는 방법이 있다. 다크나이트도 엄연한 캐릭터다 더이상 '외전' 이라고 차별받아선 안된다. 다른캐릭터와 다른 구조는 고쳐두지않으면 앞으로도 두고두고 고통받을것이다. 반드시 개편이 필요하다.
3. 완전 컨버전 왜 안해주는건지 모르겠다. 다크나이트가 그렇게 사기인가 싶기도 하고.. 해줘봤자 얻는거라곤 물닼 - 다크플레임소드, 웨이브스핀 마닼 - 일루전슬래쉬, 다크브레이크 정도의 잇점뿐이다. 안될 이유가 없다.
해달라는 이유도 마딜시너지/ 물딜시너지 나뉘어있는 마당에 스킬들 물마딜도 컨버전 안되서 시너지도 제대로 못받기 때문이다. 왜 다크나이트만 이런 차별을 받는건지?
1,2,3번은 필수라 생각하고 아래부턴 개인적인 생각
3. 콤보 시스템 개선 다른 캐릭터는 슬롯에 스킬이 없더라도 커맨드로 스킬사용이 가능한데 다크나이트는 그게 불가능하다. 그래서 스킬이 차후에 늘어나더라도 무조건 스킬창의 갯수에 구애받을수밖에 없어서 이후 후속패치에서도 불리하다
해결법은 굳이 확장슬롯창에 스킬을 올려두지 않더라도 콤보슬롯의 스킬을 사용후 캔슬하여 커맨드 입력으로 스킬을 사용하면 콤보 버블이 소모되면서 지금의 확장 캔슬과 같은 원리로 적용되는것이다. 이 시스템으로 인해 콤보슬롯의 스킬이 버그를 일으킬거 같다면 콤보슬롯에 올린 스킬은 자동으로 커맨드가 잠기도록 하면 된다.
4. 자각 후 스킬의 데미지 상향 팬텀소드, 다크 웨이브 폴, 차지 익스플로젼 이 3개의 스킬은 각성 후 배우는 스킬임에도 불구하고 다른스킬들에 비해 과도하게 데미지가 낮은편인데 상향이 필요하다고 생각한다 다른 모든 직업이 각성 후 스킬이 강력하다는걸 보면 형평성에 어긋난다고 생각한다.
콤보슬롯에 올려서 사용하는것때문에 데미지가 그렇게 낮게 책정됬을거라 추정은 하는데 그렇다 하더라도 생각보다 더 쓰레기같은 성능이다. 차라리 콤보슬롯에 올리지 않고 확장슬롯에 놓고 사용시 데미지가 증가한다면 쿨타임 문제도 없고 좋지 않을까 생각한다. (위 커맨드 시스템이 적용됬다면 커맨드 사용시도 추가)
5. 속도 개선 유독 다크나이트만 5개의 스킬을 연달아 사용해야 하기때문에 속도에 대한 집착이 심한편이다. 콤보와 콤보 사이에 딜레이 차이정도는 '스트라이커의 머슬시프트' '소드마스터의 발검술' 처럼 딜레이 없이 빠르게 넘어가도 상관없지 않나 생각한다. 캐스트속도와 공격속도 2가지를 모두 신경써야 해서 불공평하다고 생각한다.
*어느정도 개선이 된다고 하더라도 벨런스 또한 맞아야 하기에 콤보증뎀이 조정되야한다면 받아들여야 한다고 생각한다. (개편이 되고, 후속스킬이 충분히 강해진다는 가정하에) |


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