귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-05-25 16:57 | 조회 : 196 / 추천 : 1 |
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[다크나이트] 다크나이트 구조에 대한 문제점과 개선안임
일단 어떤 스킬을 얼만큼 강하게 만들고 그런건 귀찮고 모르겠으니 패스함.
지금 다크나이트의 구조에 대한 문제점은 몇 가지 있음. 1. dps 2. 하이브리드 3. 캐릭터 성장곡선 이게 가장 큰 구조적 문제점임. 단순 스킬딜이 강하고 약하고는 그냥 수치놀음만 하면 순식간에 다 바꿀수 있음. 간단하게 설명하면 1. DPS 말 그대로 DPS가 약함. 그 이유는 다크나이트의 구조상 필연적으로 딜 돌아가는 싸이클이 콤보-확장-콤보-확장-콤보-확장을 거치게 되어있음. 저 콤보 한개당 스킬이 5개씩 들어가 있지. 그러니 핵심적인 딜스킬 4개를 박으려면 5개 - 1개 - 5개 - 1개 라는 과정을 거쳐 총 12개의 스킬을 써야만 함. 그렇다고 그 스킬들 딜이 하나하나가 엄청난 파괴력을 갖고 있는 거도 아님. 2. 하이브리드 설명이 필요 없음. 밸패팀 스스로도 하이브리드가 얼마나 쓰레기같은 존재인지 누구보다도 잘 알고 있을거라 생각함. 3. 성장곡선 패시브의 부재. 각성기의 부재. 75제 스킬의 부재. ------------------------------------------------------------------------- 개선방안 개인적으로 생각하는 개편 방향은 현실적으로 다크나이트가 계속 갖고 가야만 하는 콤보라는 컨셉은 유지하면서, 최선의 개편을 하는거라고 생각함. 다크나이트 시스템 자체를 뜯어고치는 천지개벽이 일어나는 그런 개편은 못한다고 보면 됨. 현실적으로 안고 가야 할 패널티는 안고 가면서 최선의 방향으로 가야 한다고 봄. 그 방향성은 패시브 개편을 통해서 개편을 해야 한다고 생각함. 패시브 개편만 제대로 받아도 내가 위에서 언급한 구조적 문제점은 대부분 해결이 가능함. 1. 차원일치 => 모든스킬 컨버젼으로 변경 => 최초 습득시 x%의 스증, 이후 레벨당 y%의 스증 증가 2. 타임스톱 => 최초 습득시 x%의 스증, 이후 레벨당 y%의 스증 증가. => 스택 및 캔슬을 사용해야만 얻는 확장슬롯 조건부 증뎀 삭제 => 확장슬롯 스킬은 아무런 조건 없이 써도 지금과 같이 최대 증뎀을 받음. => 타임스톱 스택 효과 개편 : 1스택당 x%의 데미지 증가 => 확장스킬 간에도 콤보처럼 캔슬이 가능하도록 변경. 3. 차원일치, 타임스톱 패시브에 스증 추가로 인한 콤보 증뎀률 감소. 일단 여기까지만 되도 캐릭터 구조상의 성장곡선(레벨링 효율) , DPS 는 크게 개선이 될거라고 생각함. 여기서 부족한건 수치놀음으로 조절하면 되고. 아 그리고 추가로 콤보 캔슬도 메끄럽게 패치되어야함. 이건 공/캐속의 문제도 있는데, 따지자면 그냥 캐릭 구조 자체의 문제가 더 크다고 생각함. 스트라이커 해본 사람들은 어떤 느낌인지 알텐데 머슬 같은 경우는 원하는 타이밍이 바로바로 캔슬이 되는거고 콤보 같은 경우는 해당 스킬들을 어느정도까진 보고 캔슬이 허용됨. |


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