귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-05-19 16:26 | 조회 : 1411 / 추천 : 1 |
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[소울브링어] 개발자노트 소울브링어 해당 사항 정리자 드디어 올 것이 왔습니다. 우선 저희에게 해당되는 사항을 보시죠 [파티 시너지 관련 변경] 지난 개발자 노트를 통해 파티 시너지 전반에 대한 전면적인 검토를 준비 중이라 말씀드린 바 있는데요. 지금까지 결정된 사항에 대해 구체적으로 말씀드리겠습니다.
잘 아시겠지만, 현 던파에는 파티 전체의 딜링 능력을 증폭시킬 수 있는 능력을 지닌 캐릭터들이 매우 많습니다. 적 방어력 감소, 적 속성저항 감소, 적 피해량 증가 등의 능력이 대표적인데요. 이러한 능력들로 인해 아래와 같은 문제가 발생하고 있습니다.
- 파티 시너지 효과에 따른 마법 ↔ 물리 캐릭터 간 격차 - 높은 파티 시너지 능력을 지닌 전직과 나머지 전직의 파티/공격대 내 입지 격차 - 파티 시너지를 극대화한 조합의 파티와 일반 딜러를 조합한 파티의 딜링 능력 격차 - 딜링 능력의 격차에 따른 캐릭터 ↔ 던전 난이도 밸런싱의 어려움과 한계
이러한 문제를 해결하기 위해 다양한 방안들을 검토하며 적절성과 득실을 검토하였으며, 이를 해결하기 위해 모든 전직이 비슷한 수준의 파티 시너지 능력을 보유하도록 변경하느냐, 기존의 너무 막강한 파티 시너지 효과를 조정하여 격차를 줄이도록 변경하느냐의 서로 다른 두 가지 방향을 놓고 깊은 고민을 하였습니다.
그러한 고민의 결과, 전자의 경우에는 각 캐릭터의 개성이 크게 감소하는 문제가 있으며, 캐릭터의 성능이 전체적으로 크게 향상되기 때문에 콘텐츠의 난이도도 크게 재조정해야 하는 문제가 있다고 판단하여, 기존의 파티 시너지를 전반적으로 하향 조정하는 방향으로 검토하고 있습니다. 또한, 파티 시너지를 전반적으로 하향함과 동시에 다음과 같은 조치를 병행하여 밸런스를 안정화시키는 것을 고려하고 있습니다. ● 시너지 효과의 정리 기존에는 시너지 효과가 너무 다양한 형태로 존재하였기 때문에, 조합에 따라 시너지의 효과가 극대화되는 문제가 있었습니다. 또한, 다양한 형태의 시너지 효과는 캐릭터의 개성에는 기여하는 바가 있었으나, 전직별 밸런스 조정에는 어려움을 주는 면이 많이 있었습니다. 이러한 문제를 완화시키기 위해, 시너지 효과를 몇 개의 카테고리로 분류하여 통합할 계획입니다. 파티 시너지의 조정은 게임 전반에 미치는 영향이 워낙 크다 보니 세밀한 분석과 준비, 시뮬레이션이 필요한 상황입니다. 준비가 마무리되는 대로 개발자 노트나 퍼스트 서버 업데이트를 통해 정식으로 공개하도록 하겠습니다. 으으으음.. 이 중에서 내용을 좀 정리하자면 발생하는 여러 문제 중 상당 부분이.. 해당사항이네요. 높은 시너지나 파티기여하는 부분이나 하는 것들이요. 여튼 네오플은 이전 개발자노트에서 시너지를 어캐할지 검토중이라 했는데 그 검토 내용은 1. 모든 직업에 시너지 추가 2.기존의 과도한 시너지를 조정하여 직업간 격차 감소 야쓰. 네오플은 2번을 택했네요 그리고 시너지 효과를 몇 개의 카테고리로 분류하고 통합한다 하니 무언가 없어진단 거죠. 근데 저희 시너지 스킬이 너무 많죠. 방어력 감소 2개, 속성저항 감소, 상태이상 저항 감소, 힛리 감소, 공이속 감소, 적중률 감소, 스텟 감소 다있네 ㅁㅊ 네 여튼 저중에 있는것들 중 다수 혹은 일부가 빠질 것 같아요. 그러니 저희는 개인 버프나 딜을 올릴만한 방법을 찾으면 되겠음. 땡큐 |


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