귀검사(남) 통합
귀여운사라 |
날짜 : 2017-05-16 05:22 | 조회 : 370 / 추천 : 3 |
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[웨펀마스터] ★ 신기의 손놀림 개편안(강화전승첨언) ★
웨펀마스터는 신속한무기교체(일명:무기스위칭)의 버프를 통한 플레이가 오래전부터 유지되고 사용되어졌습니다.
하지만 안톤레이드의 등장으로 구원의 이기무기의 옵션( 장착해제시 스택이 사라짐)으로서 스위칭이 오히려 딜로스로 부각된지가 오래되었습니다. 이번 방무뎀이 물리공격력으로 변경됨에 따라 네오플이 의도한 방무뎀을 전승시켜주어 웨펀만의 모든무기를 강화의 편의성을 주어 자유롭게 사용할 수 있도록 한 신기의손놀림 또한 전승옵션 삭제로 인해 무의미한 패시브가 되어버렸습니다. 이번 패치를 계기로 스위칭에 의존했던 유저들과 구원의 이기로 어쩔수없이 손해를 보아왔던 신속한무기교체와 신기의손놀림에 대한 개선안을 전달하고자 합니다. 무기교체 쿨타임 비율 : 50% 물리 크리티컬 증가량 : 10% 물리 공격력 증가율 : 10% 버프 지속시간 : 5초 =>스위칭하면 5초간 버프 <개선안>던전 무기교체 쿨타임 비율 : 50% 무기교체 충격파 공격력 : 3650% =>스위칭하면 버프없이 충격파만 발생 ▶유저마다 다르겠지만 재미있고 손맛도 있는 플레이라 생각하는 유저도 있고 쓸모없으니 삭제가 답이다라는 유저도 있을 수 있습니다. 모든무기를 다루는 웨펀마스터의 컨셉에 부합하는 오래된컨셉의 패시브를 하루아침에 삭제시킬수는 없다고 봅니다. 기존에 스위칭시 버프가 생기던 효과를 아예 없애버리고 스위칭시 충격파만을 발동합니다. 따라서 무기교체의 컨셉은 가져가면서 무기교체시 신기의손놀림에 있던 충격파를 옵션에 넣어주고 기존의 버프식이었던 물공10%와 물크10%는 삭제시켰습니다. 이 부분에 대한 보상옵션은 뒤에 말씀드리겠습니다. <개선안> 결투장 무기교체 쿨타임 비율 : 50% 물리 크리티컬 증가율 : 7% 물리 공격력 증가율 : 3% 버프 지속시간 : 10초 =>스위칭시 10초간 버프 , 충격파 발생 없음 (현재와동일) ▶ 결투장 옵션은 현재와 동일하게 유지하는것이 좋다고 생각하였습니다. 무기교체 쿨타임 비율 : 45% 물리 크리티컬 증가율 : 10% 물리 공격력 증가율 : 10% 무기교체 충격파 공격력 : 3650% 전승확정시 20초간 공속10%+물리공격력 40증가+수치별 방무뎀전승 신속한 무기교체 버프 지속시간 : 6초 <개선안> 신기의 손놀림 삭제후 신규패시브 추가 필살의 일격 : 1레벨 마스터(sp 20) 적을 크리티컬로 타격시 크리티컬 데미지 10% 추가증가 ▶ 방무뎀 전승옵션을 이용하여 편의성과 공격력에 많은 도움이 되었던 신기의손놀림의 효과는 지금 아무것도 없습니다. 무의미한 신기의 손놀림은 삭제시키고 그에 대한 보상차원으로 신규패시브를 추가하자는 의견입니다. 이전의 부가옵션인 공속10%와 물공40 그리고 방무뎀 전승효과는 아주 훌륭한 버프효과였다고 생각합니다. 그에대한 보상적 차원의 옵션으로서 크증뎀10% 정도는 괜찮다고 생각했습니다. 이제 위에서 말씀드렸던 신속한무기교체 개선안에서 빠진 물공10%와 물크10%의 보상옵션을 말씀드리겠습니다. 스위칭을 하는 가장 중요한 목적은 바로 물공과 물크10% 때문입니다. 이 옵션때문에 항상 말이 많았던 이유이기도 하지요. 웨펀마스터는 모든무기를 사용할수 있도록 설계되어있고 네오플의 컨셉 또한 그러합니다. 이에 광검사용가능 패시브를 수정해보고자 합니다. 웨펀마스터가 아닌 다른 직업이었다면 광검사용가능이라는 패시브로 인해 하나의 무기에 최적화될수도 있지만 웨펀은 모든무기를 사용할 수있게끔 광검사용가능을 모든무기사용가능으로 변경시켜주시길 제안합니다. 또한 신속한 무기교체시 버프식으로 적용되던 옵션을 모든무기 사용가능내에 포함시켜주셨으면 합니다. 패시브의하나의 옵션이 과하다면 물공증가를 없애고 기본 스킬공격력 대체증가를 강력히 요구합니다. 광검사용시 쿨타임감소율 : 10% 광검사용시 공격속도 증가치 : 15% <개선안> 모든무기 사용가능(10Lv마스터,최대레벨20) <10레벨 기준> 모든무기 사용시 쿨타임감소율 : 10% (레벨당 1%증가) 모든무기 사용시 공격속도 증가치 : 15% (레벨당 1.5%증가) 물리공격력 증가율 : 10% (레벨당 1%증가) ▶ 옵션이 과하다고 생각될시엔 물공옵션을 없애고 그만큼의 기본 스킬공격력 수치조정 ▶ 광검에만 적용되던 옵션이 모든무기에 적용 되어지면 광검입장에서는 상대적하향이 됨으로 다른마스터리에 비해 광검마스터리의 가장 낮게 책정되어진 물리공격력을 현재보다 10%정도 추가적으로 증가시켜주셨으면 합니다. <맺음말> 신기옵션의 20초간 공속10%라는 옵션을 보고 불편함을 감수하며 20초마다 무기를 계속 교체해 가면서 쓰는 사람은 없습니다. 이기나 창성까지 나온 시점에 현메타에 뒤떨어지는 패시브라고 생각합니다 저랩 육성구간에서도 광검이나 소검을 이용한 단일무기사용이 대체적이고 스위칭은 보스방에서나 할까말까할 정도지요. 무기를 두개이상 들고 보스를 죽여야 할 정도로 육성이 힘든 것도 아니기 때문이죠. 쩔이나 파티사냥이 이유일 수도 있겠지만요. 만랩이 되고 템 셋팅이 어느정도 되는시기가 되면 웨펀유저들은 그때쯤 신기의 옵션을 주시하게되는데 그나마 무기별 부가효과에 맞는 최대한의 조합을 사용(쿨감노린 광검1각,2각,환영검무 둔기막타데미지,소검풍)하는게 다라고 봅니다. 현재 대다수의 웨펀마스터는 단일무기강화(이기,창성,단일에픽)+무기별 부가효과이용이 주를 이룹니다. 이러한 메타속에서 강화전승이라는 것을 굳이 남겨두어 웨펀의 딜에 발목을 잡고있는 옵션이 된다면 저는 과감하게 삭제하고 적절한 보상옵션을 받는것이 낫다고 봅니다. 곧 있을 강화수치 전승시스템 또한 강화의 편의성에 힘을 실어주기도 하지요.(무기 두개정도는 강화해볼만 하다라는 겁니다.) 일시적으로 삭제된 전승옵션을 예전처럼 다시 받게된다면 강화의 부담은 덜겠지만 모든무기를 사용할 수있는 메리트를 가진만큼 모든무기 강화라는 패널티 극복에 대한 보상으로 좀 더 강해질 수있는 구조적+현실적으로 변모할 수있는 웨펀으로 변화하길 기대합니다. 끝으로 광검사용가능이 모든무기사용가능으로 적용된다면 진짜로 모든무기를 쓰는 진정한 웨펀마스터로의 이름에 걸맞는 패시브가 되어질거라고 생각하며 무기간의 격차도 좀 더 줄어 들거라고 생각합니다. 긴글 읽어 주셔서 감사합니다. |
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