귀검사(남) 통합
혼예아님 |
날짜 : 2017-05-05 23:38 | 조회 : 502 / 추천 : 5 |
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[다크나이트] 다크나이트 안 하는 닼알못이 적어보는 닼나 개선안필자는 다크나이트 캐릭터 출시부터 애정가지고 키워왔지만 역대급 암흑기에 멘탈이 못견뎌 던파를 접었음
하지만 아직 다크나이트를 키우는 나머지 유저들과 신규 다크나이트 유저들을 위해 곧 하는 캐릭터 밸런스 패치를 위해 적어봄
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0. 버그 개선 - 특정 공격속도, 캐스팅 속도에서 콤보가 굳어버리는 버그 개선 - 접속/채널 이동 이후 처음으로 던전 입장시 사용하는 첫번째 콤보는 강제적으로 선&후딜이 길어지는 버그 개선
1. 지나치게 낮은 스킬 레벨링 효율 개선 - 주력기 자체적으로 지나치게 계수가 낮아서 레벨링 효율이 극악 - 위와 아래에 서술할 각성기의 부재로 인하여 솔리움 폰스, 게슈 상의, 초대륙 상의 등의 효과를 잘 못 받음
2. 각성기의 부재 개선 - 위에 적었듯이 스킬 레벨링 관련 아이템들이 각성기(패시브 포함)의 부재로 인해 지나치게 비효율적인걸 각성패시브 + 신규 1각기 or 2각기 상향을 통해서 개선
3. 콤보 시스템 개선 - 다크나이트는 패시브와 자벞기가 하나도 없고 콤보증뎀이 1레벨부터 끝까지 300%로 고정됨, 그래서 중저레벨 구간에 지나치게 강하고 레벨이 높아지면 높아질수록 불리함
이 문제를 어떻게 해결하냐? 콤보 증뎀을 처음부터 300%를 주는게 아니라 레벨에 따라 서서히 증가하게 만들어주고 콤보증뎀을 감소시켜서 각패에 나눠주는 등의 방식으로 개선시켜줘야함
- 콤보 증가데미지와 확장열 캔슬 증가데미지가 완전히 동일함, 확장열에 두는 스킬들은 콤보로 인한 쿨타임 감소 효과를 못 받는만큼 콤보 증뎀보단 약간 강하게 조절해주는 편이 지금 지나치게 약한 2각기 데미지도 해결되고 적당하다고 봄
4. 공이캐 의존도 개선 - 다크나이트의 콤보는 타임브레이크(2각기 x) 라는 시스템으로 캔슬이 되고 컨버전 이전에 물리타입인 스킬은 공격속도, 마법타입인 스킬은 캐스팅속도에 따라 캔슬 속도가 정해짐
타임브레이크 시스템 때문에 다크고스 / 황홀경 풀셋 등의 세트가 아니면 게임을 못할정도로 답답함이 느껴지는게 현 문제임
- 흔히들 다크나이트는 쿨타임이 짧으니 지속딜이 좋다고 하는데 다크고스+황홀경급이 아닌이상 콤보 준비동작 탓에 스킬 사이클 제대로 돌리기도 힘든데 지속딜이 나올 수가 없음, 마법의 소용돌이 세트가 딱 지금 다크나이트의 입지를 알려주는 세트
- 위와 같은 문제를 어떻게 해결하냐? 지금 다크나이트에게 없는 1차 각성기 또는 각성 패시브에 주면 됨
5. 마스터리 개선 - 다크나이트는 귀검사의 마스터리를 그대로 가져옴, 물리타입은 경.중갑 마법타입은 천.판금으로 근데 이번에 마스터리가 개편되면서 마스터리가 없으면 40%의 스텟을 받는걸 타입이 다른 방어구를 착용한 타입의 다크나이트는 못받게되니 스텟에서 엄청한 손해를 볼 수밖에 없음
귀검사의 마스터리를 그대로 가져오는것보다는 가죽마스터리까지 추가하여 다크나이트 고유의 하이브리드 컨셉에 맞는 마스터리로 개선하여 모든 마스터리에 양쪽의 스텟과 공이캐를 분배해줘야 함
6. 컨버전 개선 - 45제 이전 스킬 컨버전 안되는거 개선좀 해줘야함 차원일치가 앞뎀까지 같아지게 해주는거도 아니고 컨버전 적용도 못받고 하지만 울면서 물닼은 웨이브스핀 마닼은 다크브레이크 등을 사용하게되서 방깎도 못받지만 어거지로 쓸 스킬이 없어서 사용하게 됨 이건 잘못된 현상이라고 생각함
뭐 나도 닼알못이라 잘못된거 많을수있으니 그냥 이런 의견도 있구나 하면서 봐주면 고맙겠음 |
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