귀검사(남) 통합
엑 플 |
날짜 : 2017-05-04 00:28 | 조회 : 1384 / 추천 : 12 |
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[다크나이트] 다크나이트 개편안.1. 모든스킬을 모션나오기전에 캔슬이 가능하게끔 다크나이트는 콤보를 써야 증뎀을 얻는 구조를 가지고있다. 콤보는 총 5단계로 구성되어잇으며 5단계쨰의 스킬은 3배의대미지로 들어가게된다. (증뎀률로따지면 사실상 200%증뎀이다) 닼나와 파티를 해본사람들이면 허공에 스킬을 난사하는짓을 볼수잇을것이다. 그건 콤보를 쌓고있는것인데 보는사람입장에서도 참 웃기지않은가? 딜을하려고 온갖쌩쑈를다한다. 보는입장에서도 참 웃긴데 직접하는사람은 자괴감이든다. 주력스킬 하나를 쓰려고 4개의 재료 스킬을 선행해서 총5개의 스킬을 써야하니 스킬을 다 쓰려면 한세월이 걸린다는게 가장 큰 문제점이다. 안그래도 써야하는스킬도 많은데 다크나이트의 스킬은 바로다음단계의 스킬을 쓴다고해서 바로캔슬이되지않는다 캔슬이 빠르게되는스킬도잇고, 느리게되는 스킬도잇다. 캔슬이 빠르게되는 재료스킬갯수는 한정되어있고 써야할 스킬은 많다보니깐 자연적으로 캔슬이 느린 재료스킬을 쓸수밖에없다. 콤보를 아무리잘짜도 결국엔 써야한다. 울며겨자먹기식으로 캔슬이 느린 스킬을 쓰다보니 다크나이트들은 최대한 빠르게 쓰려고 공캐속에 목숨걸기 시작한다. 공캐속이 빨라지면 캔슬이 느린 스킬도 조금씩 빨리 캔슬이 가능하게된다. 이 이유때문에 많은다크나이트들이 닼고셋에 열광하게된다. 어깨옵에 공캐속이 무지막지하게달렷으며 천방어구라 천마스터리에도 캐속이 50%나 달렷기떄문이다. 단순히 공캐속만 준다고해서 캔슬이 조금 빨라질뿐이지 근본적인 해결은 되지않는다 위 문제점을 해결하려면 아래의 영상처럼 모든 스킬을 최소한 모션 나오기전에 캔슬이 가능하게끔 만들어주어야한다는것이다. 위 영상은 도,닼고,황홀,캔슬이 빠른재료스킬들을 모아 만든 콤보이다. 위콤보의 특징은 재료스킬의 모션이 나오기도전에 캔슬이 가능하다는것이다. 모든스킬이 저렇게 캔슬이되면 좋겟지만 현실은 캔슬이느린재료스킬들도 쓸수밖에 없어서 아래처럼된다. (도, 택틱, 무탐 착용) 2. 콤증뎀줄이고 새패시브 추가하고 레벨링효율 증가 1각(50제), 1각패(48제), 2각패(75제)가 없어서 대표적인 90제 레벨링 아이템들의 효율을 거의 못본다. 솔폰 1각 1각패 2각패 없음 초대륙상의 1각 1각패 2각패 없음 게슈상의 1각 1각패 2각패 없음 나가신발 1각 1각패 2각패 없음 피쉬볼 1각 1각패 2각패 없음 메탈어벨신 1각 1각패 없음 천년상하 1각패 2각패 없음 천년3셋옵 1각 없음 다크나이트의 패시브는 남귀검사 공통마스터리인 무기마스터리와 다크포스라는 독공증가패시브가 있다. 무기마는 공속이 준수한 도 마스터리 기준으로 1렙당효율이 36.4%->37.7% 이므로 단순히 보면 1.3%증가한걸로 보이겟지만 무기마레벨링은 단리이므로 나눠보면 0.95% 효율을 자랑한다. 이건 퍼뎀부 얘기고 고뎀부는 또 다크포스라는 패시브에서 효율을 본다. 다크포스 1레벨효율은 33.6%->34.8% 이므로 이것또한 복리로따지면 0.89% 효율을 자랑한다 단순 주력스킬레벨링을 제외하고 패시브적 레벨링효율이 1%조차안된다는 얘기다. 더군다나 다크나이트는 1차각성기조차 없기때문에 여기서 또 엄청난손해를 보게된다. 따라서 콤증뎀을 낮춘다음 레벨링가능한 신규패시브를 두개정도 추가해주었으면한다. 기존 콤보증뎀이 3배인데 이걸 2배로 낮추고 1각패로 스증 22% (레벨당 단리스증5%증가) 2각패로 스증 23% (레벨당 단리스증7%증가) 위의 개편안으로 패치가 진행된다면 개편전 : 300% (3배) 개편후 : 200% (2배) * 122% (1.22배) * 123% (1.23배) = 300.12 (3.0012배) 결국 딜에선 차이가없다 레벨링효율이 생겻을뿐. 3. 타임스톱에 확장열스킬 스증 20% 추가 현재 다크나이트 딜을 보면 탐브를 제외하고도 약한수준이다 그 이유는 뭘까? 다크나이트는 콤보를 짜면 그 콤보안에잇는 스킬쿨타임의 평균 * 1.2가 그 콤보의 쿨타임이된다. 결론적으로 주력기를 마지막단계에 두고 재료스킬들중 쿨타임짧은걸 넣게되면 결국 콤보 평균쿨타임이 줄어들어서 주력기들 쿨이 적어지게된다 사실 다크나이트의 주딜스킬이 몇개 없는것을 감안하면 적당하지만 문제는 이 스킬들이 강력해지면 쿨이 짧은스킬을 계속쓸수있으니 결국엔 상향받지못하는 구조인것. 먼가 마소같은느낌이다. 약한데 쿨이짧은. 여기서 확장열스킬은 쿨감효과를 누리지못한다. 그럼 적어도 확장열 스킬만은 스증을 주면 어떨까 하는 바램이다 4. 탐브딜 상향 (노버닝 카운터 누골 탐브 딜표) 다크나이트는 1차각성기가 없는만큼 2각딜에서 수혜를 받아야하는데 너무약하다. 마을스텟3300 창성도 / 칠죄종 / 황홀풀 / 3신기 : 7.83억 마을스텟3000 이기도 / 초대륙 / 황홀풀 / 2신기 조그 : 10.25억 마을스텟3400 이기도 / 핀드풀 / 황홀풀 / 1신기 혼돈 무탐근 : 9.02억 마을스텟3200 암별 / 게슈풀 / 황홀풀 / 2신기 고명 : 7.92억 마을스텟2800 무게추 / 나가풀 / 황홀풀 / 3신기 : 6.98억 증거자료 칠죄종 : http://blog.naver.com/tmfrlakqmf2/220997253699 초대륙 : 핀드 : http://blog.naver.com/dnsghd123/220988691434 게슈 : 나가 : http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job1&num=2858035&cate=7&col=subject&kw=%EB%82%98%EA%B0%80 1차각성기의 부재가 잇는 만큼 30%상향정돈 이루어 져야한다고 생각한다. 하지만 앞서 확장열 스증20퍼를 언급햇으므로 20%스증에 탐브 자체 퍼뎀증가 8.4% 정도만 하면 될것같다. 1.2 * 1.084 = 1.3008배 (30.08%) 5. 모든스킬 컨버전 다크나이트는 하이브리드 캐릭터인데 주력으로 쓸수잇는 스킬이 몇개 없다. 물닥은 일루전 닥브 닥버 탐브 마닥은 닥플 부동 닥버 탐브 차원일치로 2각이후스킬은 컨버전이 가능하지만 그전 스킬은 컨버전이 불가능하다 다크나이트는 쓸수잇는스킬이 적어서 컨버전이 안되는 스킬도 거의 반강제적으로 써야한다. (필자도 마닥임에도 물공스킬인 닥브를 쓴다.) 여기서 물닥이 마공스킬을 쓰게되면 물공팟에서 노방깎으로 싸워야하니 불리하게된다. 6. 마스터리 통일 다크나이트는 가장완벽한귀검사라는 타이틀을 가진 만큼 모든 귀검사들의 갑옷마스터리를 가지고있다. (4귀검들도 가죽마는 없기떄문에 다크나이트도 없다.) 근데 다크나이트는 사실상 하이브리드 캐릭터인 만큼 힘지능에 민감한데, 그래서 네오플이 '차원일치'라는 패시브를 주엇다 이패시브가 있으면 낮은쪽 스텟이 높은쪽 스텟을 따라가게된다. 즉 힘이 3000 지능이 2000이면 힘지가 둘다 3000이된단소리. 여기서 네오플은 하나만 알고 둘은 모른다. 차원일치덕에 물마공스킬들의 스텟격차를 줄였지만 정작 물리공격력/마법공격력 격차는 줄여지지않앗던것. 따라서 대검끼는 닼나는 힘작을 해서 체홀이랑 가야하며, 소검끼는닼나는 지능작을해서 정홀이랑 가야하는데 이때 마스터리차이가난다. 만약 소검끼는 마닼이 지능작을 햇는데 초대륙을낀다. 그러면 마스터리 스텟만큼 손해를 봐야한다 판금마 지능 약 115 캐속 10 중갑마 힘 약 115 경갑마 힘 약 207 천마 지능 약 207 캐속 50 경갑마 200가량의 스텟을 날려야한다. 엥 힘지가같아지는데 왜 200을 날리느냐? 내가 마닼인데 힘이 2500이고 지능이 3000이라치자 여기서 경갑마로 힘을 200을 더얻게되더라도 지능이 3천이니깐 경갑마로 힘200을 얻든 안얻든 힘지가 3000이 된다 마닼을 타면 마스터리 힘이 아무리 올라가도 결국엔 엠블/정홀에 묻힐수밖에없다. 그럼 초대륙닼나는 물닼을 하면되는거아닌가? 말햇다시피 물공/마공은 컨버전이 이루어지지않기때문에 소검이면 당연히 마닼을 탈수밖에없다. 여기서 장비선택폭이 좁아지게된다는것이다. 최근 패치에서 언급햇던 대표방어구를 제외한 방어구마스터리를 보정한다고 하지만 다크나이트는 4개의 마스터리가 이미있기때문에 그 패치에선 가죽마 밖에 효과를 보지 못한다. 따라서 힘207을 올려주었던 경갑마에 지능도 207을 올려주어 방어구선택폭을 늘려주었으면한다. 7. 버그수정 콤보씹히는버그 (A콤을 주시) 다크나이트의 일정공캐속구간에서만 걸리는 버그이다. 특히나 높은속도에서 잘 발동되는 버그인데 이 버그가 발동되면 스킬이 까만색이되면서 다음콤보로 넘어가지않는다. 결국 울며겨자먹기식으로 다른콤보를 써야하니, 주력콤보 하나를 날려버린셈.. 실전에서 이게 터지면 정말 암울하다. 가뜩이나 스킬몇개없는데 그중 하나를 앗아가다니... 한번 상상해보아라 1인게느에서 헛잡킬을하려고 보스전방에서 개방, 이그키고 콤보쌓다가 이버그가 발생한다면 결국엔 개방 이그니스 다날리고 콤보 기다렷다가 다시해야된다. 앵간하면 참고 넘어가주겟는데 정말이지 이 버그는 옛날부터 있었던 버그면서 고쳐줄생각을안한다. 너무나도 치명적인 버그 요약 1. 모든스킬 공캐속이 몇이든 모션나오기전에 바로캔슬가능해야함. 2. 콤증뎀 줄고 대신 그만큼 1,2각성패시브 등장 (1렙당 단리5% , 7% 레벨링효율증가) 3,4. 탐브 30% 상향 확장열스킬 20% 상향 5. 모든스킬 컨버전 6. 마스터리 손해 없앰 7. 버그수정 |
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