귀검사(남) 통합
쮸쀼뀨쀼 |
날짜 : 2017-05-02 22:21 | 조회 : 226 / 추천 : 2 |
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[버서커] 버섴 꾸준 개편안 (혈법사님글 복붙)
버서커 개선안 꾸준글 Real님 의견 첨부완료!
혈법사버복치 2017-05-02 21:33 이 개선안은 지극히 주관적인 글임을 알려드립니다. 캐릭을 키우면서 개선안을 작성하다보니 글이 버서커에 유리한쪽으로 적혀있는 부분들이 있습니다. 보는 관점에 따라서 징징글이 될수도 개선안이 될수도 있음을 미리 알려드립니다. 버서커의 문제점 1. 부족한 스킬 포인트(레이징퓨리/블러디레이브) 2. 적은 기본기(블러드러스트/붕산격/고어크로스) 3. 심한 출혈 의존도(갈증/선혈의추억/블러드인카넷) 4. 자버프로 인한 낮은 홀리의 버프 효율성 -> 글 제일 마지막 확인 *개선방안 - 피를 깍는 패널티 유지 / 폭주로 인한 방깍 삭제 - 선출혈이 우선시 되는 현 스킬 구조 변경 * 기본기 1. 블러드 러스트 문제점: 잡기 불가 또는 건물형 적에게 아무런 데미지도 주지 못한다. 개선방안: 잡기 불가 / 건물형 적에게는 혈기의 검을 휘두른다. 힘 상승 버프가 폭주에 통합되어 러스트의 힘 상승 버프는 삭제된다. EX: 1레벨당 힘 상승치 증가량10% -> 삭제된다. 2. 고어크로스 문제점: 첫2타 이후 추가로 스킬을 한번더 눌러야 밀어내면서 추가타를 넣는 구조이다. 범위가 너무 좁다 / 데미지계산식이 퍼뎀 + 고뎀이다. 개선방안: 스킬1회로 첫2타 + 추가타 / 범위증가 버서커 전식시 퍼센트 데미지 + 고정데미지의 계산식에서 고정데미지로 변경 3.붕산격 문제점: 시전시 쉽게 캔슬되는 점 / 선출혈을 위한 스킬 그 이상 그 이하도 아님 4. 기본기 스킬 추가를 원합니다. * 버프 , 패시브 1. 프렌지 문제점: 생명의 원천으로 살아났을때 / hp가 없을때 옵션이 풀려 일부 스킬사용이 불가능해짐 프렌지 평타 이후 스킬 사용시 데미지 증가라는 조건부(일부스킬) 프렌지를 다시 쓸때까지 시간이 길다. 개선방안: 프렌지on / off 기능추가 on일경우 던전입장 동시에 프렌지 상태(hp가 0이 되어도 해제되지않음) 프렌지 평타 후 데미지 증가 -> 상시 데미지 증가(적용되는 스킬은 현재와 동일) 평타데미지에 독공 적용 / 기본기 데미지 상향 * 스킬사용에 필요한 hp소모량이 현재의 hp보다 많게 되면 스킬은 사용이 되지않는다. 2. 폭주 문제점: 버서커 스킬중에 방어력 감소만 뺀다면 가장 정상적인 스킬이다. 개선방안: 방어력 감소 삭제 러스트/다이하드 힘 버프 통합 후 약 힘2100+ 스증70% -> 스증90% * 이후 설명은 글의 제일 마지막 확인 3.혈십자 High 리스크를 위해 현 상태 유지 4.들끓는 피 High 리스크를 위해 현 상태 유지 5.사무치는 광기 문제점 : 피격판정없이 퍼센트피깎하는 모든패턴에 적용이 안된다. * 피격상태에는 발동이 안된다고 설명에 나와있다. 즉 유저가 패턴을 예측해서 쓰라는건데 예측하고 써도 적용안되는 패턴이 너무 많아 의미가 없다. ex) 에게느흡수 아그네스요정패턴 마테카혈패턴 메델피반전 에게느잡기 야신바인딩 램퍼드광폭화 아누비스의망치패턴 멜타도록의땅찍기 악몽의네르베번개패턴(넨가드밖으로나갔을때) 개선방안 : 모션없이 피깍되는 패턴에 적용되도록 수정 6. 갈증 문제점: 선출혈을 요구하는 요인 중 하나. 개선방안: 500px범위의 안의 적 상시출혈(오라화) 7.다이하드 폭주의 방어력 감소가 삭제 되었기때문에 방어력 상승효과 삭제 힘 상승 버프가 폭주에 통합되어 다이하드의 힘 상승 버프 삭제 EX: TP사용시 힘이 증가하는 효과가 추가된다 -> 삭제된다. * 2각을 제외한 무큐기 ~ 1각 패시브와 액티브 1. 레이징퓨리 문제점: 보통 캐릭터의 30렙 무큐기의 레벨당 SP소모값은 30인데, 이 스킬의 SP소모값은 40이다. 보통 TP 맥스렙에 필요한 수치는 10인데, 이 스킬은 12가 소모된다. 너무 좁은 타격범위 / 바깥부분과 중앙부분의 타격횟수가 다르다. 개선방안: 스킬 레벨당 SP소모값 10감소 / TP맥스렙에 필요한 TP소모량 2감소 바깥부분과 중앙부의의 타격횟수 동일하게 변경 / 범위 대폭 증가 2. 블러디 레이브 문제점: 몹이 8마리 이상이 되어야 최대 데미지 / 시전시간부터 딜넣는 시간까지 딜레이가 너무 길다. 평균 35렙 무큐기 레벨당 SP소모값은 35~40인데, 이 스킬의 SP소모값은 50이다. 평균 퓨어딜러의 스킬 쿨타임은 15~22초이다. 이 스킬의 쿨타임은 30초이다. 개선방안: 끌어들이는 기능 삭제 몹수와 상관없이 최대 데미지 / 딜레이감소 단타화 ex) 어색한 모션을 수정한 브루탈3셋의 블러디 레이브 스킬 레벨당 SP소모값 10감소 / 쿨타임 10초 감소 EX: 1레벨당 끌어들이는 속도 증가량 10% -> 삭제된다 * 신 스킬로 리뉴얼을 해주면 가장 좋겠습니다. 3. 블러드소드 문제점: 이 스킬을 캔슬했을때에 생기는 타점의 문제점 그로인한 딜 하락 / 좁은 범위 개선방안: XY축 범위 조금 상향 / 딜넣는 방식 + 타점 개선 4. 아웃레이지 브레이크 문제점: 시전시간 부터 딜 넣는 시간까지 딜레이가 길다. 방향키로 거리 조절이 가능해서 방향키로 조절하다 반대로 쓰는 경우가 생긴다. 스킬 시전시 피격되면 쉽게 캔슬된다. / 범위가 심하게 줄어들었다. 개선방안:범위 증가 / 적 타격시 확정 출혈 / 퍼센트 데미지 + 고정데미지의 계산식에서 고정데미지로 변경 * 신 스킬로 리뉴얼 해주면 가장 좋겠습니다. 5. 블러드 루인 문제점: 러스트와 동일하게 건물 / 잡기불가적에게 아무런 데미지를 주지못함 개선방안: 그랩캐넌화 * 신 스킬로 리뉴얼 해주면 가장 좋겠습니다. 6. 버스트퓨리 문제점: 고렙 무큐기임에도 불구하고 레이징 퓨리보다 낮은딜 범위 역시 좁다. 개선방안: 데미지 대폭 상향 / 범위 증가 몹을 끌어들이는 기능추가 7. 블러드붐 문제점: 너무 좁은 Y축 개선방안: Y축 범위 상향 8. 선혈의추억 현재 3중첩의 증가폭이 상시적용되게 변경(상시증뎀) * 출혈에 걸리지않는 적을 출혈에 걸리게 패치를 하면 갈증의 오라화로 인해 현재 선혈의추억의 모든 옵션을 받을수있지만 해주기전까지는 상시증뎀 개선을 요구하는것이 맞는거 같습니다. 9. 블러드인카넷 문제점: 출혈대상에 대한 공격력 증가률부분에서 버스트 퓨리의 공격력 증가률 부분이 빠져있다. 적이 출혈에 걸리지않으면 효과를 받지못한다. 개선방안: 출혈대상에 대한 공격력 증가률부분에 버스트 퓨리 공격력 증가률 추가 현재 출혈 대상에 대한 공격력 증가률 34% -> 44% 상향 몹이 비출혈 상태일때도 블러드 인카넷 옵션이 적용되게 변경(상시 증뎀) 10. 익스트림 오버킬 문제점: 스킬 발동이후 폭발이 올라오는 시점부터 홀딩이 시작된다. 개선방안: 스킬시전 즉 내려찍는 순간부터 슈퍼홀드 11. 레드로제 혈구슬 생성 높이 감소 / 구슬 단계별 충전에 필요한 혈기량 감소 *2각 1. 블러드 리븐 문제점: 몹에 대한 다단히트가 심하거나 공속이 빨리지면 습격 데미지가 안들어가는 경우가 여전히 발생한다 개선방안: 마지막 타격에 올인 ------------------------------------------------------------------------- 자버프로 인한 낮은 홀리의 버프 효율성 비교에 사용된 홀리의 스펙: 바우9 영축유물상의 3100 44 체홀 비교대상: 자버프에 힘뻥이 없는 캐릭터 / 버서커(마을힘 2000기준) 홀리의 버프로 오르는 힘: 약 3000 (2각중첩x) 자버프에 힘뻥이 없는 캐릭터가 힘3000으로 오르는 효율은 ((2000+3000)/250+1)/(2000/250+1)=2.625 즉 162.5% 버서커의 경우 힘뻥이 2천대이기때문에 힘3000으로 오르는 효율은 ((2000+2000+3000)/250+1)/((2000+2000)/250+1)=1.705xxx 즉 70.5xx% 이는 동일한 홀벞 힘 3000을 받는 입장에서 2.625/1.705 =1.53xx.... 53%정도의 효율차를 보이게 됩니다. * 자벞에 힘뻥이 없는 캐릭터가 버서커보다 홀벞으로 인한효율이 53% 앞서는것입니다. 이 53%의 수치를 버서커의 입장에서 본다면 572379_1493402605.jpg 320061_1493402616.jpg 위 사진에서 아래 사진으로 스펙업을 할 시 53%에서 오차범위 1%내로 딜상승 차이가 나는것이 눈에 보이실 겁니다. 쉽게 말하자면, 블포풀 -> 핀드풀 / 사이얀 -> 무탐얼 / 이기 -> 창성으로 업그레이드 되었습니다. 홀벞 효율이 다른 힘뻥없는 캐릭터에 비해 업글픽+1무탐수준으로 차이가 나게됩니다. 결론은 자벞의 힘뻥을 최소화하고 스킬계수와 스증을 최대한으로 올려주는 패치가 필요합니다. 위의 내용이 개선안에서 폭주 와 블러드인카넷의 수치를 건드린 이유입니다. 힘 버프가 전혀 없는 캐릭과 비교해서 극단적인 값을 내려서 이런 요구를 하는게 과하다구요? 피를 깍는 패널티를 가지고 방어력을 깍는 패널티를 가지고 홀리/세라핌의 회복을 못 받는 패널티를 가지고 출혈시 조건부라는 패널티를 가지고 홀리의 버프마저 손해를 보는 상황에 이르니 이런 요구를 안할수가 없었습니다. High 리스크 Hi 리턴이 아닌 High 리스크 High 리턴을 원합니다. 추천 쮸쀼뀨쀼 [2017-05-02 22:20]삭제 폰조라 댓추 1:6a881946d975624cb459e6a7af148925bd6a309b6a9ae6c281d0ecb1ffdf5622 from Mobile
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