귀검사(남) 통합
청랑아 |
날짜 : 2017-04-25 10:58 | 조회 : 247 / 추천 : 2 |
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[다크나이트] 닼나는 콤보시스템이 발목을 잡아요
어떻게 보면 장점 많은 콤보시스템일수도 있지만
콤보시스템때문에 닼나가 발목이 잡힙니다. 다들 아시다 싶이 제대로 딜 뽑으려면 5단계까지 콤보 진행해야되는건 필수이고 공캐느리면 dps가 딸립니다. +콤보 증뎀이 고정되어 있기에 레벨링 효율이 낮습니다. 이말은 다른직업의 경우 패시브+버프 등으로 자체적인 데미지 증가율이 버닝이나 스위칭을 할경우 닼나의 콤보증가데미지 300퍼보다 훨씬 높은 수치를 가지게 되기 때문입니다. 개인적으로는 콤보시스템을 유지하되 단계는 총 4단계로 줄여주시고 콤보로 인한 데미지 증가를 삭제하고 패시브 3개+액티브버프1개를 추가하여 노버닝 노달계시 다른직업과 비슷한 데미지 증가율을 해줬으면 합니다. 이렇게 되면 다크나이트의 특성인 콤보시스템도 유지하면서(확장스킬을 이용하려면 콤보를 쌓아야되는건 필수가 되긴 합니다만 좀더 스타일리쉬하고 미리 콤보룰 쌓아야되는 단점이 사라집니다.) 버닝이나 레벨링을 통한 효율이 증가됩니다. 이렇게 개편 되기라도 하면 레벨링및 버닝 효율이 올라가고 콤보시스템을 이용하면서 좀더 스타일리쉬한 플레이가 가능해지기에 괜찮다고 봅니다. 예를들어 첫번째 슬롯에 주력기들을 위치시키고 이어서 바로바로 사용할수 있는, 다른직업들에게 콤보 쌓느라 뻘짓하는 모습을 안보여줄 수 있습니다. from Mobile
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