귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-04-19 13:46 | 조회 : 403 / 추천 : 1 |
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[소울브링어] 시너지 패치가 하향뿐일거라고 보여지지는 않네요이번 글로 인해서 뭐 어쩌고 저쩌고 말들이 많아서 주관이 파팍들어간 정리를 해봅니다. 우선 밸런스 이야기에서 물리 시너지 개선이라는 항목이 있습니다 그러니 마법 시너지 캐릭터는 해당하지 않는 사항인가? 아닐겁니다. '우선적인 순위'라고 보시면 될 것입니다. 1.물리 캐릭터들이 마법 캐릭터보다 불리한 위치에 있는 것은 마법 캐릭터와 비교하여 파티를 통한 시너지를 일으키는 캐릭터의 숫자가 상대적으로 적은 것이 가장 큰 원인이라 판단하고 있습니다. 2.사실, 파티 시너지의 문제는 물리/마법 간의 불균형도 큰 문제이지만, 순수 딜러 캐릭터와 파티 시너지를 지닌 캐릭터들 간의 입지 차이도 간과할 수 없는 문제라고 보고 있습니다. 구분하기 쉽게 1,2로 나눕니다 1에서는 물딜찐이라는 단어가 생긴 원인에 대해서 다룹니다. 2에서는 순딜,시너지딜 캐릭터간의 입지 차이에 대해서 이야기합니다. 그럼 네오플이 하려는 패치 방향은 무엇일까요? 3.-1 홀딩력 및 파티 시너지에 따라 스킬 계수를 조정하는 방법, -2 파티 역할에 따른 시너지 계열화 부여 방법, -3 극단적으로는 모든 캐릭터에게 시너지를 부여하는 방법 등 과거소울브링어의 가장 큰 불만이 1번이었습니다. 저 스킬 계수가 모든 스킬 데미지를 말하는 거라면요 디버프가 있어 계수가 너무 낮다. 스증이 없다. 뭐 이런거였죠. 물론 스증은 작년에 해결 되었네요. 뭐 지금은 시너지로 인해 뻥튀기 되는 딜을 이야기하는게 아닌 시너지 스킬의 효율에 대한 것이니 버프,디버프 스킬의 계수를 이야기하는 것이지 않을까요 2번은 물리캐릭터도 마법캐릭터처럼 꽤 많은 캐릭터가 시너지를 갖게 될 수 있다는 이야기를 보여준거 같아요. -1번, -2번은 가능성이 높고 3번은 그냥 예시에 불과하다고 봐야겠는데 왜냐하면 작업량.. 그리고 모든 캐릭터에 시너지를 넣는게 답이라고 할 수도 없구요. 선제조치로 물리 캐릭터 먼저 시너지를 조절한다 하니 이걸 보면 우리가 어떻게 될 지 감이 오겠지만 저희는 속성에 관련된 것이 커서 또 모르겠네요. 네 어찌되엇던 시너지에 관련된 디버프,버프는 하향이 예고가 되었어요 그럼 하향이지 않느냐 할 수 있겠죠 저희 작년 패치때도 일부 디버프를 날려먹고 받은거라 볼 수 있습니다. 순딜과 시너지딜의 차이는 두 캐릭터 간의 개별 딜 차이와 합쳤을 때 딜 차이를 보면 시너지 딜 캐릭이 당연히 딜적으로 현저히 낮을 수 밖에 없고 순딜캐릭은 그만큼 더 강해지게 됩니다. 순딜캐가 시너지로 인해 강해지는것에는 제한을 두거나 수치를 하향하고 시너지딜러는 시너지의 비중을 줄이고 딜이 더 기여도가 높도록하는 방향을 잡지 않겠나 싶습니다. 반대로 딜을 존나 죽이고 아예 서포터로 만들 수 있지 않느냐? 그럼 작년에 했어야죠. 여튼 이김에 캐릭터 스킬 데미지 종류를 일체화되도록 하며, 하락하는 수치만큼의 계수의 상향 기본에 맞지도 않는 디버프를 일부 덜어내는 것과 노후화 된 스킬들의 개선이 저희가 받아야 할 부분이겠네요 |
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