귀검사(남) 통합
직이도깨비 |
날짜 : 2017-03-27 02:06 | 조회 : 419 / 추천 : 1 |
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[웨펀마스터] 에게느 헛잡과 눈캔에 대한 원리.(수정완료)
밑의 야신과 마찬가지로 패턴을 알아봄.
에게느는 기본적으로 상시 딜타임이지만 방어맥스를 가지고 있음으로 실질적인 딜탐은 헛잡과 벽꿍으로 나뉨. 그리고 모든 딜탐은 후에 설명할 특정 조건을 제외하고 모두 딜탐시간은 일정함. 홀딩하던 기절을 넣던 1가지만 제외하고 시간이 정해져있음. 에게느 패턴도 번호를 붙여서 구조를 나누면 쉬움. 1.그냥 기본상태. 이때는 방맥상태가 되어 딜을 넣어도 딜이 제대로 안들어감. 이 상태에서 몇몇 패턴을 사용하는데. 점프 착지 충격파와 절구 공격패턴. 지뢰진 패턴. 잡기 패턴 등 나눌수 있는데 여기선 잡기 패턴과 돌진패턴만 따로 구분 일정 거리내에 얼쩡거리면 잡기를 시도하는데 이 경우 2로 넘어감. 그리고 일정 횟수 타격시 5로 넘어감 2. 잡기를 시도한다. 이때 크게 2가지 정도로 나눌수가 있음. 2-1 잡았다. 여기서 세부적으로 2개가 생김 2-1-1 유저를 잡았다. 유저는 확정 즉사를 당함. 2-1-2 무언가를 잡았다. 유저를 잡은게 아니지만 무언가를 잡았을 경우. 죽는 사람은 안나옴. 이후 2-1에선 3으로 넘어가게 됨. 2-2 아무것도 못잡았다. 이것도 2가지로 나뉨. 2-2-1 ??가 뜨며 딜탐이 생긴다. 첫번째 잡기. 정확히는 딜탐이 생길수 있는 잡기를 시도했는데 아무것도 못잡았을 경우. 흔히 말하는 헛잡 딜탐이 나오는 경우는. 이 헛잡 딜탐이 나오는 잡기 이것을 실패할 경우에만 나옴. 이건 1회 사용후 쿨타임이 돌음. 이 2-2-1 경우에만 4로 넘어감. 2-2-2 아무일도 일어나지 않는다. 이건 통상의 잡기에 실패 할경우. 이경우 아무런 일이 일어나지 않음 3. 잡기에 성공했다. 일정 시간 잡기를 지속한 후. 피회복을 함. 이후 1로 돌아가게됨. 이부분은 잡기등으로 캔슬이 가능함. 그러므로 2-1-2 경우에는 아무도 죽지 않으나 피회복은 하니 캔슬해주는것이 중요. 4. 딜탐생성 잡기를 실패해서 헛잡딜탐이 생김. 이 상황에 돌입시. 약 5초? 정도? 짧은 시간동안 방어력이 내려가서 대미지가 정상적으로 들어가는 딜탐이 생김. 딜탐이 끝나고 1로 돌아감. 5. 일정 이상 데미지를 줘서 돌진을 한다. 돌진시 y축으로 지진이 따라오며 데미지를 주며 돌진방향의 x축 선상에 유저와 마나게 되면 z축을 무시하고 잡기를 하며 3으로 가게됨. 지진은 z축이 없음으로 점프로 회피가능. 6.돌진하고 벽에 부딪혀 딜탐이 생김. 벽애 부딪혀서 ☆☆스턴모션이 생기면 방어력이 내려가 시간이 제법 긴 딜탐이 나옴. 딜탐이 끝나면 1로 돌아감. 7. 눈패턴 일정체력으로 떨어지면 에게느가 눈을 뜨는 패턴이 생기게 되는데 눈패턴 발동시 당시 하던 패턴을 정지. 지연 시킨후 무적이 되며. 몇초동안 눈을 뜨게됨. 그리고 눈을 감는 순간에 마주볼경우 8로 넘어감 눈을 감으면 무적이 풀리면서 눈패턴 발동 전의 패턴을 지속 8. 마주보고 있엇다. 대량의 피회복과 마주본 유저 자리에 구체 생성. 구체는 제일 근접한 유저를 따라다니며 접촉시 데미지와 함께 행동캔슬을 함. 이후 1로 돌아감. 여기까지 에게느 패턴의 중요 포인트를 나눔. 기본적으로 에게느 공략 방법은 1의 방맥 에게느를 열심히 패서 5의 돌진 발동후. 에게느를 피해서 6의 상태를 만들어서 딜링. 반복하면서 중간중간 2-2-1 의 상태의 딜탐으로 딜 보충하고 2-1을 피하며 일정 체력 떨어져서 7 눈패턴을 피해서 8의 상황을 안만들고 클리어하는 것이 공략 목표가 되겠음. 위의 공략방법만 준수 하면 몇시간이 걸리던 에게느는 클리어가 됨. 그럼 제목에 맞춘 헛잡과 눈캔에 대해서 설명을 하겠는데. 헛잡은 말그대로 위의 2-2-1에 상황을 말하는 것. 에게느가 헛잡딜탐이 나오는 잡기를 실패했을 경우 생기는데. 헛잡 유도를 하는 이유는 첫번째 잡기는 무조건 이 헛잡딜탐이 나오는 잡기 임으로 첫번째 잡기를 피하면 딜탐을 만들어 낼수 있으므로 빠르게 딜링을 시작할수 있으며 화력이 충분할 경우 에게느 킬까지도 볼수 있기 때문임. 뭐 대충 헛잡에 대해서는 대부분. 잡기를 피하면 딜탐이 나온다 수준까지는 알고 있을거라 보는데 다만 이 헛잡딜탐은. 이 딜탐을 유도하는 잡기만으로 딜탐이 나오고. 이 잡기가 뭔가를 잡아서 딜탐 유도가 안되면 그 이후 잡기를 아무리 피한다고 해도 그 헛잡잡기 쿨이 돌아와서 다시 시전하기 전까지는 헛잡 딜탐을 볼 수 없음. 그리고 눈캔. 헛잡딜탐을 낸다해도 눈캔을 못하면 템이 어정쩡하면 헛잡딜탐안에 못끝내고 벽꿍유도까지 가는것이 다반사 일것임으로. 눈캔이 제일 중요하다고 볼 수 있음. 이 눈캔의 원리는 첫번째 눈패턴이 나오는 조건은. 에게느의 피통이 일정치 이하로 떨어질 경우로 에게느가 어떠한 상황이라도(죽은게 아닌이상) 피통이 그 일정치 이하로 떨어지는 그 순간. 눈 패턴을 시도함. 근데 위에 패턴 구분한걸 잘 읽고 내용을 잘 파악한 사람이라면 이상한 점 을 하나 알게 될텐데 바로. 다른 패턴들은 끝나면 1로 돌아가거나 고정된 연계패턴으로 넘어가게 되는것에 반해서. 유일하게 눈패턴 이전의 패턴을 이어간다고 되어 있음. 뭔소리냐 하면. 에게느가 딜탐 상황일때 눈을 뜨게 되면. 그 딜탐 패턴을 잠시 ' 정지 ' 하고 눈패턴을 지속하게 됨. 그리고 눈패턴이 종료되는 순간. 정지된 딜탐패턴을 정지를 풀고 다시 진행이 된다는 것. 이걸 쉽게 알아보기 위해서 시간 단위로 보게되면 밑의 상황이 연출되는데 헛잡 딜탐 지속시간을 5초라고 하고. 눈패턴을 5초라고 가정하고 보겠음. 헛잡 실시 딜탐 나옴. 3초가 지났는데 눈패턴이 나옴. 눈패턴이 5초동안 발동 눈패턴 종료. 그렇다면 헛잡 실시 한후에 8초가 지났음으로 실질적인 딜탐은 이미 끝났어야 한다. 하지만 눈패턴은 패턴을 정지 시키는 효과가 있음으로 아직 딜탐은 2초가 남았음으로 2초 후에 헛잡딜탐이 끝남. 10초동안 2개의 패턴이 발동하였으며 딜탐은 5초가 됨. 근데 여기서 눈캔이 섞이게 되면서 엄청난 딜탐뻥이 생기게 되는데.. 눈캔이란 눈패턴 발동 전에 홀딩을 실시하여 눈패턴이 발동을 하여도 홀딩으로 인해 눈패턴이 시작을 하여도 패턴 진행이 안되게 하는 것을 노리는 것인데 여기서 눈패턴 시작전에 홀딩을 하여 눈캔을 성공 햇을 경우 기본적으로 2개를 얻고 가게 됨. 1 - 눈패턴 시작시 돌입하게되는 무적상태를 캔슬할 수 있다는 것이며 2 - 눈패턴의 피회복 패턴을 안 볼수가 있다는 것임. 그래서 눈캔을 성공하게 되면 엄청나게 편해져서 눈캔은 가능한 하고 넘어가게 되었는데. 여기서 하다보니 위의 눈패턴이 패턴을 정지시키는것과 1의 무적캔슬 관련해서 아주 중요한 사실이 발견된거임. 바로 딜탐 상태일때 눈패턴을 눈캔하게 되면. 홀딩이 지속되는 한 눈패턴 시간동안은 딜탐 시간이 되어버린다는 것임. 뭔소리냐 위의 시간으로 다시 보면 -헛잡 실시 -2초 지난 시점에 10초짜리 홀딩기를 넣음. -3초 지난 시점에 눈패턴 발동됨. 홀딩기가 들어갓음으로 눈패턴이 시작은 되었으나 진행만 캔슬이 됨. -눈패턴이 시작되었으니 눈패턴 시작될 경우 말햇듯이 패턴 정지되어 딜탐시간은 더이상 지나가지 않음. 그런데 딜탐이 나오는 이유는 바로. 에게느의 방맥 상태를 풀어내는 것이 바로 딜탐시간임. 눈패턴이 시작되었다고 방어력이 다시 방맥으로 돌아가는 상태가 되지는 않음. 즉. 데미지가 제대로 들어가는 상태임. 게다가 눈캔으로 인해 무적도 아니라 때려지기까지 함. -10초 홀딩기임으로 홀딩은 계속 지속. 홀딩이 지속되고 있음으로 눈패턴 진행이 멈춘상황이지만 끝이 오는 것도 멈추게 된 상황임. 즉 홀딩시간동안은 말그대로 눈패턴이 발동만 안되고 잇을뿐 패턴시간은 진행되고 잇음. -5초가 끝나서 눈패턴패턴 시간이 끝남. -이제 눈패턴 자체가 풀렸으니 남은 헛잡딜탐 2초 진행. 이 경우 10초동안 2개의 패턴을 진행햇는데 딜탐은 10초가 되어버리는 상황이 생김. 이 때에 눈캔한 눈패턴중간에 홀딩이 풀리면. 바로 헛잡패턴이 종료되며 남은 딜탐시간이 진행되게 됨. 즉. 헛잡 눈캔을 하는 이유는. 홀딩이 지속되는한 눈캔시간을 딜탐으로 바꿀 수가 있게 됨. 세줄 요약. 1. 눈패턴은 딜탐을 정지시키고 눈패턴 끝나면 정지를 풀고 딜탐을 진행함. 2. 눈캔을 하면 딜탐시간은 정지시켯지만 무적도 풀어서 때릴 수 잇음. 3. 눈캔한 눈패턴시간은 홀딩시간=딜탐 추가시간. 대신 홀딩끝나면 원래대로 진행됨 from Mobile
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