귀검사(남) 통합
은빛태풍 | 날짜 : 2013-06-18 21:01 | 조회 : 698 / 추천 : 6 |
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[다크나이트] 현재 가장 필요한게 무엇일까요??
공홈에 의견안이나 한번 적어볼까 생각중인데요..
제 개인적인 생각으로 현재 가장 필요한것은 TP스킬과 신스킬인듯 합니다. TP는 추가해준다고 말이 나왔던거 같은데.. 이번에 해줄런지 모르겠네요. 1. TP스킬의 추가 총 29개의 스킬중에서 몇개나 추가해줄런지 모르겠네요. 기존캐릭(검성, 소울, 헬벤, 수라)의 TP를 모두 가지고 올런지.. 기존캐릭의 TP스킬갯수와 맞출것인지.. 많이주나 적게주나 상관은 없지만 많이 준다면 그만큼 TP소모량을 확 줄였으면 좋겠네요. 가장중요한건 TP스킬이 쓸만해야 한다는것이겠죠. 2. 신스킬 추가 남귀검의 경우는 2차 각성까지 함으로써 45 이후 스킬들이 캐릭별로 각성기 제외하고 대략 3~4개(?)정도 될텐데요. 과연 남귀의 기존스킬을 변형해서 추가해 줄것인지 아니면 다크나이트만의 스킬을 줄것인지.. 닼나만의 스킬은 안줄것 같습니다. 도트도 새로찍어야할테고.. 기존 남귀의 스킬을 약간만 변형해서라도 추가해줬으면 좋겠네요. 문제점) 신스킬이 추가된다면 생각할게 많아집니다. 스포는 어디서 가지고 오며, 스킬 콤보도 변형될테고요. 몇개나 생길지 모르겠지만 신스킬의 쿨타임들이 대체로 길것으로 예상되기 때문에 신스킬까지 포함한 스킬콤보를 짠다면 콤보들의 평균 쿨타임이 늘어나지 않을까 생각합니다. 추가되는 신스킬의 개수에 따라서 스포도 상당히 모자르지 않을까 생각되구요. 3. 버프는 반드시 필요한가?? 많은 분들께서 버프를 원하시는데요. 개인적인 생각으로는 버프는 없는게 맞는것 같습니다. 캐릭터의 특성이 콤보라는 개념으로 콤보를 쌓으면 데미지가 증가하는데.. 만약 버프가 생기면 이러한 캐릭터의 컨셉이 사라지지 않나 생각합니다. 물론 반강제적으로 높은콤보를 만들어서 사용해야 하는 부분이 있지만 다크나이트를 키우겠다고 다짐한 순간 높은 콤보는 강제가 아니라 당연한것이라 생각합니다. 캐릭의 컨셉이니까요. 그리고 시간의 조각으로 힘/지/체/정/공속/이속/캐속 이 모두 올라가죠. 3단계에 얼마를 줄지 이후로 4단계, 5단계 계속해서 생길지도 미지수죠.. 이부분은 만렙이 풀려야 하니 일단 넘어가도록 하죠. 암튼 버프 보다는 무기 마스터리쪽을 수정하는게 올바른 방향이라고 생각합니다. 물론 나와준다면 좋긴하겠지만 그것을 빌미로 하향할 건덕지를 준다면 기분이 참 더러울것 같습니다. 4. 무기마스터리 앞에서 말씀드린데로 버프가 없다면 무기마스터리를 수정해야 된다고 했습니다. 검성의 무기마스터리와는 다르지만 비슷한 형태로 수정되면 좋을것 같습니다. 무슨말이냐 하면 각 귀검의 주무기에 그 스킬에 대한 혜택을 주는 것입니다. 예를 들자면 대검의 경우 검성과 헬벤이 주로 사용하는 무기로 검성과 헬벤에게서 가지고 온 스킬들에 혜택을 주면 좋을것 같습니다. ex) 대검 - 일루전슬래쉬 다단히트 추가, 다크 브레이크 파편 다단히트 추가 등등.. 도(검성,소울?) - 드로우소드 2회, 다크폴 어둠의기운 초당 낙하수 추가, 트리플스탭, 윕어택 등등.. 소검(수라, 소울?) - 웨이브스핀 구슬개수 추가, 다크볼 다단히트 추가, 쇼크웨이브, 웨이브 등등... 이런식으로 무기마스터리를 변경한다면 무기별 특성이 살아나지 않을까 생각해 봅니다. 5. 이계템 추가되어야 하는가? 형평성으로 따지자면 추가되는게 맞겠지만... 글쎄요... 아이러니 합니다. 출시할때부터 이계는 없다고 해놓고 기사를 보니 추가한다는 말이 있던데요. 개인적으로는 반대입니다. 이계템이 나온다하더라도 방어구 마스터리 때문에 그 종류가 상당히 많아질것이며... 셋템역시 예상이 안됩니다. 이계가 아니라 전혀 새로운 컨텐츠가 나와야 합니다. 그래도 나름의 방안을 적어보자면.. 앞서 말한 무기마스터리처럼 천에는 소울 스킬을 경갑에는 검성스킬, 중갑에는 헬벤스킬, 판금은 수라스킬을 부여하는것인데.. 스킬별, 맹공, 일격, 특성(or 유지) 가 다 나온다면 템이 수없이 많아지게 됩니다. 그나마 신이계의 경우엔 원하는 부위에 원하는 스킬을 부여할수 있기 때문에 부여하는 방식이라면 크게 문제는 없을거 같긴합니다만.... 여러모로 생각할게 많을것 같습니다. 6. 기본스킬의 캔슬 지열의 경우 아수라는 평타캔슬이 되지만 닼나의 경우엔 안됩니다. 캔슬하려면 콤보라인에 넣어야 하는데.. 부당하지 않나 생각합니다. 그리고 캔슬가능이라고 표기는 되어 있지만 캔슬이 안되는 스킬도 있구요. 기존 남귀들의 평타캔슬이 되는 스킬의 경우엔 단일스킬창에 올려도 캔슬이 되었으면 좋겠습니다. 7. 각성기?? 준다면 좋겠지만.. 기존 남귀들도 안찍는 각성을 준다고해서 찍지는 않을것 같습니다. 스포만 잡아먹는 전혀 쓸모없는 스킬이 되지 않을까 생각합니다. 아 물론 각성이니만큼 다크나이트 고유의 각성과 각패를 준다면 고려해볼듯 하군요. 8. 단축키설정 개별화 개인적으로 정말 원하는 부분입니다. 크리처럼 단축키설정을 계정공유 안되게 개별로 해줬으면 좋겠습니다. 콤보는 반드시 스킬슬롯(아랫줄)에 넣어야 하는데.. 기존에 단축키를 변경해서 사용하는 사람들에게는 조금 불편할수도 있습니다. 그렇다고 다크나이트에 맞추자니 기존 캐릭터들의 플레이가 상당히 불편해 집니다. 만약 개별 설정이 된다면 다들 원하시는 z키 어퍼도 설정이 가능해 질테고... 좀더 편의성이 확보될거라 생각합니다. 일단은 여기까지 입니다. 다크나이트를 키우시는 유저분들은 어떤 생각을 가지셨는지 모르겠네요.. 하면할수록 참 오묘한 캐릭터라는걸 느낍니다. 어떻게 콤보를 짜느냐, 그리고 그 콤보를 자신이 충분히 이해하고 있으며 적정한 구간에 사용하는가 등등.. 사실 이때까지 다크나이트 영상을 보면 하나의 콤보 라인을 무작정 연타하는 수준의 플레이로 그러다가 캔슬되면 짜증나고 실증이 나면서 안하게 되는 수순으로 흘러간것 같습니다. 최근에 일본유저의 플레이를 보게 된 이후에 해법이 무궁무진하다고 생각되어 집니다. 단순히 A라인의 콤보를 끝까지 고집하는게 아니라 콤보 중간에도 다른 라인으로 캔슬해서 넘어가는 콤보 플레이도 필요하다고 생각합니다. 그러한 이유에서 다른 캐릭터들보다 훨씬 더 높은 이해력이 요구되는 캐릭터이지 않나 생각하며 무궁무진한 플레이가 기대되는 캐릭터라고 생각합니다. 이상 축구보러~~ 슝~~~ |
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