귀검사(남) 통합
명인꿀약과 |
날짜 : 2017-02-02 19:41 | 조회 : 542 / 추천 : 2 |
|---|---|---|
[다크나이트] 닼나 개선안
당연히 닼나 유저들은 이렇게 구구절절 할필요 없이 닼나의 단점을 알고 있음.
하지만 가끔 쓸때마다 주절주절 하는 이유는 혹시라도 볼 밸런스 담당자들에게 당위성을 설명하기 위해서임. 콤보시스템은 닼나 캐릭터 컨셉 그 자체이기 때문에 어쩔수 없다고 생각함. 하지만 그래도 콤보시스템이라는 개성은 유지하면서, 개선할 부분은 개선을 해야 한다고 생각함. 1. 차원일치 개편 내가 구차하게 이런말까진 하고싶지 않은데, 여크루세이더가 이번에 나왔음 근데 내가 알기론 최초업데이트때 각성 패시브가 한개 있었음.(남크루 신념의오라 비슷한거) 근데 추가로 '덤 패시브'로 힘-지능 보정 패시브가 생겼음. 근데 그 '덤 패시브'가 닼나한테는 자각(각성) 패시브임. 남들은 전직패시브 수준의 덤으로 갖고 있는 패시브를 닼나는 자각(각성)패시브로 들고 있는거임. -개편안 차원일치 힘-지능 보정 유지 다른 직업의 각성 패시브들 처럼 스증을 얻으며, 당연히 레벨링도 가능하다. 2. 타임스톱 개편 이건 참 신기한 패시브임. 다른직업은 확장슬롯 스킬 및 커맨드 사용하면 그냥 해당 직업이 낼수 있는 100%위력을 발휘하면서 스킬을 사용한다. 근데 다크나이트를 모든 직업이 당연하게 레벨1때부터 누릴수 있는 것을 거창하게 자각(각성)패시브랍시고 받아왔음. 물론 모든 직업이 다 특성이 있는거고, 콤보를 필연적으로 사용해야 하는 다크나이트 입장에서는 타임스톱은 중요한 패시브인건 맞음. 하지만 0점자리를 개선해서 50점을 만든거지 결코 합격점은 아님. 엄연히 따지고 보면 다크나이트는 애시당초 기본 스킬 슬롯 + 확장스킬슬롯 모두가 콤보구성이 되는 캐릭이었어야 하는게 맞음. 하지만 당시의 6단계 콤보 + 스킬수 부족으로 기본 슬롯만 콤보구성이 가능했지. 당연히 지금 확장슬롯이 콤보와 된다 해도 스킬수 부족으로 구성은 하지 못함. 한마디로 처음 캐릭이 나올 때부터 확장슬롯 스킬을 제대로 사용하지 못하는 패널티를 달고 나온 상황에서 '자각 패시브'라는 거창한 것을 통해 일부 조정을 받았지만 여전히 기본만도 못한상황임. -개편안 1). 확장스킬 슬롯에 존재하는 스킬들은 더 이상 스택을 소모하지 않아도 최대 증뎀을 얻는다. 2). 콤보 사용으로 얻는 스택은 다른 용도로 사용된다. - 스택 사용시 해당 스킬 복리 쿨타임 감소.(스택당 5%정도) 또는 - 스택 사용시 해당 스킬의 데미지 증가. 둘 중 한가지 정도의 기능을 해야 한다고 생각함. 확장스킬 슬롯을 썼을때 해당 캐릭터가 낼수 있는 100%성능을 내는건 너무나도 당연한건데, 그걸 스택 + 캔슬사용 이라는 조건을 두개나 달고 써야 한다는건 불합리적임. 따라서 추가적인 기능을 해야 하는데 그것이 위에 언급한 쿨감or뎀증임. 간단하게 다크버스트가 확장슬롯에 있다고 치자. 지금(데미지와 쿨타임은 예시임) 스택없이 깡 다크버스트 사용 => 데미지 3.3만에 쿨타임 50초 풀스택 소모해서 다크버스트 사용 => 데미지 10만에 쿨타임50초 ------------------------------------패치 후------------------------------------ 스택없이 바로 다크버스트 시전 => 데미지 10만에 쿨타임 50초 쿨감방식 패치 => 풀스택 사용시 데미지 10만에 쿨타임 37.5초 증뎀방식 패치 => 풀스택 사용시 데미지 12.5만에 쿨타임 50초 같이 되는거임. 3). 최초 습득시 남들처럼 x%의 스증 이후 추가적으로 레벨당 y%의 스증 증가. 2. 콤보증뎀 감소 1번에서 언급한 패시브들이 스증을 갖게 되면 당연히 콤보증뎀의 감소는 동반되는게 맞음. 중요한건 지금 콤증이 100-140-190-250-300인데 타임스톱,차원일치 개편이 되어서 스증이 붙으면 감소한 콤증과의 최종연산 결과도 300이라는 거임. 1번 항은 딜적 상향을 말하는게 아니라 구조적 문제점을 개편하자는 것임. 캐릭터 성장곡선과 아이템 효율, 버닝 효율 등을 모두 고치는거임. 물론, 타임스톱이 내가 원하는데로 개편이 된다면 직&간접적인 조건부 딜 상향은 있겠지. 3. 모든 스킬 컨버젼 이건 당연한거다. 이유를 설명할 필요도 없다. 최근에 각종 하이브리드 캐릭들이 이 기능을 받았고, 최근에 나온 여크루도 가능함. 담당자들도 이게 왜 필요한지 너무나도 당연하게 알고 있다는 말이니 이유는 생략함. 4. 지나친 공, 캐속의 영향 거의 모든 물(마공) 캐릭터들은 공(캐속)이 dps에 영향을 준다. 이건 당연히 맞는 상황이다. 하지만 다크나이트는 그 영향이 지나치게 크다는 점이다. 다른 평범한 직업들은 공(캐속)이 느려지면 해당 스킬의 시전속도가 느려져서 dps가 느려진다. 다크나이트는 공(캐속)이 느려지면 해당 스킬의 시전속도가 느려질 뿐만 아니라, 그 과정까지 가는 콤보의 속도도 대폭 느려진다. 즉 준비시간이 길어지면서 dps가 저하되는건 물론이고, 스킬이 캔슬당할 위험도도 대폭 상승한다. 심지어, 그 콤보 과정에서 태생부터가 귀검사 4종 복붙 캐릭터이기 때문에 온갖 스킬이 어떤건 공속, 어떤건 캐속 영향을 받아서 공+캐속을 동시에 충족하지 않으면 매우 난처한 상황이 발생한다. -개편안 지나치게 공속+캐속의 영향을 받는 것을 줄이기 위해 여러가지 방법이 있음. 1) 모든 스킬을을 다 뜯어고쳐서 공속이면 공속, 캐속이면 캐속 한가지의 영향만 받도록 일괄적으로 변경 => 하지만 좋은방법은 아닌거 같음. 왜냐하면 정상적인 직업이면 이게 맞는건데, 다크나이트는 하이브리드 캐릭이기 때문임. 2) 모든 방어구 마스터리에 캐속 보정. 공속까지 달아달라고는 안함. 한개정도는 스스로 맞추는게 맞다고 봄. 모든 방어구 마스터리에 5부위 합 60%정도의 캐속은 달아줬으면 함. 이러면 또 가죽사용 유저들이 불만이 생기겠지. 3) 시간의조각에 캐속 보정 60% 이게 가장 깔끔한 방법이라 생각함. 시간의 조각 단계별로 캐속이 증가해서 총 합 60%의 캐속을 달아주면 됨.(지금에서 추가적으로) 자꾸 왜 60%냐고 한다면, 천마스터리 5개에 달린 캐속 합이 60%임. 시간의 조각에 캐속보정 60%추가로 달아주고, 천, 판금마스터리에 달린 캐속은 뺏어가도 상관없음. 5. 타임 브레이크 상향 닼나는 1차 각성기가 없음. 근데 2차각성기도 약함. 75제 액티브 스킬도 없음. 자각이후 배우는 스킬들인 팬텀, 차지, 닼웨폴은 그야말로 찐따 of 찐따 스킬임. 나름 50제이상 스킬들이라 레벨당 데미지 증가량은 미만 스킬들 보다 높은데, 찐따스킬임. 이 말은 버닝, 아이템으로 인한 스킬 레벨상승 및 만랩확장 등이 될수록 캐릭터가 강해지는 정도가 매우 안좋다는 뜻임. 여기에 쓰레기같은 1각패와 2각패가 맞물리면 최악의 성장곡선을 가진 캐릭터가 탄생하는거임. 6. 버그 수정 1) 공&캐속에 따라 콤보 사용중 스킬 사용이 안되는 버그 수정. 이거 엄청나게 치명적인 버그이고, 엄청나게 오래된 버그인데 대체 왜 수정을 안하는지? 2) 슈퍼아머 상태임에도 콤보도중 피격시 슈퍼아머가 무시되는 현상 수정 이건 자각 이후 100% 몇번 겪었음. 그리고 따로 수정됬다는 언급이 없었으므로 아직 있을거라 생각함. 7. 마무리 닼나는 지금 예전처럼 시궁창에 처박혀 있는 나쁜 캐릭은 아님. 그렇다고 결코 좋은캐릭도 아님. 예전같으면 누가 닼나 키우고 싶다고 하면 뜯어말리지만 요즘은 키우고 싶다고 하면 추천은 안해도 너가 정 하고 싶음 해라 정도의 캐릭은 됬음. 근데 아직도 너무나도 개선해야 할 부분이 많이 남아있음. 외전캐릭이라 언제쯤 개선이 이루어질지는 모르겠지만... |
||
명인꿀약과
2,928
1,830,062
프로필 숨기기
신고
119
37%


명인꿀약과




