귀검사(남) 통합
거세권판매필수 | 날짜 : 2016-06-28 15:51 | 조회 : 137 / 추천 : 0 |
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[소울브링어] 생명의 빛님 개편안 7개로 나눠져있어서 문의 보내기 귀찮을까봐 하나에 복붙, 밸런스 게시판에 문의 한번씩만 보내주세여 // 스압, 데이터이번에 제가 적는 개편안은 총 7부분으로 나뉘어져 있으며 다음과 같습니다. 부분부분 나누어져 있지만 각 스킬이 면밀히 연결되어 있는 경우가 있어 같이 언급되는 경우가 더러 있습니다.(바쁜분들은 요약만 읽으셔도 됩니다!!) 바쁘시더라도 관계자분께선 모쪼록 모두 읽어주십사 부탁드리고, 꼭 오랫동안 기다려온 소울브링어 유저들이 만족할 수 있을만한 피드백 결과를 보여주시길 간절히 바랍니다. 장판형 귀신 스킬과 Tp 그리고 사슬해제 달의 커튼, 칠흑의 공포 잔영의 케이가, 귀영섬, 흑염의 칼라 툼스톤, 툼스톤 트라이앵글 강령술, 팬텀 마스터리, 블레이드 팬텀 제 7의 귀신 - 블라슈 지그 강림 1 - 장판형 귀신 스킬과 Tp 그리고 사슬해제 장판형 귀신 스킬엔 카잔, 브레멘, 사야, 결정의 사야, 라사, 그리고 사슬 해제에 대한 내용이 포함되어 있습니다. 블레이드 팬텀도 엄연히 장판형이긴 하지만, 따로 얘기를 해야할것 같아 빼고 1차각성 전후의 스킬들에 대해 얘기를 해보도록 하겠습니다. 카잔 - 증가량이 너무 짭니다. 카잔은 기본적인 힘지능 버프를 제공하는 장판형 기술입니다. 사슬 해제의 효과로 마스터시 21레벨이며 이때의 힘 지능 증가량은 335(tp 0), 469(tp 5) 입니다. 아무리 파티 버프라고 하지만. 힘과 지능의 증가량이 너무 낮습니다. 이번에 여타 스탯 버프 직업들의 조정이있었습니다. 그래도 너무 심각하다고 생각합니다. 스킬 자체의 상향도 좋지만 그렇게 되면 공용 스킬인 카잔의 밸런싱에 문제가 있게 되죠. 이는 이번에 마법사직업군의 고대의 도서관과 엘레멘탈 번의 예를 따오면 될것 같습니다. 다른 직업군보다 더 강한 카잔을 쓰게 개편해주세요. 후술할 TP와 후딜에서 다루도록 하겠습니다. 몽롱한 눈의 브레멘 -패치 방향은 좋지만, 그에따른 역풍이 너무 거셉니다. 브레멘은 가히 던파레이드의 한 시대를 풍미했던 말도안되는 수준의 디버프였습니다. 브레멘 하나로 다른 디버프가 추가되지 않을시 네르베기준 딜뻥량이 100퍼에 준했으니까요. 딜세팅 브레멘조차 25~26렙에 tp5기준 4.5만 방깎이면 네르베기준 42퍼센트 정도의 뎀뻥을 해줬고 여기에 지그와 강령이 추가됬을 경우, 역시 100퍼센트는 가뿐히 넘는 딜뻥이 나왔을것입니다…..만, 이젠 옛날일이고 이제 새로운 밸런스에 초점을 맞춰서 얘기를 드려야 할 것 같습니다. 현재 패치된 브레멘의 수치는 21레벨 기준 23% 입니다. 이전과의 데미지 상승량의 차이가 있고, 이는 강령술의 스킬 증가 효과로 커버를 하시려 한것 같지만, 지그 강림의 방어력 감소효과에 의존을 많이하던 딜소울에겐 결국 하향으로 다가온것 같습니다. 블라슈를 제외한 모든 스킬의 데미지는 이전과 비슷하거나 낮으니 말입니다. 영역의 지배자세트와 야차대장의 강신술법의 10퍼센트 단리증가가 30레벨기준 8퍼센트증가로 효율이 감소한것도 나름의 의미가 있고, 디버프 소울들도 어느정도의 스펙업을 요구받게 되는 상황이 된것 같아 상당히 패치가 잘 되었다고 생각합니다. 허나, 이는 디버프 소울에 대한 내용일 뿐, 딜러 소울에게는 엄청난 하향임을 알아주세요. 더이상 딜소울들의 방깎량은 여타 다른직업의 방깎량과 비슷함을 분명히 아셔야 합니다. 냉기의 사야 / 결정의 사야 -언제까지 암속성 캐릭터가 수속성 스킬을 쓰게 할건지 지켜보겠습니다. 길드 던전에서 이스터에그로 까지 써주실 만큼 정말 던파에서 오랫동안 스토리떡밥으로 의미가 깊었던 스킬이 바로 이 사야라고 생각합니다. 허나 그 실상은 이제까지 말도안되는 수치의 강령술의 재물로 쓰이는 정도였으나, 강령술도 없애기로 결정하신 만큼 사야와 결정의 사야에 대해서도 언급을 하지 않을 수 없습니다. 사야들의 문제는 짧고 간단하게(후술할 블레이드 팬텀과 같이) 너무 긴 시전 시간과 암속성이 아닌 수속성이라는 점입니다. 소울브링어가 암속성 스페셜리스트라는 점은 던파내의 어떤 유저에게 물어봐도 부정하기 힘들 사실일 것입니다. 또한 빙결능력때문인지 무엇때문인지 정말 모르겠지만 그 퍼뎀수치가 정말 암울합니다(냉기의 사야 Lv31:틱당 992%/결정의 사야 Lv14: 틱당 758%). 이에 냉기의 사야와 결정의 사야 데미지 증가와 지속시간 감소, 암속성/수속성 듀얼 부여를 주장합니다. 실제로 이렇게 된 경우가 없지 않은데도 왜 소울브링어에게만 이렇게 인색한지 모르겠습니다. 또한 냉기의 사야는 달계포함 31레벨 마스터에 스포를 40이나 잡아먹는 괴물같은 스킬이라 거의 1200에 가까운 스포를 가져가는 스킬인데 두 사야를 모두 마스터하려면 2160의 스포가 필요합니다. 최근에 진현무나 궁극의 넨 가드와 같이 한 스킬에 넣는 식의 개편도 바람직 할것 같습니다. (물론 귀신 하나가 사라진것에 대한 블라슈 데미지의 조정이 필요해 지겠지요?) 역병의 라사 -소울브링어 말고도 물리 방어력을 깎아줄 걸출한 캐릭터들이 이젠 많은것 같습니다. 역병의 라사는 정말 하향으로 시작하여 하향으로 끝난다 해도 과언이 아닐 정도로 역사속에서 하향을 반복해온 슬픈 스킬입니다. 현재는 물리 방어력 감소 용도로 조차 라사소울이 기용되지 않아요. 그 이유인 즉슨, 라사는 일단 물리방어력 감소가 적용될때까지 너무 시간이 많이걸립니다. 이는 비단 라사의 물리방어력 감소뿐 아니라 모든 효과에 적용되는것으로 뭔가 효과가 나려면 작은귀신이 붙어야 한다는 정말 요즘으로썬 너무 느린 매커니즘을 가지고 있는 스킬이죠. 또한 굳이 역병의 라사에 물리 방어력 감소가 필요한지 정말 의문이 듭니다. 오히려 물리 방어력 감소옵을 삭제하고 라사의 아이덴티티를 중독,출혈딜쪽에 집중하여 적어도 토그같이 상변딜에 취약한 몬스터에게 강력한 효과를 발휘하는 스킬로써의 개편은은 어떨까 하는 생각을 해봅니다. 또한, 작은 귀신이 붙는 매커니즘도 더욱 빠르게 개편을 요구합니다. 장판Tp 와 장판후딜 - 부족한 Tp에 비해 어이없는 효과들… 소울 딜메커니즘의 결정적인 장애물 장판후딜… 꼭 개편 부탁드리겠습니다. 소울브링어의 Tp효과를 살펴보자면 카잔: 힘.지능 증가량 증가, 후딜 감소 브레멘(개편후): 지속 시간 증가, 후딜 감소, 틱뎀 증가 사야: 지속 시간 증가(10주면 5초증가...) 라사: 공격력 증가, 상태이상 레벨 증가, 지속 시간 증가 정말 하나같이 쓰잘데기없는 효과들로 가득차있습니다.(특히, 사야) 일단, 장판형 귀신들의 Tp통합을 강력하게 요구합니다. Tp소모량은 2정도에 5레벨 마스터로, 지속시간 증가와 데미지 증가효과를 받았으면 좋겠습니다.(결정의 사야는 포함되지 않을경우 따로 밸런싱을 해주세요) 왜 사야는 데미지증가 옵션조차 없습니까? 그리고 여기서 중요한 후딜삭제! 네오플측에 정말 진심으로 여쭤보고 싶습니다만, 어째서 후딜 감소라는 중요한 옵션을 TP에 넣어주시는지 이해가 되지않습니다. 그냥 후딜을 삭제해주시면 안됩니까? 이 장판들의 후딜로 인해 블라슈의 시전시간이 최대 13초까지 올라갑니다;;; 정말 미치겠어요 딜하기전에 잡아먹는 시간이 어마어마합니다. 꼭 모든 장판류의 후딜을 삭제해주시거나 그것이 정 오버밸런스라고 생각하신다면 장판 TP 통합후 꼭 후딜 감소를 넣어주세요. 정말 블라슈 잘 써보고 싶습니다. 요약: 1-카잔 지능상승량 증가 2-사야 암수듀얼 스포개편, dps 증가 3-라사 물리방어력 삭제 혹은 느린 디버프 매커니즘 개편, 공격력 증가 4-장판 TP통합후 개편, 장판류 스킬 후딜삭제 2장. 달의 커튼과 칠흑의 공포 달의 커튼에는 그와 아주 유사한 스킬이 하나 있었습니다. 바로 빙결사의 공명인데요, 2차각성 패치를 받으면서 방마다 써야하던 스킬인 공명이 첫방에서 한번에 스위칭하면 되는 편리한 구조를 받게 되었습니다. 소울브링어는 모든 딜링용 준비과정을 방마다 써야한다는 특징이 있는지라 스위칭이 가능함에도 불구하고 그러기가 쉽지 않습니다. 이는 이번 패치로 인해 공식적으로 스위칭을 더욱 편리하게 하는 수혜를 거의 대부분의 캐릭터가 입게 되었음에도 소울브링어는 거기에서 제외되어 버렸습니다. 달의 커튼이 실시간 영향을 받는 버프도 아닐 뿐더러 굳이 방마다 써야 하는것은 너무나도 불합리합니다. 물론 여기에는 칠흑의 공포와의 컨셉이 겹친다는 것이 이유가 될 수 있겠습니다만, 이는 칠흑의 공포를 단순히 달의 커튼의 효과를 강화시키는 패시브로 개편하거나 소울 브링어의 속성 강화를 증가시키는 패시브로 바꾸거나, 아니면 달의 커튼을 넨 마스터의 태양의 커튼 마냥 자신의 속성 강화를 올리는 스킬로 변경하므로써 해결이 가능한 부분이기도 합니다. 자버프가 아예 없는 캐릭이었다면 모르겠지만, 버프가 있는데도 그것을 100퍼센트 활용할 수 없는건 정말 너무한 처사가 아닐 수 없습니다. 2장 요약: 1-달의 커튼 무한지속, 스위칭 가능한 오라형식으로 개편 2-칠흑의 공포와 컨셉이 겹치는게 문제라면 속성 강화를 올리는 자버프로 개편 3장. 잔영의 케이가, 귀영섬 그리고 흑염의 칼라 잔영의 케이가 -이번에야말로 신규 스증버프가 생기는것을 꿈꿔봅니다. 소울브링어의 강력한 기동력을 뒷받침 해주는 스킬인 잔영의 케이가는 공격력이 실시간으로 적용되는 스위칭이 불가능한 평타변형 버프입니다. 이는 넨 마스터의 뇌명하고 많이 유사한데 제가 이번에 주장할 내용은 바로 이 뇌명에서처럼, 스킬 증가데미지가 붙은 하나의 버프로 사용이 가능하게 해달라는 겁니다. 혹은 최근 추가된 마창사의 버프와 같이 추뎀 형식도 고려해봄직 합니다(케이가가 함께 타격을 한다는 설정으로요.) 사실 달의 커튼 오라화보다도 더욱 받아내고 싶은 기능입니다. 여기에 더하여 일부스킬 스증보다는 모든스킬 스증으로 부탁드리겠습니다. 자버프라곤 달의 커튼과 잔영의 케이가밖에 없는 소울브링어 유저로써는 케이가에 스킬증가 데미지가 달린다면 이번에야말로 딜링능력이 올라가지 않을까 내심 생각하고있습니다. 적어도 마스터기준 20퍼이상은 받고싶네요. 스위칭가능한 여부는 네오플에 전적으로 맡기겠습니다. 스위칭이 불가능하다면 적어도 스킬칭호를 케이가로 사용해야할정도의 레벨당 상승량 부탁드립니다.(그래플러의 반드시 잡는다 처럼요.) 귀영섬 - 순간홀딩으로 소울브링어 실력의 척도를 판가름 할 수 있는 중요한 액션요소….헌데 딜의상태가? 여담이지만 저는 귀영섬 하나보고 반해서 소울브링어를 계속 키웠습니다.... 만 어째 사냥성능은 항상 별로였던것 같습니다. 이번에 상향을 받은 유일한 스킬입니다만, 10%는 너무 짠거 같습니다. 조금 더 데미지 상승이 필요하다고 보고 케이가와의 연계도 좋습니다만 데미지 관련 Tp가 케이가에도 있는건 아니라고 봅니다. 귀영섬을 극으로 올리고 싶으면 Tp를 무려 20을써야하니까요. 케이가에 있는 영섬 관련 Tp옵을 옮기고 케이가를 스증화 후, 영섬뎀지 자체를 상향하는것을 요구합니다. 현재 귀영섬의 퍼뎀 수치는 정말 심각한 수준입니다. (귀영섬lv24tp5: 17000% 케이가lv23 tp5: 3000% ) 케이가의 추가 데미지 부분은 케이가가 스킬 증가 효과로 바꾸고 삭제해주세요. 흑염의 칼라 -도대체 왜 상향을 해주지 않는지 이해가 되지 않는 스킬 흑염의 칼라는 소울브링어 딜링에 있어 핵심이 되는 스킬중 하나입니다. 하지만 지속시간과 쿨타임에 괴리감이 엄청난 스킬중 하나죠, 없으면 그대로 현자타임에 들어가게 되는데도 지속시간(Tp 5Lv 기준 45초)과 쿨타임(60초)을 가지고 있는 스킬입니다. 게다가 몇년간 지속시간과 쿨타임의 조정을 요구했지만 무슨 이유에선지 절대로 해주지 않고 있습니다. 현재 평타변화 스킬들은 각성기급을 제외하고는 전부 무한지속입니다. 네오플은 왜 소울브링어 에게만 이렇게 야박한지 정말 이해가 되지 않습니다. 그리고 도대체 왜 Tp에는 흑염검 공격력만 올라가는 것이며, 이번에 새로 받은 신규 패시브 역시 흑염검 데미지만 올라갑니다. 흑염검은 그 쿨타임이 60초라고 봐도 무방한데도 정말 짜증날정도의 데미지수준을 가지고 있습니다(22Lv 기준 2만%). 그리고 작년 1월 칼라의 불꽃을 터트리면서 데미지를 주는 방식인 발화가 있습니다만 정작 그 주체가 되는 스킬이 귀참, 달빛베기… 도대체 다른 어떤직업이 1레벨 기본스킬가지고 딜을 합니까? 귀참이나 달빛베기는 그 레벨에 따른 밸런싱을 가지고 있음에도 전혀 그것에 대한 배려가 없는듯 합니다. 게다가 다른스킬들로 딜을 하는데 달빛베기 3타를 쓰거나 귀참을 모아서 쓰는 행위는 그야말로 딜로스가 아닐 수 없다고 생각합니다. 정말 글쓰는데 서럽네요. 저는 이렇게 방치된 스킬인 칼라에 대해 다음과 같은 상향을 요구합니다. 첫째, Tp옵션과 신규 패시브를 흑염검 데미지증가에서 칼라 자체의 데미지 증가로 변경해주세요. 또한 자체 데미지의 증가도 필요합니다 둘째, 발화데미지를 각 스킬이 아닌 칼라 자체의 데미지로 편성해주세요.(데미지 수치 현재 귀영섬의 발화수치로 적용) 셋째, 발화유발 스킬에 툼스톤, 흑염검, 블레이드팬텀을 추가해주세요. 넷째, 쿨타임의 개편이 필요합니다. 30초 지속 30초쿨타임정도로 하여 흑염검도 하나의 딜링기로 쓸 수있게 해주세요. 요구하는게 많아 보일수도 있습니다만, 현재 소울브링어의 딜스킬 개수는 처참할정도로 없습니다. 충분히 고려해주시길 바랍니다. 3장 요약: 1-잔영의 케이가 스킬 데미지 증가 버프화, 혹은 추뎀버프화 2-귀영섬 아직까지 부족한 데미지 개편, 케이가에 붙은 추뎀 삭제(케이가 스증필수!!) 3-흑염의 칼라 TP에 불꽃데미지 증가옵션 추가. 발화 데미지 칼라레벨 따라가도록 편입 쿨타임 30초로 개편, 발화유발스킬에 툼스톤, 흑염검, 블레이드팬텀 추가 4장. 툼스톤과 툼스톤 트라이앵글 툼스톤 툼스톤은 현재 소울브링어의 스킬들 중 가장 강력한 스킬중 하나입니다. 하지만 모든 소울들이 공감하는 문제가 바로 몹의 크기에 따라 달라진다는 것입니다. 이에 툼스톤 하나하나의 데미지판정 범위 상향을 요구합니다. 그 방식은 충격파도 괜찮아 보입니다. 또한 꾸준히 상향되어 온 툼스톤의 집탄률 또한 소폭 상향을 요구합니다. 툼스톤 트라이앵글 |
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