귀검사(남) 통합
초웨펀마스터 | 날짜 : 2016-06-24 12:26 | 조회 : 211 / 추천 : 2 |
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[웨펀마스터] 웨펀 개편안 ver.2.7스킬데미지 대폭 증가: 지금 스킬들의 데미지가 올라갔다고는 하지만 다른 딜러들에 비해서는 부족합니다. 이 문제는 수치 조절로 잘 조정이 될 것이라고 믿습니다. 모든 기술의 감전은 광검마로 통일, 감전 지속시간 10초로 전부 통일. : 광검 마스터리에서 감전을 더 잘 다루기 위해 필요합니다. 오버드라이브: 크리티컬 히트 데미지 증가로 변경하고 레벨당 수치를 대폭 증가: 오버드라이브는 풀스위칭과 버닝을 풀로 받아야 스킬 공격력이 53% 증가하는 성능이 낮은 버프입니다. 이 점을 유의하셔서 잘 해 주시기 바랍니다. 리귀검술 퍼뎀 롤백(5레벨 기준 80%). 단일레벨 마스터 패시브로 변경. : 이제 마법의 대격변의 옵션도 바꿀 것이니 문제가 없다고 생각합니다. 류심 강: 류심 스킬 증뎀을 모든 스킬 증뎀 변경. :이렇게 하면 류심 파생기에만 국한된 버프가 아니라 모든 스킬을 강화시킬 수 있다고 생각합니다. 단공참 선행5 → 선행1로 조정. : 현재 이 스킬은 이동기로밖에 쓰이지 않습니다. 쓸데없게 스킬포인트를 낭비하지 않게 하기 위해 필요한 조치입니다. 류심 류심 충,쾌,승 을 단일레벨 마스터 스킬로 변경 하고 류심자세 스킬레벨에 따라 스킬레벨 증가하게 변경. 류심 자세스킬 마스터레벨 1에서 20으로 변경 류심 충 추가조작없이 내려베기까지 시전 가능하게 변경 류심승 도광검 보너스 50%증가, 류심쾌 둔기충격파 공격력 증가. 선,후딜 삭제. : 스킬 포인트를 절약하기 위해서 류심자세에 파생기의 스킬 을 통합시키는 것을 건의합니다. 차지크래시 31렙 기준 대검과 둔기 충전타격의 공격력 항상 최대치로 변경. 둔기 충전타격의 충격파 공격력 증가. 도사용시추가 자상확율 현행→무조건 50%로 고정 대검 둔기 사용시 데미지 증가 내려찍기 충전 삭제. : 충전타격을 할 때 데미지 변동 없이 항상 최대치로 데미지가 뜰 수 있도록 해주셨으면 좋겠습니다. 기본적인 무큐기 발도 맹룡 환영검무 심검 유성락 상향안 맹룡단공참 시전시 쿨타임 돌게 변경. 공격속도에 의해 이동거리가 변화하지 않도록 변경. 1회 이동당 2타격 → 1회 이동당 3타격(옛날에 3타격인지 4타격인지 기억이 안남) 역경직 삭제.(이 역경직 때문에 몹이 많을 때 이걸 사용하는 것은 자살행위에 가깝습니다.) 대검, 둔기로 사용시 1회 이동으로 변경(공격력은 합산) 환영검무 24렙 기준 베기, 내려치기 시간 고정(베기와 내려치기 시간이 늘어날수록 다른 스킬 쓸 시간이 줄어들어서 딜로스가 됩니다)하고 스킬키 재입력시 바로 검풍 발사하게 변경. 검풍 공격력 최대뎀지로 고정.(위의 차지 크래시 충전타격과 같은 이유입니다.) 도, 광검 베기 공격회수 24회 고정하고 베기 공격력 감소 삭제. 검풍 회수 3회로 고정하고 공격력 100% 증가, 검풍 히트간격 대폭 감소(텀이 길다보니 전부다 안맞습니다). 도 사용시 자상확율 12% → 50%, 자상개수 1개 → 2개 광검사용시 감전확율 42% → 100%, 감전데미지 417 → 3343 :다크나이트 자각 A.S때 잘 해 주셨잖아요, 네오플 밸런스팀 여러분? 충분히 해줄 수 있다는 얘기인데요? 차지 버스트 16렙 기준 기절 삭제하고 강제경직으로 변경. 공격속도 300% 증가. : 꼭 개편해야 하는 스킬입니다. 지금은 잘 쓰지도 않습니다만, 그렇기 때문에 더더욱 개편이 되어서 잘 쓰일 수 있었으면 좋겠습니다. 발도: 상,하단 판정 추가. 도 추가발도 공격력 증가 광검 추가발도 공격력 증가 소검 발도검기 공격력 증가 발도 둔기 추가 데미지, 바운드 데미지 다운과 노다운 모두 공격력 증가. 둔기로 사용시 내려찍기로 변경. 언제적인지 기억은 나지를 않으나 70만렙적에 발도 잠수패치 있엇습니다. 현재도 존재하며 발도 시전하면서 데미지가 들어가는게 아닌 발도후 휘두르는 모션끝이 되어야 데미지가 들어가는 부분은 당시에도 많은 반감을 삿으나 롤백안해주엇고 현재도 존재합니다. 있엇다 없엇다 하는거 같은데 이전 발도처럼 휘두름과 동시에 데미지가 들어가는 방식으로 변경바랍니다. tp찍을수록 범위 증가, 선딜 감소. 범위는 일당 3셋 범위 정도, 극초발도: 선딜 감소. 검기 물리 공격력: 발도 물리 퍼센트 공격력의 %. 이동거리: 10PX → 화면 전체, 상단 하단 판정 추가. 베는 데미지를 검기데미지와 통합시키고 시작점부터 타격되도록 변경. 섬단: 선딜 감소. 베고 난후 자동으로 뒤로 도는 모션 추가(물론 속도는 아주 빠르게) 심검 변경되야 할 사항 선딜 감소. 전 무기 충전 추가(모으기만), 대검의 경우 추가공격력 증가 풀차지시간 0.1초, 흡입력 현흡입력의 2.5배로 증가 : 충전시간은 딜로스입니다만, 적 흡입을 위한 충전은 남겨도 괜찮을 듯 싶습니다. 단, 충전시간이 짧아야 합니다. : 발도, 극초발도, 섬단, 심검은 선후딜레이가 있거나, 추가된 스킬들입니다. 충전시간이 과하게 길면 몬스터에게 빠르게 공격할 수 없게 되고, 충전 시간 내에 몬스터에게 공격당해 위험에 처할 수 있어 게임의 재미가 떨어집니다. 유성락 유성검 간격 0.05초 → 0.025초 도사용시 자상 부여 확율 44% → 70% 도사용시 자상 부여 수 1개 → 3개 도사용시 자상 지속시간 2초 → 3.5초 광검 사용시 감전확율 100%, 감전공격력 3343 천격검 갯수 증가, 플레이어가 스킬키 한번 더 입력하는 것으로 땅에 먼저 내려와 행동가능하게 변경 or 붕산격 자세로 돌진하고 맞은 적이 홀딩되며 그 동안 30개의 검이 내려오도록 리메이크. 공격범위 감소. 검 낙하 갯수 증가 옵션 삭제하고 유성검 개수 30개로 고정. 레벨당 데미지 증가로 변경 : 체공시간 자체가 딜로스가 됩니다. 이것을 해결하고 순딜기로 거듭나게 하기 위해서 이 상향안을 건의합니다. 패시브 부문 상향 신기의 손놀림 삭제 or 상시 스킬 데미지 %증가로 변경. : 스위칭 컨셉을 살린다고 했어도 이 스킬은 너무 불합리한 구석이 많습니다. 방무뎀 전승 등등 말이죠. 그것을 해결할 수 없다면 차라리 스위칭 컨셉을 버리고 스킬 증뎀 패시브 스킬로 변경하는 것도 좋을 듯 합니다. 단, 꼭 높은 수치가 되어야 효율적일 수 있습니다. 그것도 안된다면 삭제해 주세요. 무기의 극의 26렙 기준 소검 마스터리 :환영검무 베기공격회수 5회 고정하고 검풍데미지 대폭 증가 추가. 심검 다단히트수 2 증가 추가. 리 귀검술과 어퍼 슬래쉬를 제외한 모든 스킬에 독립공격력 롤백및 추가. : 대격변의 기본기 숙련 3배 공격력 증가 옵션을 지울거라면 리귀검술과 어퍼슬래쉬에도 독공을 추가하시면 됩니다. 도 마스터리 :자상확율 42% → 70%, 지속시간 3.3초 →4초 자상이 출혈 내성의 영향을 받지 않는 특수 상태이상이 되도록 함. 출혈 걸린 적에 공격력 증가 추가. 제안 1.최대 중첩 제한수 삭제, 지속시간 5초로 변경 자상 폭발기능 삭제 상태이상 고정 데미지 초대폭 증가 Or 제안 2.자상 최대스택 8회로 감소, 출혈내성에 영향받지 않는 특수 상태이상으로 변경 자상폭발데미지 1367% ~ 10280% → 고정퍼뎀 9000%로 변경. 폭발되면 8로 나누고서 남은 '나머지' 스택에 또 쌓을 수 있도록. 자상 폭발을 상태이상 취급으로 변경. : 자상을 최대한 잘 활용할 수 있게 적어봤습니다. 대검 마스터리 :방어무시 데미지 증가 옵션 추가. 스킬 충전시전시 데미지 증가.(충전시간 0.5초), 충전시 슈퍼아머 추가. 차지크래시 시전시 추가조작/모으기 없이 바로 내려찍기까지 이어서 발동하도록 변경. 심검 베기 수 삭제하고 폭발 공격력에 합산 추가. 어퍼 슬래시 공격력 변화율 추가. 어퍼 슬래시 쿨타임 증가 추가. 단공참 최대 베기수의 피해량을 전부 합산한 전진형 1회 강력한 내려베기로 변경. 차지 버스트 1, 2타 삭제, 데미지 통합 환영검무 내려베기 한방으로 변경, 검풍 삭제 및 검풍 최대히트 퍼뎀의 %만큼 발도 형식의 참격 추가 맹룡단공참 1회 이동으로 변경 : 대검의 컨셉을 느리지만 최대한 강한 한방으로 준비해 보았습니다. 둔기 마스터리 :충격파에 적을 모으는 기능 추가. 맹룡단공참 1회 이동으로 변경 모든 스킬 막타에 충격파(스킬 데미지 총합의 %데미지로) 추가. 차지크래시 시전시 추가조작/모으기 없이 바로 내려찍기까지 이어서 발동하도록 변경. 환영검무 3회 내려치기로 변경 검풍삭제. 환영검무 내려찍기 타격 시 충격파를 유발해 적들을 타격한 지점으로 모으는 기능 추가(600px) 1~2회 타격시 낮게 뜸 귀검사 가슴 높이정도 차지 크래시 퍼센트데미지를 모두 합산해 타격수 1회의 강력한 어께치기로 변경 단공참 최대 베기수의 피해량을 전부 합산한 전진형 1회 강력한 내려치기로 변경. 류심 충의 다단히트 삭제후 강력한 찌르기 형식으로 변경 : 기절 컨셉을 버리고(물어보았더니 둔기의 기절 컨셉을 버리지 못하면 둔기는 살아날 수 없다는 말씀이 많았습니다.) 충격파 컨셉을 최대한 살리는 쪽으로 건의를 해 봅니다. 광검 마스터리 :감전확율 50% → 100%, 모든기술 감전뎀지 3343으로 통일. 차지 버스트, 차지크래시 막타 히트수 1회 증가 추가. 참철식: 제발 삭제해주세요. 참강식: 15렙 기준 스킬 데미지 증가 수치 대폭 증가 및 적 크리티컬 저항 감소 대폭 추가. : 이번 개편안의 핵심 중 하나입니다. 이제 참강식이라는 스킬 증뎀 패시브가 생겼습니다. 참철식은 지워도 되지 않을까요? 그리고 참강식의 스킬 증뎀 수치는 참철식의 방깍 수치와 같게 해서 해결될 문제가 아닙니다. 참강식을 찍게 하려면 적어도 참철식의 퍼센트방깍수치의 1.5~2배가 필요합니다. 극한의 경지 6렙기준 모든 스킬 증뎀 40%~60% 추가. 시란의 백스텝 커터 검풍 공격력 400% 증가, 검풍 에 다단히트 추가(총 5회. 다단히트 간격 0.01초) 차지크래시 폭풍식 충격파 공격력 40%+20% → 75% + 75% 맹룡단공참 회오리 공격력 : 맹룡단공참의 돌진 공격력의 21%+10% → 마지막 타격 공격력의 75% + 75%(1히트당 나가게 변경) 환영검무 그림자베기가 베기수를 따라가도록 변경 환영검무 그림자 검격의 베기 공격력: 환영검무의 베기공격력의 55% + 25% → 75% + 75% 환영검무 그림자 검격의 검풍 공격력: 환영검무의 검풍공격력의 55% + 25% → 75% + 75% 환영검무 대검의 그림자 참격 공격력: 환영검무의 참격공격력의 75% + 75% 환영검무 둔기 마지막타격의 공격력: 환영검무 마지막타격의 55% + 25% → 75% + 75% 극한의 경지 1lv당 극초발도 근접타격 범위 증가율 롤백 및 증가. 극 귀검술 심검 극한의 십자참 공격력 : 심검 폭발 공격력의 60% + 30% → 120% + 80% 극한의 십자참을 심검 범위의 모든 적에게 생성되게 변경. 극귀검술 유성락 유성의 천격검 공격력이 유성락 낙하하는 검의 공격력의 일정 퍼센트를 따라가게 변경, 천격검 투척수 : 3개 → 30개 천격검 슈퍼홀드 지속시간 1초 → 0.5초 천격검 대검의 추가 공격력 증가. 천격검 소검의 구속확율 80% → 100% 천격검 둔기의 기절 삭제. 천격검 둔기의 지면 충격파 공격력 증가. 천격검 도의 자상 확율 79% → 100% 천격검 도의 자상 부여수 5개 → 10개 천격검 도의 자상 지속시간 4초 → 8초 천격검 광검의 감전 확율 89% → 100% 천격검 광검의 감전 공격력 2055 →3343. 천격검 광검의 지면 전격 충격파 공격력 증가. 발도 적중시 적 수량 특성 강화 삭제 발도, 극초발도 근접타격시 이미지 뜨는거 효과: 근접타격시 무신의 일섬 추가(발도,극초발도의 공격력의 75%+1Lv당 75%) 차지 버스트 > 시전방향 반대편에서 환영이 나와 추가공격(차지버스트 올려베기 공격력의 75%+75%). 독자초식에 류심도법(류심 파생기들 다단히트수 1회 증가하는 대신 공격력 감소) 추가 유성락, 폭풍식에 환영검술 효과 추가(각 검 사출, 베기당 다단히트수 1회 증가, 공격속도 1레벨당 % 증가) : 극한의 경지의 컨셉을 더욱 강화하면서 더 효율적이게 할 방법을 찾아보았습니다. 극 귀검술, 폭풍식 레벨당 부가옵션 지속시간 버프형식으로 표기(소마 시공섬 버프처럼) X키 눌러서 증가하는 공격속도 대폭 증가. 폭풍식 시전 후에 몹이 범위안에 들어올경우 홀딩 판정. 스킬 레벨당 버프 변경 3레벨 : 스킬 시전시, 후 3초간 무적 -> 피니쉬 공격 변경: 스킬 막타가 적을 날리지않고 스탠딩 상태로 1초간 슈퍼홀드 6레벨 : 스킬 시전중 크리티컬 확률 31%증가 -> 쿨타임 동안 공격속도 % 증가(모든 스킬과 평타) : 스커드 제노사이드라는 아주 좋은 선례가 있습니다. 이기어검술: 지속시간 증가 30초 → 180초. 쿨타임 30초로 감소. 회수 시스템 삭제하고 사출되면 바로 등뒤에 검이 생성되게 변경. 사출개수 1타격당 사출검 1개 사출로 변경. 사출 속도 100%증가. 사출검 개수 5개 → 10개로 변경. 발도및 극초발도 차지크래시 유성락을 꿰뚫는검 사출 스킬 목록에 추가. 이기어검술 시전후 단축키 입력시 칼을 모으는 기능 삭제 즉시 발사로 변경 띄우기 판정 삭제. 지속시간 끝나면 사출되지 않도록 하고 재시전시 막타 나가도록 변경. 꿰뚫는 검 1개당 스킬 추뎀(스킬 데미지를 따라감)을 주게 변경(오러랜스처럼 아이템의 추뎀에도 추뎀이 생기도록). 이기어검술 막타 공격력 증가, 스킬 최초 시전 직후 6초 이내 또는, 최초 검 사출 이후 6초 이내에 피니시 발동시 피니시 이기어검 공격력이 변경되는 기능을 재시전하여 피니시 발동시 피니시 공격력이 변경되게 변경. 유성락 시전시 특수공격패턴 추가: 하늘에서 이기어검이 떨어짐(유성검, 천격검 수를 따라감). : 이기어검술의 꿰뚫는 검의 낮은 공격력 때문에 딜로는 쓰지않고, 막타 홀딩으로만 써 왔습니다. 그리고 많은 불편함이 있었는데, 홀딩을 최대한 줄이고 딜링에 최대한 많은 도움을 줄 수 있게 해 봤습니다. 스킬 추뎀화를 주장하는 이유는....인파이터가 있잖습니까, 네오플 밸런스팀 여러분? 왜 인파이터의 섀도우박서가 그렇게 바뀌었는지 잘 생각해 보세요. 그리고, 스킬 최초 시전 직후 6초 이내 또는, 최초 검 사출 이후 6초 이내에 피니시 발동시 피니시 이기어검 공격력이 변경되는 기능이 추가되었는데요, 이 기능은 실용적이지 않은 옵션입니다. 레이드 패턴에 대비해야 하는데, 6초안에 모든 것을 고려하기는 쉽지 않기 때문입니다. |
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