귀검사(남) 통합
Geniustory | 날짜 : 2016-06-23 23:16 | 조회 : 599 / 추천 : 4 |
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[소울브링어] 소울브링어 피드백 이렇게 보냈음세부적인 구조 개선은 추후 배틀 크루세이더와 함께 해주시리라 믿고 당장의 수치 개선점에 대해서 글을 쓰겠습니다. 첨부파일 1은 소울브링어의 '딜링기로 쓸 가치가 있는 스킬들'을 모두 돌려쓴 딜표입니다 첨부파일 2는 첨부파일 1과 동조건 하에서 '흑염의 칼라 - 흑염검'의 딜만을 따로 떼어낸 것입니다. 첨부파일 3은 첨부파일 1과 동조건 하에서 '귀영섬 - 흑염의 칼라 발화 딜'을 따로 떼어낸 것입니다. 보시다시피 툼스톤에 근접할 수 있는 단일 딜링기는 19.1초간 히트하기에 시스템적으로 레이드에서 풀히트가 불가능한 블레이드 팬텀 뿐이며 흑염검 / 귀영섬 + 발화는 각각 툼스톤 딜의 약 40% / 45% 수준밖에 되지 않습니다. 추후 있을 밸런스 패치에서 소울브링어가, 지금까지의 윤명진 디렉터 산하 밸런스팀에서 그랬듯이, 고대던전 레전더리 세트 수준의 아이템으로도 탈 크로니클이 가능해지려면 흑염검 / 귀영섬 + 발화의 공격력이 툼스톤의 90% 수준의 딜까지는 나올 수 있을 정도의 개선이 필요합니다. 동시에 블레이드 팬텀의 지속시간이 현재의 1/4 수준으로 압축됨과 동시에 그만큼의 데미지 상승이 이루어져 블레이드 팬텀이 단순한 경직기가 아니라 또 하나의 딜링기로 쓰일 수 있도록 패치할 필요가 있습니다. 동시에 본래 출시할 예정이었으나 '형평성'을 위하여 출시가 취소되었다는 80제 딜링 액티브의 추가 역시 필요합니다. 태을선인 역시 이번 패치로 2차 각성 이후의 스킬 5개를 물마공을 막론하고 모두 활용할 수 있게 되었습니다. 소울브링어의 80제 액티브 스킬이 유틸성에 치중한 강령술이라는 점에서 태을선인의 '신의 차크라'와 대응한다는 걸 생각하면 소울브링어에게 80제 액티브 스킬이 하나 더 추가된다고 해도 형평성에 크게 문제가 생길 거라고는 생각되지 않습니다. 또한 현재 흑염의 칼라는 던파 내에 존재하는 평타 강화형 액티브 버프 스킬 중에서 유일하게 정신 자극의 비약을 먹고도 지속시간이 쿨타임보다 짧은 스킬입니다. 흑염의 칼라 강화의 옵션을 '흑염의 칼라 공격력 10% 증가'로 바꾸고 지속시간과 쿨타임을 동일하게 맞춰주는 것이 형평성에 맞는 일이리라 생각합니다. 제 피드백을 요약하면 다음과 같습니다. 1. 귀영섬 - 공격력 40% 이상 증가 2. 흑염의 칼라 - 지속시간 / 쿨타임 45 / 45로 변경 - 흑염검 공격력 50% 이상 증가 - 흑염의 칼라 강화 스킬 옵션 변경 : '흑염의 칼라 공격력 10% 증가' or '흑염의 칼라 불꽃 다단히트 간격 10% 감소, 흑염검 공격력 10% 증가' 3. 블레이드 팬텀 - 팬텀 마스터리의 효과로 지속시간이 증가하지 않도록 변경 - 지속시간 50% 감소 - 팬텀 마법 공격력 200% 증가 4. 신규 80제 액티브 딜링기 추가 |
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