귀검사(남) 통합
KaigonDraka | 날짜 : 2016-06-23 21:51 | 조회 : 437 / 추천 : 3 |
---|---|---|
[버서커] 버서커 개선안 (장문주의, 요약있음)위 링크에 있는 이번 본섭 패치에 따라 계산해본 예상치가 오늘 올라온 딜표들과 제가 직접 딜을 쳐본 결과와 크게 차이가 없는거 같아 이를 바탕으로 삼아 개선안을 한번 적어볼까 합니다. 지금 버서커가 가진 리스크는 다른 캐릭에 비하면 상당한 편이지만 이전과 비교하면 이번패치를 통해 많이 줄어들었습니다. 리스크가 아예 없어지면 좋겠지만 더 이상의 감소는 이번 개편에서 힘들거 같아서 이 개선안에선 리스크에 대해선 다루지 않고, 버서커의 딜적인 측면과 시전속도, sp등 구조적인 측면 크게 두가지로 나눠서 적어보도록 하겠습니다. 1.딜적인 측면 딜적인 측면에 대해 말해보기 전에 먼저 이번 패치를 통해 버서커가 패치전보다 높은 딜을 얻을 수 있는 던전 힘 수치를 계산해 보았습니다. 1)블러드리븐,레드로제,익스트림 오버킬 : 3587 2)레이징 퓨리 : 3961 3)블러드 러스트, 블러드 소드, 아웃레이지브레이크 ,루인,버퓨 : 4977 4)블러드붐 9레벨 : 8066 5)블러드붐 11레벨 : 9431 패치 후를 기준으로 버프, 도핑등 모든 것을 포함한 던전 힘이 위 수치보다 높다면, 패치 전보다 딜이 높아집니다. 이렇게 보면 패치후에는 기본 계수를 올려준 1),2)의 스킬들은 쉽게 이전보다 높은 딜을 낼 수 있지만 기본계수를 받지 못한 3)의 스킬들은 그 컷이 꽤 높으며, 아예 구조를 바꾼 블러드 붐은 4),5)에서 보다 시피 패치 전보다 높은 딜을 내기가 거의 불가능에 가깝습니다. 그렇기 때문에 이를 개선하기 위한 방안을 각각 생각해 보았습니다. 1.1 블러드 러스트, 블러드 소드, 아웃레이지 브레이크, 루인 버퓨 개선안 1.1.1 스킬의 기본계수를 1)이나 2)처럼 올려준다. 가장 간단한 방법입니다. 3)에 속하는 스킬들의 기본계수를 올려준다면 바로 1)과 2)처럼 딜링이 개선되게 될 것입니다. 1.1.2 혈십자 하위 스킬 적용을 없애고 그냥 상위 스킬 수치로 통합시킨다. 하지만 생각해보니 보다 나은 방법이 떠올랐습니다. 블러드붐의 혈십자 적용을 하위에서 상위로 옮긴 것 같이 이들 3)스킬들의 적용도 바꾼다면 혈십자의 설명도 보다 깔끔해지고, 3)의 스킬들이 플래티넘 엠블렘이나 다른 장비를 통한 혈십자 레벨링의 효율을 보다 잘 받을 수 있게 됩니다. 이 경우 블러드 러스트, 루인의 경우 따로 스킬 계수를 올려줘야 하지만, 1.1.1안보다 확장성이 있게 됩니다. 이를 힘2000버서커를 기준으로 계산해 보면(전 폭주30 힘 4924, 후 폭주30 힘1231,스증70.7) 전: 28.696*1.454=41.73 후: 13.924*2.891=40.26 패치 전보다 힘2000에서 폭주만 쓴 솔플 상태에서 3.52% 낮은 수치가 될 수 있으며, 패치 후 힘 3487부터 본섭보다 강력한 딜을 낼 수 있게 됩니다. 1.2 블러드 붐 개선안 블러드 붐은 이번 패치를 통해 상당히 쓰기 편해지고, 그 확장성도 증가 했지만 스킬 기본계수의 상향이 부족하여 딜이 상당히 모자르게 되었습니다. 따라서 기본 계수를 좀 더 상향 시켜준다면 그 문제가 해결될 것입니다. 제가 나름 대로 계산해 본 결과 지금 처럼 기본 계수를 55%상향 시켜주지말고 120%를 상향시켜줘야 이전 블러드붐 11레벨 기준의 딜량을 1)의 스킬들과 비슷하게 유지하게 됩니다. 기본 계수를 120% 상향시켜 준다면 위와 같은 가정을 통해 전: 28.696*3.321=95.29 후: 13.924*6.511=90.66 위와 같이 값이 나와 패치 후 폭주만 쓴 솔플기준 딜이 4.85% 감소하게 되고, 힘이 3594가 넘는 시점 부터 이전 블러드붐 11레벨 보다 높은 딜을 패치 후 블러드붐 11레벨이 낼 수 있게 됩니다. 1.3 폭주외 버서커 힘 증가 버프/패시브 개선 패치 전보다 버서커는 힘의 효율을 나름대로 계산해본 결과 2배가까이 더 받을 수 있게 됐습니다. 하지만 이전 폭주의 어마어마한 힘버프 4924(풀스위칭기준)에 묻혀 버서커가 가지고 있는 자체 힘버프는 사용하기 까다롭거나 그 지속시간이 매우 짧게 되어있습니다. 따라서 이를 개선해 주신다면 개발자 노트에 약속하신 상위권 캐릭들과 같은 딜 능력을 버서커는 가질 수 있게 될 것입니다. 1.3.1 블러드 러스트의 지속시간, 구조 개선 블러드러스트 35레벨, tp5레벨을 기준으로 그 힘 버프의 수치는 669에 이릅니다. 하지만 그 버프의 지속시간은 그냥 적을 잡으면 10초, 출혈에 걸린 적을 잡았을때 20초입니다. 잡히지 않는 몹이 많아진 지금의 던파에선 블러드 러스트의 힘버프를 극딜타임에 쓰기가 매우 까다롭습니다. 대부분의 보스나 네임드가 잡히지 않고, 잡히는 잡몹을 통해 버프를 얻는다고해도, 그 지속시간이 짧아 끝나버리기 때문입니다. 따라서 비슷한 스킬을 가진 다크나이트 처럼 그 지속시간을 120초로 올려주고, 보다 사용하기 편하게 잡히지 않는 몹을 상대로 분출시 공격력만을 주고 버프를 얻을 수 있게 바꾼다면 그 편의성이 상당히 개선되게 될 것입니다.(다크나이트도 이 변화를 통해 잡히지 않는 적에게 데미지를 주는 동시에 버프를 얻게 된다면 좋을 것입니다.) 1.3.2 다이하드 개선 다이하드 또한 패치후를 생각해 본다면 상당한 힘버프를 가지고 있습니다. 다이 하드 20레벨, tp5레벨을 기준으로 299의 힘버프를 가지고 있습니다. 하지만 이번 개편을 통해 혈십자 3단계의 hp 상한이 50%가 되었음에도 불구하고 여전히다이하드는 tp 0일때 25%, tp 5일 때 40%입니다. 하지만 버서커의 tp는 매우 빡빡하기 때문에 다이하드에 tp5 를 투자할 여유를 가진 사람은 거의 없고 tp1레벨로 두는 경우가 대부분입니다. 따라서 저는 이 tp의 옵션중 회복률 증가률을 제외한, 습득시 회복에 걸리는 시간 감소 1.5초, tp5기준 발동가능 체력40%, tp기준 힘299 32.1초 증가를 모두 그냥 다이하드 스킬 자체에 포함시키는 것을 생각해보았습니다. 이렇게 개선한다면 다이하드는 지금보다 쓰기 편해지며, 패치 후에 간절해진 힘버프를 보다 쉽게 얻을 수 있게 될것입니다. 패치 후의 tp는 없애지 말고 지금의 회복률 증가를 5%에서 10%정도로 상향시킨다면, 보다 나은 생존을 추구하는 사람들을 위한 옵이 되게 될 거라고 생각합니다. 1.3.3 선혈의 추억 개선 선혈의 추억은 출혈레벨을 올려주고, 출혈저항을 깎으며 크리티컬 확률이 부족한 버서커에게 크리티컬 확률을 제공하고, 패치 후 효율이 증가한 힘을 제공해 주는 패시브입니다. 하지만 5중첩이 되어야만 완전한 성능을 발휘하게 되는 것이 문제점입니다. 요즘 대부분의 경우에는 보스만 남아 있기 때문입니다. 이를 개선하기 위해 이전에 보스/네임드 상대로 3중첩을 주었지만, 이는 아쉬움을 계속 주었습니다. 가장 힘을 발휘해야하는 보스/네임드전에서는 패시브의 완전한 성능을 발휘 할 수 없었기 때문입니다. 따라서 완전한 성능을 발휘하기 위해 보스/네임드를 출혈 시키면 5중첩이 발동되게 바꾸거나, 중첩을 없애고 주변에 출혈이 걸린 적이 있다면 현재 5중첩 성능이 발동되게 개선해야 합니다. 이렇게 바뀐다면, 버서커는 부족한 크리티컬확률과 패치를 통해 개선된 힘 효율을 선혈의 추억을 통해 얻을 수 있게 될 것입니다. 2. 구조적인 측면 2.1 스킬레벨에 맞지 않는 소모 sp 수정 버서커의 스킬들은 그 레벨들이 자주 조정 되었음에도 불구하고 그 소모 sp는 조정되지 않아 다른 직업에 비하여 sp를 손해 보고 있습니다. 여기선 그렇게 손해보고 있는 스킬들을 정리해 보겠습니다. 2.1.1 프렌지 (최초 습득레벨 15), 소모 sp35->sp 15로 수정 2.1.2 레이징 퓨리(최초 습득 레벨 30), 소모 sp 40-> sp 30으로 수정 2.1.3 블러디 레이브(최초 습득 레벨 35), 소모 sp 50-> sp 40으로 수정 위 스킬들은 최초 습득레벨이 조정될 때, 그 소모 sp가 조정되지 않은 스킬들입니다. 이번 귀검사 무기마스터리의 경우와 같이 최초 습득레벨에 따라 그 소모 sp가 조정되어야 한다고 생각합니다. 2.2 시전속도 개선 버서커 스킬중 시전속도 문제를 가진 스킬은 익스트림 오버킬과 블러드 붐 2개입니다. 2.2.1 익스트림 오버킬 시전속도 익스트림 오버킬의 경우는 혈기를 모으는 과정도 꽤 긴편이지만 결정적으로 사용하기 힘들게 만드는 이유는 다시 한번 시전시 그 선후딜이 너무나도 길기 때문입니다. 이전의 개선을 통해 혈기검을 꼽은 뒤 움직일 수 있게 되었지만, 여전히 그 선후딜이 너무 길기 때문에 쓰기 힘듭니다. 따라서, 이 선후딜을 삭제하고 시전시 혈기검을 빠르게 내리꼽은후 바로 움직일 수 있게 해준다면, 이번에 딜이 더욱 상승하게 된 익스트림 오버킬을 보다 편하게 사용할 수 있게될 것입니다. 2.2.2 블러드 붐 시전 속도 버그 수정 블러드 붐의 경우 이전 개편때 시전속도를 상승시켜 주었지만, 처음 나온 이후 계속되는 버그때문에 그 시전속도 상승을 누리기가 힘듭니다. 그 버그는 시전속도에 공격속도가 아니라 이동속도가 영향을 주는 버그이며, 이 버그때문에 블러드붐을 쓸 때 이동하는 상태가 아니거나 방향키를 누르지 않는다면 시전속도가 확연하게 느려지게 됩니다. 특히 블러드 소드에서 블러드 붐을 연계할때 이 시전속도 버그는 치명적입니다. 스킬사용중이기때문에 이어지는 블러드붐의 시전속도를 빠르게 할 수 없기 때문입니다. 따라서 이 버그를 수정하여, 블러드 붐의 시전속도를 개선해 줄 필요가 있습니다. 여귀검사의 경우에도 같은 버그에 출시 직후 부터 고통받았으나 2차 각성을 받을 쯤에 수정되었걸로 기억합니다. 3.마치며 생각보다 이번 밸런스 패치를 통해 많은 버서커의 문제점이 개선되었다고 생각하지만, 여전히 수정해야 할 문제점이 남아있다고 생각합니다. 위의 개선안은 그 남은 문제점을 해결하기 위한 방법 중 하나라고 생각해주시면 감사합니다. 긴글을 읽어주시느라 감사합니다. 보다 나은 개선안이 있으시다면 알려주셔서 보다 나은 버서커 패치를 위해 함께 생각할 수 있게 도와주시면 감사하겠습니다. 요약 1.1 블러드 러스트, 블러드 소드, 아웃레이지 브레이크, 루인, 버퓨 스킬 기본 계수 증가 or 혈십자 상위 단계로 통합 1.2 블러드붐 스킬 기본 계수 증가 1.3.1 블러드 러스트 지속시간 120초로 증가, 잡히지 않는 적에게도 분출데미지를 주면서 버프발동 1.3.2 다이하드 tp옵션 중 hp회복을 제외하고 기본 스킬 옵션으로 통합 1.3.3 선혈의 추억 보스/네임드 출혈시 5중첩 or 중첩없애고 출혈시 현재 5중첩 능력치 2.1 스킬 소모 sp 조정 프렌지(15) 35->15 레이징퓨리(30) 40->30 블러디레이브(35)50->40 2.2.1 익스트림 오버킬 혈기검 선후딜 삭제 2.2.2 블러드붐 시전속도가 이동속도 영향 받는 버그 수정 |
KaigonDraka
0
65,777
프로필 숨기기
신고
27
15%