귀검사(남) 통합
비욘드T | 날짜 : 2016-06-19 20:25 | 조회 : 155 / 추천 : 1 |
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[웨펀마스터] 검신 개편안 - 1일차아무리 봐도 네오플은 개판으로 퍼섭 올린 후 유저의 피드백 중 쓸만한거 채택하는 것 같네요. 아이디어 도둑들... 제가 생각한 검신 개편안입니다. 1. 기본적인 퍼뎀 상승 - 딜러든 홀딩이든 디버퍼든 일단 데미지 자체가 너무 낮습니다. 배틀크루보다 낮을 것 같은데...전체적인 퍼뎀을 올려줘야합니다. 패시브로 증뎀을 주든 스증뎀을 주든 일단 전체 퍼뎀 올리고 벨런스 맞춰서 주세요. 2. 참철 삭제 - 대부분 검성 유저들이 원하는건데...그냥 삭제해주고 참강식인가 스증뎀 주는거 퍼센트를 올렸으면 합니다. 개발자 중에 방깎성애자가 검신 개편에 붙었는지 원하지도 않고 어울리지도 않은 검성한테 왜 그렇게 방깎을 주시나요. 그냥 좀 가져가세요... 3. 스킬 구조 개편 - 발도 제외하고 (그마저 무적 판정도 아니고 슈아도 아니라서 자주 캔슬됨) 전 스킬 시전 시간 및 선후딜레이가 큽니다. 1,2각은 물론 유성락마저 긴 지속시간과 홀딩으로 검성을 더욱 홀딩 참철처로 만들었죠. 홀딩 스킬은 하나만 주시고 나머지는 죽창이라던가 시전시간 짧은걸로 바꿔주세요. 선후딜레이가 크다보니 스킬들을 콤보로 이어서 쓰는게 아니라 각자 개별로 쓰는 느낌이 강합니다. 이런 부분을 개선해줘야지 엄한 류심만 건드리면 뭐하나요. 류심 얘기가 나와서 하는 말인데 류심 시스템을 아예 삭제하고 새로운 스킬로 개선 바랍니다. 적당한 예시가 뱅가드의 스매쉬입니다. 평타와 스킬 도중 스페이스 키를 눌러서 평타보다 조금 강한 공격을 가하는 스킬입니다. 신:류심도 평타와 스킬 도중 캔슬하여 스페이스를 누르면 새로운 공격을 가하는데 이게 무기에 따라 버프 및 모션, 효과를 다르게 하는 겁니다. 예를 들어 도를 들고 쓰면 현재 류심 쾌 처럼 이도류로 공격하고 크리티컬 확률 및 크리 시 공격력 증가 버프가 생긴다거나 대검으로 쓰면 류심 충 대검모션으로 적을 공격하고 물공 증가 버프가 생긴다거나 하는거죠. 무기마다 특성이 있고 쓰기도 간단하면서 스킬이 매끄럽지 않은 검성에게 다양한 파생 콤보를 만들 수 있다고 봅니다. 이건 성능도 중요하지만 캐릭의 잘못된 구조와 재미를 위해 꼭 채택 되었으면 하네요. 두 번째로 무기 마스터리...현재 광검미만잡인 상태인데 애초에 대검성, 도검성 등 다양한 검성애자들이 아직 남아있습니다. (제가 그렇죠) 격차가 크게 벌어진 간극을 줄이고 다양한 부가 기능을 넣어줘야한다고 봅니다. 일단 광검보다 다른 마스터리 데미지 증가를 조금씩 올려주고 도는 효과도 없고 뭣도아닌 자상 삭제하고 도에 어울리는 크증뎀+부가기능, 대검은 앞뎀 증가 및 몇몇 스킬 부가기능 (데미지 증가나 발도 시 슈아같은 부가기능)을 넣어줬으면 합니다. 자상은 진짜 데미지도 안되고 쓸데도 없습니다.. 마지막으로....전체적인 스킬 판정도 개선이 필요합니다. 전체적으로 스킬들 Y축 판정이 너무 안 좋습니다. 차지 크래시 같은 경우 유사한 스킬이 뱅가드 헤드온차지가 있는데 그 정도 수준으로 판정 개편이 필요합니다. 심검, 유성락 등등 아직 스킬의 시전 시간이 지나치게 긴 경우가 많습니다. 꼭 죽창기가 아니더라도 적당한 시전 시간과 딜레이를 가졌으면 하네요. 이상입니다. 좋은 아이디어가 있으면 댓글 부탁드리며, 지속적으로 수정하여 글을 올려보도록 하겠습니다. |
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