귀검사(남) 통합
EvanLauncher | 날짜 : 2016-06-19 13:36 | 조회 : 254 / 추천 : 1 |
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[웨펀마스터] 검배퇴, 삼직업 퍼섭게시판 레이드용 양식 나왔습니다.지금 당장은 판머님 개선안이 완성이 되지 않은 상황이기 때문에
SAO.키리토님 개편안을 바탕으로 해서 일단은 게시판 등재시키고 이후에, 판머님 것 나오면 새롭게 링크 갱신 후 양식 글쓰기로 올리겠습니다. ◀弔問▶ 검신 , 배메 , 퇴마 우리는 살고 싶습니다. ↑3캐릭 뭉쳐서 위와 같이 제목 통일해서 올리기로 했습니다. ㅡㅡㅡㅡㅡ↓이하 내용, 아래부터 복붙해주세요.↓ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 타 캐릭 지원 배틀 메이지 개편안: http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job8&num=2042329&cate=6 퇴마사 개편안 : http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job9&num=2042170검신의 문제점 1. 구 오버드라이브 때문에 너무나도 낮게 측정된 퍼센트데미지 검신이 딜을 못하게 되는 원인 중 하나
2. 참철렙을 반 필수로 높혀야만 레이드를 갈수 있으며 반대로 참철렙만 있어도 레이드를 갈수있다. 이로인해 날먹 문제가 심화된다.
3무기 간의 벨런스가 엄청나게 차이 난다 광검미만잡의 상황을 만듬
4딜하기전에 선참철 타딜러들은 이때 구경하려나?
개편안
리귀검술 공격력 증가량 롤백 (5레벨 기준 80%)
(대격변 때문에 하향된 스킬을 대격변이 하향됨에 따라 롤백 요구)
류심 : 삭제
류심 승 쾌 충 스킬 삭제 류심 강 삭제(퍼섭패치를 보니 이것들이 상향을 막는 요인이었던것같다)
리귀검술 감전 지속시간 증가
모든 타격이 감전 유발
대검 마스터리 방어무시 데미지 증가 옵션 추가
충전시 데미지 증가량 증가
맹룡단공참 단타화 옵션 추가
환영검무 피니쉬 공격 검풍 삭제
검풍 삭제 후 검풍의 퍼뎀을 합산한 참격으로 변경
충전 조건 완화(충전중 상태이상 내성 증가, 받는 데미지 감소 풀슈퍼아머)
(대검만의 묵직한 충전 플레이를 유지하며 충전의 메리트를 증가시킴 성대적 비주류인 대검의 상향)
소검 마스터리 리귀검술 어퍼슬래쉬 제외 독공수치 롤백
무큐기에도 일부 퍼센트 만큼의 독립공격력 부여(소검마스터리의 롤백)
(상대적 비주류인 소검의 상향)
도 마스터리
도마스터리 레벨이 오를수록 자상 확률이 증가
자상이 출혈 내성의 영향을 받지 않는 특수 상태이상이 되도록 함
최대 중첩 제한수 삭제
지속시간 증가
자상 폭발기능 삭제 상태이상 고정 데미지 증가(구 도 마스터리의 업그래이드 버전이라고 보심 됩니다)
Or
자상 최대스택 8회로 감소
춣혈내성에 영향받지 않는 특수 상태이상으로 변경
자상 스텍이 폭발할시 최소 1스택은 남아있게 변경
(자상이 출혈내성의 영향을 받지 않도록 하여 특정 몬스터애게 사용이 불가능한 문재점을 해결하며 상태아상 딜링 형식으로 변경하거나 자상 컨셉 강화)
or
자상 최대스택 삭제
자상 하나당 독립된 퍼뎀을 가지도록 변경
ex:자상 하나당 자상 폭발데미지 1000%
Or 기절컨셉 삭제 모든 충격파 공격 성공시 일정 확률로 피해량을 증가시키는 디버프 적용(천라지망 형식)
환영검무 내려찍기 타격 시 충격파를 유발해 적들을 타격한 지점으로 모으는 기능 추가
+환영검무 베기 수 감소 베기를 전부 충격파를 유발하는 내려찍기로 변경
외 다른 기본기 스킬도 단타화, 내려베기 공격으로 변경
(상대적 비주류인 둔기의 효율 증가, 기절컨셉의 삭제, 충격파 컨셉의 극대화)
알탕에 섞여 나오는 몹이 되어보자
발도 하단판정 추가
공격력 증가
스킬 레벨이 증가할때마다 선딜레이 소폭 감소
몹들 수당 데미지 증가옵션 삭제 최대 데미지 수치로 변경
(타격된 적의 수마다 데미지가 천차만별로 차이나는 괴현상을 개선 쓸만한 수치의 퍼센트데미지 요구)
해당 스킬에 투자시 딜레이를 추가적으로 감소시키도록 변경
(발도 20레벨 ,tp5기준 즉시시전)
공격력 증가, 쿨타임 적용방식 변경
공격속도에 의해 이동거리가 변화하지 않도록 변경
(공격속도가 빨라지면 이동거리도 증가해 명중에 어려움이 있음 그리고 데미지 또한 부족하며 쿨타임 적용방식도 이상함)
공격력 증가
무기를 스위칭하여 바로 검풍을 발사하는 기능 삭제
베기 도중 스킬키를 입력하여 즉시 마지막 타격 검풍이 시전돠도록 변경 환영검무 검풍이 마스터리 효과에 영향을 받는 경우를 제와하곤 최대 4히트를 넘지 못하도록 변경
검풍 다단히트 간격 감소
(베기수가 늘어나면 베기 시간도 증가하는 현상으로 인해 환영검무가 빗나갓을 시 패널티가 큼, 검풍 타격수에 따라 데미지가 크게 차이남 )
공격력 대폭 증가 )x키를 눌러 증가하는 베기 속도 증가
이기어검술이 실행중인 동안은 설치형 스킬로 변경 (베기 시간이 너무 깁니다.) 차지 버스트 기절유발>강제경직으로 변경
데미지 대폭 증가
시전속도 대폭 증가
신속한 무기교체
무기 스위칭 쿨타임 10초> 삭제
물리공격력 증가량 15%> 삭제
무기별 각종 부가옵션 >삭제
상시 모든옵션 적용+스증 15퍼 극귀검술 심검 선딜레이 후딜레이 대폭 감소
대검 소검의 경우는 충전시 데미지 증가옵션 유지
(충전시간으로 인해 딜링 중에 공격을 멈추는 상황이 있음) 극귀검술 유성락
자하드 형식 설치형 스킬로 변경
이기어검술 검이 존재하는 동안 공격시 추가데미지를 유발하는 기능 추가
이기어검술 시전후 단축키 입력시 칼을 모으는 기능 삭제 즉시 발사로 변경
사출검 리젠속도 증가 적을 띄우지 않도록 변경
사출검이 모든 타격마다 1개씩 발사되도록 변경
지속시간 증가
이기어검술 검이 등에 남아있는 동안 극 귀검술 폭풍식 스킬을 설치형 스킬로 변경시키는 기능 추가 (2차 각성기다운 스킬의 모습을 보여주지 못하고 있음 현 상황으로는 해댕 스킬을 바로 발사해 그저 홀딩용으로만 사용한다
등에 달고 다니는 매리트가 필요하다)
극한의 경지 환영검무 옵션 일정 베기수마다 그림자베기가 나가도록 변경
맹룡단공참 회오리베기 퍼뎀 조절
백스텝 커터 옵션 시란의 검풍 환영검무의 마지막 타격의 형식으로 나가게 변경
검풍 에 다단히트 추가
물공이나 방무뎀 일정수치 올려주도록 변경
전직 이후 스킬 증가데미지 일정량 추가(룰브레이크 형식)
(2차 각성 패시브답지 못한 낮은 효율성을 가진 스킬)
극귀검술 참철식
삭제 (날먹 문제가 심해지는 웨펀마스터 최악의 문제점이라고 봐도 무방하다 방어력 감소 삭제에 딜링패시브 형식으로 변경 요구) 극초발도
극 귀검술 참강식 : 스킬 데미지 증가 > 크리티컬 데미지 증가 옵션으로 변경 이후 수치 대폭 증가 적의 크리티컬 저항력을 일정량 감소시키는 옵션 추가 (참철식의 증가데미지 수치 만큼의 데미지 증가율이라도 요구) 검풍과 베기 데미지를 동일하게 변경
극초발도 데미지를 발도 데미지에 따라 변경되게 함
or
베기, 검풍 동시타격 가능하게 변경 (극초발도가 발도보다 데미지가 낮은 아이러니한 상황을 해결) 극 발검술 섬단 : 선 딜레이 감소 데미지 대폭 증가 ( 스킬 렙제에 비해 데미지가 너무 약하며 긴 딜레이로 오히려 스킬 연계에 어려움이 있음) (레벨링 효율이 낮은 문제점 완화) |
EvanLauncher
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