귀검사(남) 통합
Geniustory | 날짜 : 2016-06-19 01:16 | 조회 : 104 / 추천 : 1 |
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[소울브링어] 소울브링어 패치 피드백 - 4일차구조적으로 아쉬운 거 싹 포기하고 당장 뒤져가는 수치 조정에 집중 이 피드백은 진짜로 소울에 대해서 할 말이 많지만, 이번에 조정되는 캐릭터가 한 둘이 아니다 보니까 꾹꾹 눌러담아서 줄인 겁니다. 이것만은 제발 들어주십쇼 잔영의 케이가 10레벨 마스터 / 20레벨 한계 스킬로 변경 스위칭 가능하게 변경 스킬 데미지 증가 기능 추가 (1레벨당 2%) -> 소울브링어에겐 자버프가 없습니다. 이 상태에서 케이가가 아무런 조정 없이 '버프 편의성 강화 개편' 대상에 들어갔습니다. 이 버프 편의성 강화 개편은 업데이트 발표에서 '스위칭 등으로 불편을 겪는 유저들이 많아서' 진행했다고 밝혔습니다. 그리고 버프 편의성 강화 개편을 받은 캐릭터 중 스킬 데미지 증가 자버프가 없는 캐릭터는 소울브링어가 유일합니다. 강령술, 팬텀 스크림 등에서 방어력 감소 옵션이 사라짐에 따라 약화된 소울브링어의 딜링 능력을 보완, 보다 강화시키기 위해서는 케이가를 스위칭 가능한 자버프로 개편할 필요가 있다고 생각합니다. 몽롱한 눈의 브레멘 1레벨당 상승치 1% -> 0.6%로 감소 영역의 지배자 & 야차대장의 강신술법 6세트 옵션 변경 '몽롱한 눈의 브레멘 마법 방어력 감소량 10% 추가 증가' -> '몽롱한 눈의 브레멘 마법 방어력 감소량 10% 증가' -> 비록 퍼센트 방어력 감소로 개편이 되면서 그 효율이 소폭 감소했음에도 여전히 브레멘은 너무 강력합니다. 이번 대규모 밸런스 패치의 목적은 지나치게 강력해서 의존도가 높은 버프 / 디버프 스킬의 효율을 떨어뜨림으로서 그 의존도를 줄이는 것입니다. 하지만 여전히 지나치게 강력한 브레멘의 효율은 패치의 의도를 퇴색시킬 뿐입니다. 단리 적용이 됨으로서 브레멘 10레벨 증가 급의 어마어마한 효율을 갖게 된 영역의 지배자 / 야차대장의 강신술법 6세트의 옵션을 복리 적용으로 바꿈으로서 그 효율을 낮추고 브레멘 자체의 상승치도 너프할 필요가 있다고 생각합니다. 흑염의 칼라 지속시간 60초 / 쿨타임 30초로 변경 -> 솔직히 말해서 흑염의 칼라는 엄청 구린 스킬입니다. 만약 밸런스팀이 이에 동의하지 않는다 해도, 소울브링어 유저로서 자신있게 말할 수 있습니다. 흑염의 칼라는 매우 효율이 낮은 스킬입니다. 다시 한 번 말하지만 흑염의 칼라의 성능은 매우 떨어집니다. 그럼에도 불구하고, 칼라는 2016년 6월 16일 현재를 기준으로 평타 강화형 스킬 중 무큐 소모 여부를 막론하고 유일하게 정신 자극의 비약을 마셔도 그 지속이 쿨타임보다 짧은 유일한 스킬입니다. 그리고 그 성능은 평타 강화형 스킬 중에서도 특별하지 않습니다. 그렇기에, 흑염의 칼라의 쿨타임 / 지속시간의 재조정을 희망합니다. 흑염의 칼라 강화 '흑염의 칼라 공격력 10% 증가'로 변경 -> 흑염의 칼라 강화에 대해서는 그 동안 많은 소울브링어 유저가 단순 공증 10%로 변경해달라고 요청을 해왔습니다. 심지어는 다크나이트의 다크 플레임 소드 강화도 베기 공격력 뿐만 아니라 불꽃 공격력을 함께 상승시키는 효과를 가지고 있습니다. 소울브링어가 역차별을 받아야 할 이유가 전혀 없습니다. 흑염의 칼라 지속시간 / 쿨타임 재조정과 함께 TP의 성능 역시 재조정을 강력히 요구합니다. 제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈 공격력 20% 증가 3/6/9 레벨 부가 효과 변경 3 : 늪지대가 펼쳐지지 않고 바로 블라슈가 나오도록 변경 6 : 블라슈 공격력 15% 증가 9 : 블라슈가 귀신을 먹지 않는 대신 쿨타임이 초기화되지 않도록 변경 -> 블라슈는 매우 문제가 많은 스킬입니다. 1차 각성기 중 유일하게 리스크를 가지고 있으며, 그 데미지 역시 아무런 리스크 없는 스킬들에 비해서도 매우 떨어집니다. 블라슈의 쿨타임 초기화는 리스크 완화도 되지 못하며, 유틸 역시 되지 못합니다. 또한 블라슈의 3 / 6 / 9 레벨 부가 효과는 던전 앤 파이터의 모든 1차 각성기의 3 / 6 / 9 레벨 부가 효과를 통틀어서 가장 효율이 떨어집니다. 이에 대한 개선을 요청하는 바입니다. 팬텀 마스터리 저주 적 공격시 공격력 증가 -> 스킬 공격력 증가로 옵션 변경 1레벨 스킬 공격력 증가량 20%로 상향 1레벨당 스킬 공격력 증가량 상승치 2%로 상향 -> 팬텀 마스터리는 스킬 데미지 증가 옵션을 가진 모든 2차 각성 패시브 중에서도 가장 낮은 '1.5%' 라는 성장치를 가지고 있는 반면 '저주에 걸린 적을 공격할 시'라는 조건부 옵션까지 가지고 있습니다. 이는 굉장히 불합리한 족쇄이기에 이에 대한 수정을 요청합니다. 다크니스 블레이드 스위칭 가능한 액티브 버프로 변경 1레벨 스킬 공격력 증가량 15%로 조정 1레벨당 스킬 공격력 증가량 5%로 상향 버프 효과 대상 스킬 변경 : 귀검편, 툼스톤, 귀영섬, 흑염의 칼라, 광폭의 블라슈, 툼스톤 트라이앵글, 블레이드 팬텀, 지그 강림 -> 강령술은 사실 80제 액티브라는 중대한 위치에 걸맞지 않은 성능을 가진 스킬이었습니다. 일종의 '유틸리티 강화 스킬'임에도 유틸성은 찾아볼 수가 없는 불편한 구조는 물론이고 '공격형 액티브 스킬의 자리를 하나 차지했다'는 점에서 소울브링어 유저들이 자주 불만을 표하곤 했던 스킬입니다. 그러한 강령술을 삭제하고 신규 스킬을 내준 것은 감사합니다만, 팬텀 마스터리와 겹치는 증뎀형 패시브라는 점과 그 증뎀을 받는 스킬조차 소울브링어의 스킬 중 일부에 해당한다는 점이 불만입니다. 사실은 다크니스 블레이드를 '공격형 액티브 스킬'로 만들어달라는 요구를 하고 싶었습니다만 개발진의 빡빡한 개발 스케줄상 그것은 불가능하리라고 생각합니다. 그렇다면 '공격형 액티브 스킬'의 자리를 하나 차지하면서 나오는 스킬인 만큼 그 성능만큼은 확실하게 보장받고자 합니다. 다크니스 블레이드가 강화시키는 스킬의 범위를 소울브링어의 전직 후 모든 공격형 액티브 스킬로 확장하고 그 성능 역시 고스펙 유저일수록 더욱 끌어올릴 수 있는 형태의 스킬이 되어야 한다고 생각합니다. 지그 강림 지그의 모든 공격이 기본 암속성으로 변경 1레벨당 지그의 공격력 비율 10% 추가 증가 -> 지그 강림은 던파 최초의 암속성 공격 캐릭터인 소울브링어의 2차 각성기임에도 불구하고 팬텀 스크림 등 일부 공격에 암속성이 적용되지 않고 있습니다. 이는 극도로 불합리한 처사이며 반드시 수정을 받아야 하는 부분이라고 생각합니다. 또한, 브레멘 팬텀 스크림의 방어력 감소 옵션이 삭제되면서 지그 강림은 2차 각성기임에도 레벨링의 의미가 크게 퇴색된 상태입니다. 지그 강림 레벨링의 의미를 살려주셨으면 합니다. |
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