귀검사(남) 통합
SDeMiA | 날짜 : 2016-06-18 08:29 | 조회 : 111 / 추천 : 1 |
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[소울브링어] 딜 소울을 향한 몸부림 //스킬 구조좀 개편해 주면 안되냐?딜 소울을 향한 몸부림 - 컨셉한번 정해보자 ㅠㅠ!!홧팅 *신 스킬 빙의 추가(구? 예전에 케이가가 빙의로 이름이 바꼈었죠) - 시전되어 있는 카잔 , 브레멘 , 라사 ,사야를 자신의 몸으로 빙의 시킨다. - 빙의 시킬 귀신 선택가능 - 빙의 시킨 이후 해당 스킬(카잔,브레멘,라사,사야)를 사용시 능력치가 상승되고 새 로운 이름의 스킬로 사용된다. 예시) - 카잔->해방된 카잔 : 힘/지능 수치 증가 및 크리티컬 확률 증가 - 몽롱한 눈의 브레멘-> 해방된 몽롱한 눈의 브레멘 : 마법방어력 감소치의 1/2만큼 물리방어력 감소 - 역병의 라사->칠흑의 라사 : 기존 스킬 옵션이 삭제되고 적 암속성 저항이 감소 - 냉기의 사야->결정의 사야 :기존 결정의 사야와 동일 +) 옵션은 예시일 뿐 오해 하지 말라. +) 빙의하면 선택된 스킬이 오라화 (선택된 스킬 재사용시 오라화가 풀리고 강화된 스킬로 변경후 사용됨) +) 강령술 삭제로 인해 없어진 능력치를 빙의에서 받기로 하자 -> 강령술의 50%정도로 *결정의 사야 스킬 삭제 *달의 커튼 - 자신의 암속성 강화 증가 및 주변 적의 암속성 저항감소(오라화 ex)빙결사의 "공명") *달빛 베기 업그레이드 스킬 추가 -> *만월 베기 - 1힛트이면서 적 잠시 홀딩(뱅가드의 "버스트 슬래쉬" 스킬처럼) *흑염의 칼라 시전 시간이 쿨타임과 동일하게 변경 *신규 80LV 액티브 스킬 '어둠의 해방' 추가 - 모든 귀신들을 해방한다. 해방후 귀신 스킬(카잔,브레멘,사야,라사,칼라,케이가) 시전시 귀신 스택이 쌓이고 1스택당 자신의 암속성강화 3증가 (최대 10스택) 및 귀신(카잔,브레멘,사야,라사,칼라,케이가) 스킬 쿨타임 10%감소 해방 후 다음의 스킬 강화 - 귀영섬 -> 귀신 난무 : 스킬 시전시 귀영섬처럼 한번 긋고 검에서 귀신이 튀어나와 스택만큼 추가 타격 - 툼스톤 -> 다크폴 : 비석이 떨어지면서 충격파 생성(다크나이트가 생각나면 그건 착각임 ) - 칼라 -> 해방된 흑염의 칼라 : 스택당 데미지 2프로 증가 및 , 검은 불꽃 1개 추가 생성 -어둠의 해방 시전 종료시 모든 귀신이 해방되면서 적에게 데미지를 준다. *이번에 웨폰이 받은 새 딜링 스킬은 사실상 귀영섬의 업그레이드 버젼이라고 볼수 있다. 예전부터 생각 했던 것이 스킬명: "귀신난무" - 귀영섬 처럼 한번 긋고 , 귀신들이 칼에서 튀어나와 데미지를 주는 스킬을 생각했는데 , 이 비슷한게 웨폰에게 주어짐 ㅎㅎ... *소울의 스킬 구조를 보면 자신및 파티원의 능력치를 강화하고 적에게 디버프를 거는 장판식 스킬(카잔,브레멘,라사,사야,블레이드 팬텀)들과 블레이드 계열의 흑염의 칼라-흑영검 , 달빛베기 , 귀참 , 귀검편 , 귀영섬등 (추가로 블레이드 팬텀은 장판과 블레이드 계열을 믹스한 스킬)이 있는데 이중에 딜링이 되는 스킬은 사실상 없다고 봐도 무방하다. 기본기는 기본기 답게 처음 케릭터를 육성할때 좀더 쉽게 던전을 돌게 해주고, 케릭터가 어느정도 숙련되면 딜링 스킬을 사용해야 하는데 정말 쓸 스킬이 없습니다. 또한 주력기가 툼스톤 ,흑염의 칼라 , 툼스톤 트라이앵글 , 지그 정도인데 저거 다 쓰고 나면 진짜 손까락 질질 빨아야 합니다. 거기다가 요즘 던전 구조상 한방 한방 빨리빨리 넘어가는 구조라서 설치형 스킬들은 매리트가 없습니다. 제 주관적인 생각으로는 지금 플레이어들은 파티 플레이보다 솔로 플레이를 선호하는 편이고, 소울브링어라는 케릭터도 그에 맞게 응당 솔로 플레이를 재밋게 즐길수 있도록 스킬구조를 개편하는 것이 바람직하다고 생각합니다. 물론 2차각성 지그에 팬텀스크림이라는 능력이 있어서 맵 전체 공격이 가능하지만 , 지그가 무한정 소환되지도 않을뿐더러 데미지도 약합니다. 거기다가 이번에 브레멘 팬텀스크림 방어력 감소 옵션 삭제.. ;; 진짜 신 스킬을 딜 스킬로 주고 스킬 구조를 개편좀 해줘라 진짜 ㅡㅡ |
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