귀검사(남) 통합
KaigonDraka | 날짜 : 2016-06-17 09:35 | 조회 : 407 / 추천 : 5 |
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[버서커] 퍼섭기준 버서커 개편안http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job1&num=2038881&cate=5 위 글에서 저는 일반적인 마을 힘 2000 버서커 기준 본섭대피 퍼섭의 하향수치를 계산해 보았고, 그에 따라 개선안을 한번 적어보겠습니다. 1.딜적인 개선 마을 힘 2000버서커 기준 버서커의 주력기가 퍼섭에서 본섭과 딜이 비슷해지는 던전 힘의 구간은 다음과 같습니다. 15퍼센트 상향스킬(블러드 리븐, 레드로제, 익스트림 오버킬) : 던전 힘 2819 (필요 힘 버프 819) 10퍼센트 상향스킬(레이징 퓨리) : 던전 힘 3272 (필요 힘 버프 1272) 0퍼센트 상향 스킬(블러드 러스트, 블러드 소드, 아웃레이지 브레이크, 블러드 루인, 버스트 퓨리) : 던전 힘 4580 (필요 힘 버프 1580) 블러드 붐 9레벨 : 던전 힘 12790 (필요 힘 버프 10790) 블러드 붐 11레벨 : 던전 힘 195000 (필요 힘 버프 193000) 위를 통해 볼 때 15퍼센트 상향스킬은 본섭과 같거나 높은 데미지를 내기 위해 필요한 조건이 매우 낮다는 걸 알 수 있습니다. 따라서, 블러드 붐을 제외한다면 버서커의 전반적인 기본 스킬 데미지를 일부가 아니라 전체를 15~20퍼센트 정도 증가시켜준다면 딜적인 측면에서의 문제는 해결 될 수 있을 것입니다. 개편안 블러드 붐을 제외한 나머지 스킬 기본 데미지 15~20% 상향 1.1 블러드 붐 하지만 그럼에도 불구하고 블러드붐의 경우 퍼섭 패치안이 블러드 붐의 구조를 이해하지 못하였기 때문에 최대 데미지 기준 반토막에 가깝게 너프가 된 것을 보실 수 있습니다. 그래서 블러드 붐의 경우 구조적인 개선도 어느정도 필요합니다. 일단 저는 퍼섭에서 블러드붐의 최대 데미지를 보다 높은 hp에서 쓸 수 있도록 한 것은 좋다고 봅니다. 하지만 그 블러드 붐의 깎인 체력 1퍼당 데미지 증가가 각각 복리로 적용된다는 것을 고려하지 못하여 그 최대 데미지가 터무니 없이 줄어버렸습니다. 따라서 블러드 붐의 경우 깎인 체력 1퍼당 데미지 증가가 적용 되는 hp구간을 제한하여, 그 hp 퍼센트 이하라면 최대 데미지를 발휘 할 수 있게 개선할 필요가 있다고 봅니다. 지금 퍼섭은 그 구간을 제한하려고 최소발동 hp를 높여버려서 문제가 발생했는데, 그냥 최소발동 hp는 10퍼센트 그대로 두고, 다른 방법으로 최대 스킬 데미지 증가를 적용받는 hp의 한계선을 집어넣어야 합니다. 예를 들어 지금 퍼섭과 같이 hp 30퍼 이하에서 블러드붐이 본섭과 같은 정도의 데미지를 주려한다면 어차피 레벨제한이 풀려 블러드붐11렙을 찍게 됐을 때 얻는 깎인 체력 1%당 데미지 증가 2% 증가가 아니라 깎인 체력 1%당 데미지 3%정도로 개선한다면, 힘 2000버서커 기준 현재 본섭과 같은 데미지를 줄 수 있으며, 그 이상 스펙에서는 자동적으로 딜이 상향되게 됩니다. 개편안 최소발동 hp는 기존과 같이 hp10% 데미지 증가가 적용되는 hp구간을 제한하여 그 이하가 되면 자동적으로 최대 데미지를 줄 수 있게 개편 hp30%까지만 데미지 증가가 적용되게 한다면 깎인 체력 1%당 데미지증가 3%을 주면 본섭이상의 딜을 줄 수 있게된다. (40%의 경우 3.5%를 주면 된다.) 1.2 폭주의 스위칭 현재 퍼섭에서는 폭주의 스위칭에 사용되는 것 중 레벨링을 제외하면, 브루탈 메맨 6셋과 돌격대장의 철기갑 각반의 능력치 상승이 스킬증가 데미지에 적용 되지 않고 있습니다. 이는 퍼섭에서 아직 아이템 개편을 하지 않았다고 보기 때문에 개편된다면 해결될 것이라 생각합니다. 2.리스크 개편 버서커를 말할 때 빼놓을 수 없는게 리스크입니다. 특히 혈십자의 일정 hp이하로 유지하는 것과 폭주의 75% 물리/마법 방어력 감소는 시너지를 일으켜 엄청난 리스크를 버서커에게 가지게 했습니다. 버서커의 리스크를 줄이기 위해선 이 둘을 개편해야 할 필요가 있습니다. 2.1 혈십자 (hp유지 관련 리스크) 버서커의 혈십자는 이번 퍼스트 서버에서 리스크가 완화 되었습니다. 1단계: 40% -> 65% 이하 2단계: 30% -> 50% 이하 3단계: 20% -> 35% 이하 하지만 갈증의 틱당 10%hp감소와 다이하드의 최소발동가능체력 25%, 블러드붐의 최소 발동 체력 30%로 바꾼 것을 고려하지 않은 결과 오히려 hp유지관련해서는 리스크가 더욱 커졌다고도 볼 수있습니다. 따라서 위 구간을 보다 깔끔이 나누고, 다이하드를 개편하여야 리스크를 줄일 수있습니다. 개편안 1단계: 40% -> 80% 이하 2단계: 30% -> 60% 이하 3단계: 20% -> 40% 이하 혈십자 구간을 10%단위로 하여야 갈증의 틱당 hp10% 감소를 쉽게 사용할 수 있기 때문에 10%단위로 개편해야 합니다. 이와 더불어 다이하드의 최소 발동가능 hp구간을 50%이하로 한다면 보다 편하게 hp관리를 할 수 있기 때문에 버서커의 hp유지 관련 리스크는 확연하게 줄어들게 될 것입니다. 2.2 폭주 (방어력 관련 리스크) 폭주는 원래 방어력 감소 50%였던 것이 폭주tp가 생기면서 50%추가 증가하여 75%까지 리스크가 증가하였고, 폭주 tp가 상태이상내성 감소로 바뀐 지금 폭주 자체가 방어력 75% 감소를 가진 던파내 최대 리스크 버프가 되어버렸습니다. 비슷한 스킬이었던 검마의 광폭화의 경우 방어력 감소 50%을 그대로 가지고 있었다가 이전 개편때 아예 삭제되었습니다. 제 개인적인 욕심으로는 광폭화처럼 폭주의 방어력 감소를 아예 삭제해줬으면 하지만, 밸런스 담당자분들이 버서커는 여전히 리스크를 어느정도 가져야 한다고 생각한다면 이 방어력감소 수치를 줄여줬으면 합니다. hp를 낮게 유지하는 것과 더불어 방어력까지 75%감소하기 때문에 버서커는 일반 던전에서도 일반 몬스터의 평타 한방을 맞고 사망하는 속칭 버복치 상태에 빠져있기 때문입니다. 몬스터의 방어력을 깎는 건 20%도 크다고 생각하면서 플레이어의 방어력을 75%나 깎는 건 작은 리스크라고 생각하실 수 없을겁니다. 개편안 폭주의 방어력 감소 삭제 혹은 현재 수치의 1/3인 25% 감소로 개편 3. 그 외 개선안 그밖에 버서커의 경우 버그를 가지고 있거나 시전속도가 너무 느려서 사용하기 힘든 스킬들이 있습니다. 이에 대한 개선안을 적어봅니다. 3.1 버그 버서커의 버그 중 치명적이지 않아서 스킬 출시 이후 아직도 고쳐지지 않은 버그가 존재합니다. 블러드붐의 시전속도와 레드로제의 증발 현상입니다. 많은 버서커 유저분들이 문의를 넣었으나 아직도 수정되지 않고 있습니다. 3.1.1 블러드붐의 시전속도 블러드붐의 시전속도는 현재 이동속도에 따라 적용되고 있었습니다. 따라서 작년 개편때 시전속도를 개편해주셨음에도 불구하고, 여전히 시전직전에 방향키를 눌러 이동하는 상태가 아니라면 시전속도가 빨라지지 않습니다. 평소에도 자주 문의를 통해 제보하였음에도 불구하고 여전히 수정되지 않고 있어서 이번 기회에 같이 수정해 주시면 감사하겠습니다. 이전에 여귀검사의 스킬들에도 같은 현상이 있었는데, 그때 버그라 보고 수정해주셨던걸로 기억합니다. 위와 관련된 실험은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다. 던조의 카시얀님이 2013년에 실험했던 자료입니다. 좀 더 쉽게 확인하시고 싶으면 이동하면서 블러드붐을 누를때와 블러드소드 캔슬후 블러드붐을 누를때를 비교하면 시전속도가 3~4배 가깝게 차이가 난다는 걸 쉽게 알 수 있습니다. 3.1.2 레드로제 증발 현상 레드 로제는 처음 출시 때는 충전형 스킬이었다가 개편을 받고 지금의 설치형 스킬로 변했습니다. 하지만 설치형으로 변한 이후 스킬 시전시 너무 짧게 누르는 경우에 증발하는 현상이 빈발합니다. 이는 내부의 코드가 꼬인걸로 추정되는 바 확인해 보시고 수정해주시면 감사하겠습니다. 3.2 구조적 개선 3.2.1 익스트림 오버킬의 시전속도 버서커의 1차각성기인 익스트림 오버킬은 우월한 범위와 홀딩, 강력한 데미지를 가지고 있으나 그 시전속도가 매우 느리기 때문에 사용하기 꺼려지는 스킬입니다. 익스트림 오버킬을 시전할 때의 속도를 지금의 몇배로 늘려주시거나 처음 칼을 내려찍은 후 딜레이를 없애주신다면 이 문제는 해결 될 수 있습니다. 3.2.2 프렌지 평타의 스증뎀 적용 작년 스킬증가데미지를 개편하면서 해준다고 한 프렌지 평타의 스증뎀 적용이 아직도 되지 않고 있습니다. 버서커의 경우 쓸만한 기본기가 거의 없어 잡몹정리에 프렌지 평타 의존도가 높은 바, 이번 폭주 스증뎀 개편과 더불어 프렌지 평타에 스증뎀을 적용시켜 주셔야 합니다. 3.2.3 블러드 러스트, 루인 잡히지 않는 몹에 대한 개선 블러드 러스트는 강력한 기본기임에도 불구하고 잡히지 않는 몹에는 전혀 데미지를 줄 수 없어서, 버서커의 기본기 부실화에 기여하고 있습니다. 블러드 러스트가 잡히지 않는 몹에게도 일정량의 데미지를 줄 수 있도록 개선한다면 버서커의 기본기 문제는 어느정도 해결될거라고 생각합니다. 이와 더불어 다크나이트 개편때와 같이 블러드 러스트의 힘버프 지속 시간을 60초로 해주신다면 보다 사용하기 편하게 될거라고 생각합니다. 4.마치며 위의 개선안은 이번 퍼스트섭 패치와 평소 버서커를 플레이하면서 느낀 불편사항을 정리해본 글입니다. 버서커를 재미있게 플레이한 유저로써 위와 같은 개편을 받는다면 보다 즐겁게 플레이 할 수 있을거라 생각합니다. 긴 글을 읽어주셔서 감사합니다. |
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