귀검사(남) 통합
프로세라 | 날짜 : 2016-06-16 22:10 | 조회 : 95 / 추천 : 1 |
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[버서커] 개인적인 개편안 피드백1.폭주 현 퍼섭에 스증화 비율은 현실적인 면을 전혀 고려하지 않은 채로 하셨습니다 버서커의 경우 폭주를 브루탈6+철기갑+30렙 풀 스위칭시 얻는 힘은 4927입니다 브루탈6+철기갑 효과로 얻어지는 힘 수치부분은 고려하지 않으시고 스증 전환을 해버리시니 정작 브루탈6+철기갑에 효율은 급감해버려 폭주는 퍼스트서버 상태에선 그 역할이 애매해져버렸습니다 전처럼 솔플에선 강력한 화력을 자랑하는 것도 파티플에서 홀리버프와 시너지또한 애매해졌습니다 스증을 70~80까지 올리시거나 브루탈과 철기갑의 효과를 힘의 적용 시키는것이 아닌 스증의 옵션에 적용될 수있도록 개편 부탁드립니다... 비슷한 컨셉의 광폭화과 현재 갖는 스증뎀의 비율에 비하면 현재 버서커의 폭주는 그보다 수치도 약하고 그렇다고 그 패널티가 검마보다 약한게 아니라 되려 심한것을 고려해보셔야 합니다. 또한 균차 옵션또한 어처구니 없는 패치입니다 패치된 버서커의 버프 수치가 타 케릭터의 버프수치를 압도할 만한 수치면 이해 되겠지만 결국 비슷한 화력을 내는 수치에서 패널티 감소를 주셔봤자 무슨 의미가 있겠습니까... 딜링 혹은 딜링의 관련된 서포팅 능력이 가장 중요한 던파 시스템이라면 더더욱 그러합니다 균차 옵션 역시 한번더 고려해주실 것을 부탁드립니다
2.혈십자 혈십자의 피 상한치를 올려주신건 정말 감사한 일이지만 현재 홀리 버프력이 하향된 시점에서 35%라는 피상한 수치는 솔직히 개편전과 크게 다를 것이 없다고 추정됩니다... 그렇다고 버서커가 다른 케릭터처럼 몬스터의 공격을 무시하면서 무시하면서 딜로 압살할 수 있던 케릭또한 아니구요.... 이런 상황에서 체력 조절 운영난이도는 더욱더 어려워졌습니다. 갈증은 10%단위로 피를 깎는 스킬인데 상한치를 35퍼센트에 맞추시면 되려 체력 조절난이도가 상승하게 되는데 어째서 이런 패치를 하셨는지 이해가 안되네요... 30% 혹은 40%로 조정해주시길 부탁드립니다. 그리고 앞서 말씀드린것처럼 홀리 버프의 수치가 하향되었기 때문에 버서커는 혈십자의 리스크가 완화 되였다고 해도 사실상 개편전과 아무런 차이 없습니다 한대 맞더라도 치명적으로 위험하거나 그대로 죽는건 마찬가지인거죠... 그런 만큼 1년전 버서커 개편때도 계속 주장했지만 전혀 들어주시지 않았던 문제를 꺼내야겠습니다. 패치전 혈십자의 힘증가 수치는 압도적인 리스크에 의해 900이었습니다, 그런 의미에서 현재 혈십자의 33퍼의, 런처의 근력강화가 500-> 27로 바뀐점을 고려해봤을때 나쁜 수치는 아니라고 할 수 있습니다. 하지만 문제는 그게 일부의 스킬만 적용되고 나머지 스킬들은 14.5퍼의 스증 효과를 받습니다. 이러한 불합리한 전환이 어딨나요? 14.5퍼의 스증효과를 받는 스킬들이 동일하게 33퍼의 수치를 적용 받을 수 있도록 분리된 스증체제가 아닌 통합된 스증 수치를 원합니다
3.블러드 붐 혈십자 3단계의 피상한치가 35% 블러드붐 피 최소 발동조건이 30% ??????? 이게 뭔가요? 기존의 최대화력 블러드 붐의 수치가 10~20 퍼로 10%의 체력조절이 핵심이었고 이걸 아슬아슬하게 유지하는건 절대 쉬운일이 아니었습니다 그런데 갑자기 5%라뇨? 이걸 네오플 개발팀들은 해보시고 할만하다고 생각하셔서 이렇게 패치하신건가요? 뭐 이점은 혈십자의 체력상한치가 10의 단위의 수치로 적용되야만 하는 이유에서 설명했기 때문에 더 말은 안하겠습니다만 최소 발동 체력이 30%가 되면서 데미지가 너프당했습니다... 블러드 붐이 너프를 먹을만큼 오버밸런스적인 스킬이었나요? 저는 이해가 되지 않는군요 블러드 붐의 경우 개편방안을 삭제하시고 그대로 두시길 바랍니다. 하이리스크임에도 정말 딜이 강한 강케군에 들지 못하였는데 너프되어져야할 스킬이 뭐가 있나요?
4. 블러드 러스트 나쁜 스킬은 아님니다만 사용의 제한이 크다는 점이 있죠, 게다가 버서커전용 기본기론 사실상 유일하다시피해 의존도가 있습니다. 힘증가 부분까지 적용해달라는건 아니지만 건물형을 잡거나 혹은 잡지 못하더라도 분출데미지를 입힐 수 있게 패치되어야 합니다
5.레드로제 구슬 생성 높이 하향 그리고 구슬 높이가 하향된 만큼 낙하 속도를 낮추어 결국 낙하이후 분출시간까지는 동일하게 함으로서 레드 로제의 딜링이 초대형 몬스터가 아니라도 풀히트 시킬 수 있도록 패치되거나 구슬 데미지를 삭제후 분출 흡수 등에 배분해주세요 총딜량의 기대값이 매우 높은 스킬임에도 딜의 일부가 구슬생성에 배치되고 실질적은 풀 히트를 시킬 수 있는 몬스터는 손에 꼽을 정도입니다
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