귀검사(남) 통합
칸헬s | 날짜 : 2016-06-16 15:38 | 조회 : 151 / 추천 : 3 |
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[소울브링어] 소울 이렇게만 해줬으면 좋겠다1. 브레멘 을 소울브링어 스킬로 고유화 시켜야한다. (아수라의 디버퍼율? ㅁㅊ거지; 언급한대로 제대로 특성 살려서 패치해라) > 브레멘을 소울브링어의 고유 스킬화 함으로써, 소울을 디버퍼 캐릭터로 완전히 자리잡게하고, 디버퍼 특화로 가게 할 수 있음. (사실상 이번 브레멘 패치는 상향도 하향도아님, 적당하다고 봄. 문제는 단지 수라가 소울보다 높은 디버퍼율을 보인다는게 문제) 2. 툼스톤을 데미지만 상향하는게 아니라, 상향폭을 좁히더라도 지금 문제가되고잇는 타점문제를 개선해야함. > 툼스톤 딜 상향율을 15% 하향 수정. 타점개선을 위해 떨어지는 면적을 좁히거나, 툼스톤 비석이 바닥에 떨어질때 암속성 타격 폭발데미지를 주는쪽으로 개선/ (라이트닝 익스플로전 같은 효과) 3. 강령술 삭제는 잘 했다. 하지만 강령술 삭제로인한 사야 강령증뎀률을 대체하기엔 신스킬이 매우 부족함. > 강령술 12렙 기준만봐도 증뎀률이 50퍼가 넘는다. 신스킬 25%로는 부족하다. 신스킬을 액티브와 패시브로 2개를 만들거나 스증률을 올려줘야함. 4. 잔영의 케이가 프렌지 처럼 변경후 소울브링어의 특성을 살려야함. > 현재 잔영의 케이가를 쓰면 기본공격이 암속성 특성 타격으로 바뀌는데 이를 프렌지처럼 암속성타격을 하는 2도류로 변경, 케이가의 붙은 귀영섬 증뎀 같은효과를 삭제, 잔영의 케이가 지속시간동안 스증뎀 10퍼정도를 하는게 적당하다고 생각함. > 잔영의 케이가 상태에서 적을 제거시 영혼이 수집됨. 최대개수 10개로 고정. 이후 모든 스킬에 영향을 주도록 변경. > 영혼의 개수당 1%의 스증뎀률을 부여 5. 블마반? NO 딜링기로서 역할을 할 수 있는 1각기가 되어야함. > 아군의 귀신을 먹고, 귀신에 따라 데미지가 달라지며, 적 사살시 지능 추가증가 기능을 삭제. > 적의 영혼을 먹는다는 컨셉으로 변경, 스킬 시전시 늪지대 생성 및 늪의 중앙으로 몹을 끌어오는 기능을 추가. > 블라슈가 타격후 사라지며, 몹이 갈라지는 효과를 내며 적을 3초간 슈퍼홀딩. > 귀신의 쿨타임 초기화 기능을 삭제 6. 판정이 거지같은 블레이드 팬텀. > 하단판정을 추가. 7. 지그는 주인님? 눈치보는 소울브링어 NO > 지그 소환후 소울브링어는 지그의 움직임에 따라 공격스킬을 맞춰야하는 단점이 있음. 예 = 흑염검 후 툼스톤, 귀영섬 후 툼스톤을 하면 간혈적으로 지그가 소울브링어의 스킬을 따라하지않음. 원하는곳에서 스킬을 쓰기위해선 귀검편으로 지그의 위치를 변경후 툼스톤을 사용해야하는 단점이 있음. > 개선하기위 툼스톤 사용시 지그가 시전위치로 순간이동 후 스톤폴 발동으로 변경. 8. 부족한 딜링스킬, 기본기가 부족한 소울. 솔플은 힘들다! > 어느정도 기준치를 높이면 가능하지만, 현재로써는 다른 캐릭들과 달리, 슬레이어 던전은 꿈도못꾸는 소울브링어다. 기본적으로 딜링이 가능한 기본기를 줘야한다고 생각함. 쓰지도 않는 달빛베기 이런거 상향시켜주지말고. > 달빛베기를 삭제 귀검편을 15제화로 변경, 만월섬 신규스킬 추가 > 스킬 사용시 150px 범위안에 있는 몬스터 위에 만월모양의 아이콘 생성 > 아이콘이 갈라지며 데미지가 들어가도록 하는 스킬을 추가. |
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