귀검사(남) 통합
우럭따.. | 날짜 : 2016-06-16 02:45 | 조회 : 122 / 추천 : 4 |
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[버서커] 버서커 패치 문제점과 개선방안
1. 혈십자 패널티 완화
나쁘지않은데 리스크유지할거면 확실한 리턴을 주던가 아님 걍 삭제하는게 나음 삭제나 더많은 완화를 원하는 이유로는 ㅈ같은컨셉때문에 복치는 유일하게 마스터리맞는 에픽이없음. 거미 -> 출혈로 토그킬러하쉴? 미다홀 -> 폭주때문에 암흑안걸리고, 티피찍어도 더럽게안걸림 금계-> 피50퍼 유지하고 스증깍으면서 금게 쓰쉴? 최소 금계는쓸수있게 50퍼는 대야한다는 생각. 또한 혈십자 3 블붐을 쓰기위한 조건 30~35피유지, 다이하드 쓸수없는상황에서 이 피를 어떻게유지하는지..? 아님 다이하드 티피를 두개찍어야하나 2. 블붐 너프 복치 주력딜링기가 리븐,블붐이고 다른 스킬이 딜표에 눈에안띄는건 다른 스킬이 쓰레기라서임. 로제, 익스트림 딜 괜찬고 상향도 될거야 근데 왜 안쓰냐? 스킬구조가 쓰레기같음. 로제-> 혈기모으고 떨어지는데 반만년 익스트림 -> 혈기검 모으고 혈기검 찍는선후딜이 한세월에 이거 터지는거도 한세월 블붐 딜 까인거 2배로 로제,익스에 나누어 보상해준대도 안씀 나는 3. 폭주 스증화 요즘 스증으로 상향평균화 시키는거 어쩔수없다치고 힘 4900버프 게다가 자기 방어까지 깍아먹는 극패널티를 가진 버프를 그냥 일반적인 버프수준으로 만들어버리면 상대적으로 복치는 손해받는거임. 폭주 상시대는건 나쁘지않으나 다받는거고. 개선안 혈십자,폭주 패널티 삭제하고 지금 수준의 딜량 괜찬음 그러나 지금 수준의 혈십자 폭주 패널티 안게하려면 딜적인 측면에서 더많은 피드백이있어야할거임 특히 스킬 단순히 뎀증만주고 구조개편만 하는데 로제, 버퓨, 익스트림은 구조개선이 시급한스킬임 나름 개선안을 짜자면 로제 -> 혈기모으고 떨어지는동안까지 홀딩 익스트림 -> 홀딩삭제, 선후딜삭제(생츄처럼범위지정), 혈기검은 익스트림안켜도 상시로 생겨 언제나 쓸수있게 버퓨-> 레퓨와 같은 폭발시간적용(다단유지) 아웃백-> 순딜상향 블붐 -> 체력비례 뎀증 삭제 및 기본데미지 상향 이정도가 납득할만한 조정안이라 생각댐. |
우럭따..
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