귀검사(남) 통합
물꽃새 | 날짜 : 2016-06-14 20:36 | 조회 : 84 / 추천 : 2 |
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[버서커] 버서커 편의성, 컨셉 개편 끄적거린거 올려보기폭주 : 지속시간 120초, 방어력 감소 삭제, 힘 상승 삭제, 공격시 스킬 데미지 ?% 증가 추가 (스택 제한 있음), ?초간 공격 판정이 없을시 스킬 데미지 ?% 하락 광전사에 맞게 전투를 할 수록 더욱 쌔지며 전투를 안 할수록 역으로 폭주가 안 좋아지는 컨셉 (스킬 데미지인 이유는 요번 개발자 노트에 스킬 데미지로 바꾼데서 이리 써봤어요) 혈십자 : 체력이 떨어질수록 데미지 감소 혹은 회피율 증가 현재 광전사는 체력이 낮아질수록 더욱 잘 죽는데 광전사가 맞게 체력이 낮아질수록 더욱 쌔지는 컨셉을 올바르게 확립 사무치는 광기 : 패시브로 전환, 체력이 15% 이하일때 일정 데미지 이상 피해를 입을시 발동 선혈의 추억 : 스택 방식 삭제, 물리 크리티컬 20% 추가, 스킬 데미지 ?% 증가 추가, 적중률 ?% 증가 추가 다이하드, 들끓는 피 : 삭제 그리고 폭주의 스킬 데미지 상승을 줄이고 기본 스킬 데미지들 좀 올려줬으면 하이리스크, 하이리턴이라고 하는데 하이리스크로 죽는게 너무 심하고. 하이리턴의 량이 하이리스크에 비해 적은거 같아요 다른 딜러들이랑 데미지가 비슷하거나 살짝 더 낮죠 그냥 다른 작품들 보면 광전사는 좀비같은 체력인데 그걸로 바꾸는게 더 매력있네요 라고 생각하면서 적었어요 그리고 개발자 노트에서 버서커를 다른 캐릭터와 동일 수준으로 딜량을 올린다는데 더 올려야 하는거 아닌가요 리스크가 엄청 큰데 이 글에 관해서 쓰는게 아니라 본 섭에서 패치될거 말한거에요 |
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