귀검사(남) 통합
닥나베가다템수라 | 날짜 : 2016-05-20 11:15 | 조회 : 536 / 추천 : 2 |
---|---|---|
[다크나이트] 자각 감상 (잘한부분과 아쉬운점, 이해안되는 것)일단 잘한부분 1. 개다리스탭 삭제와 피격시 콤보캔슬 삭제 - 진자 신의한수인듯... 닥나 컨트롤이 이렇게 쾌적해질거라고는 생각도 못해봤는데... 그냥 무한 ㄱㅅ함. 2. 타임스톱와 차원일치, 신스킬 컨버젼 - 스택 수급이라던지 몇몇 부분에서 닥나들간에 의견차이가 있지만 저는 정말 적절한 수준으로 되었다고 생각합니다. 3. 5콤으로 변경 - 정말 옛날부터 원한건데 드디어... 6콤에서 5콤으로 한단계 줄어든건데 체감은 30퍼이상 선딜을 줄여준거 같음. 거기다 신스킬추가와 타임브레이크, 콤보캔슬 삭제랑 맞물려 안정적인 딜링이 가능해지고 현자타임이 사라짐. 일부에서 콤줄인만큼 쿨타임계수를 1.2에서 1로 줄여야한다는 요구도 있으나 제 개인적으론 지금이 적당한 밸런스로 보임. 닥나 컨셉을 유지하면서 스킬의 활용성과 닥나 특유의 스트레스를 줄인 적절한 패치로 보임. 4. 러스트 지속시간 증가 - 소소한 부분이지만 닥나 유일의 버프기로써 이제야 버프기로써의 활용성이 생김. 5. 쓰레기 스킬들의 밸런스 조정 - 일루젼과 닥플소에만 편향되어있던 닥나의 기형적인 스킬트리와 최하위권에서도 개무시 당하던 부족한 딜량을 해결한 적절한 조치. 아쉬운점 1. 타임브레이크와 신스킬의 5프로 아쉬운 대미지 - 솔직히 크게 아쉽지는 않지만 타직업 각성기들에 비해서 딜량이 조금 부족해보이는건 사실임. 2. 닼익, 다크폴 등의 미친후딜 - 퍼섭에서 있던 버그를 수정하는 과정에 생긴걸로 예상되는데... 이해는 되지만 아쉬움. 이해안되는것 * 일루젼 10퍼 상향...!!! - 간단하게 말해서 왜??? 이한마디 밖에... 왜냐고 생각하는 이유를 설명하자면 일단 물공닥나와 마공닥나를 비교하고자 합니다. (어차피 패치전에 물공 마공 둘다 쓰레기였고 지금의 마공닥나가 정상인 수준이라고 생각함.) 패치전 물공닥나 주기술이 일루젼 닼브... 외에 없네요. 마공닥나 주기술이 닥플소 부동 다크폴. 마공이 기술이 1개 더 있지만 집탄율이란 문제가 있고 물공이라도 부동이나 닥플소를 사용가능해서 (효율은 떨어짐) 크게 밸런스가 차이나진 않았다고 생각합니다. 물론 닥크고스와 소울의 존재, 토그킬 등의 문제로 마공이 좀더 좋았지만... 그건 물공 마공의 특징적 환경의 차이가 큰거라 문제가 될 정도는 아니었다고 생각합니다. 근데 이번 패치로 물공과 마공의 차이가 극명하게 갈렸습니다. 닥플소 38퍼 상향, 일루젼 10퍼 상향!! 이 한가지 차이때문에... 누가봐도 물공은 일루젼을 마공은 닥플소를 쓰는데 기존의 딜량도 비슷해서 각 계열의 대표기술이었죠. 근데 패치이후에 대검화속닥나가 일루젼 8랩을 (목각4 아바타3 섭마1) 더 찍고 일루젼과 닥플소를 쓰면 딜이 별 차이가 안납니다. 일루젼이 10퍼정도 강하죠. 화속이라 닥플소 똥댐도 제대로 안들어가고 8랩이나 더 높은 대검닥나의 딜이 저꼴입니다. 암속대검이면 역전될지도... 누가봐도 물공닥나에 패널티를 주는걸로 밖에 안보이는데... 도대체 왜 그런건지 이해가 안되네요. 기존 물공이 마공보다 딜이 우월했던 것도 아니고 활용도가 높았던것도 아닌데 왜 차별하는지 이해가 안되네요. 전체적인 자각감상 - 닥나의 구조적인 문제를 해결하기 위한 노력이 엿보인 훌륭한 패치입니다. 물론 만족 못하는 분도 있겠지만 저는 일루젼 1가지 빼고는 만족합니다. (제 기준이 레이드가서 이기대검, 음양검들고 템세팅도된 상태에서 "닥나따위는 안받아요" 이딴소리 더이상 안들었으면 하는게 기준입니다.) 밸런스팀 수고하신건 알지만 물공닥나 마공닥나 차별받지 않게 일루젼도 적절하게 상향해주십시요. 제 개인적인 의견 봐주셔서 ㄱㅅ합니다. from Mobile
|
닥나베가다템수라
0
40,109
프로필 숨기기
신고
24
0%