귀검사(남) 통합
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날짜 : 2016-05-19 09:21 | 조회 : 797 / 추천 : 8 |
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[아수라] 아수라 개편 + 상향안 / 피드백 많이 해주세용
1.
![]() - 마스터레벨 20렙으로 변경 (맥시멈 30), 레벨당 지능수치 75으로 고정 (20렙기준 1500) 파동각인은 지능수치는 스킬 시전시 정보 반영으로 변경됨. 파동각인 유지시간이 삭제되며 무한지속으로 변경. 그에따른 육참골단 6셋의 효율 증가. (각인당 지능증가량 50%증가) 레벨링 + 육참6셋 스위칭으로 총 지능증가량은 3375가 최대임. ( 단 대절9셋 스위칭은 불가능 ) 각인당 캐스트속도 증가는 각인당 14%로 고정됨. 1-1. ![]() - 삭제 or 어떻게 변경할지 명쾌한 개편안이 생각나지 않음.. 2. ![]() ![]() ![]() - 파동검계열 스킬 3개 통합. 신규스킬 : 파동검 파동검의 렙제는 15렙제이며 15렙때 지열 20렙 빙인 25렙 폭염순으로 마스터가 가능하도록 변경됨. 그리고 파동검계열 3개의 스킬은 파동검의 레벨링을 따라가며 파동검은 15렙제지만 sp문제를 적당히 조절하기 위해서 레벨당 30~40sp 사이로 생각중임. 빙인 폭염의 조건부 데미지 증가가 삭제되고 각각 20%씩 상향. 2-1. ![]() ![]() ![]() - 파동검 tp 계열 스킬 3개 통합. 신규스킬 : 파동검 강화 (TP) 5렙마스터 소모 tp는 렙당 2를 소모 지열 - 레벨당 공격력 8% 증가, 범위 4%증가 빙인 - 레벨당 공격력 10% 증가, 첫 스킬 습득시 빙인 다단히트 간격 20%감소 (더 좁아진다는 뜻) 빙인 기둥개수 레벨당 1증가. 폭염 - 레벨당 공격력 10% 증가, 첫 스킬 습득시 폭염 다단히트 간격 50%감소 or 기둥수 2개 or 1개로 변경 그만큼 공격력 통합 3. ![]() - 각인을 소모하되 시전후 5초동안은 파동각인의 지능이 감소하지 않도록 변경됨. 4. ![]() - 파동각인의 조건부 데미지 증가 삭제, 데미지 50% 증가 5. ![]() - 조건부 데미지 증가 삭제, 데미지 50% 증가 6. ![]() - 20렙 마스터스킬로 변경 (맥시멈 30렙), 레벨당 크리티컬 증가수치 1%로 고정 6-1. ![]() - tp 습득시 1레벨당 범위내 살의의 파동에 닿은적은 5초동안 명속성 저항력이 10이 감소됨. 5레벨기준 50. tp 1레벨당 범위 10%씩 상승 7. ![]() - 무쌍파 검기에 맞을시에 날라가는 힘을 소폭으로 변경. 7-1. ![]() - 의논좀 ㅎㅎ... 8. ![]() - 전체적인 모션 선후딜 감소. 이건 고민을 많이한게 1렙이랑 마스터한 작열파동진의 범위를 같게할지 정말 고민을 많이했음. 작파마저도 10렙에 tp만주면 남은 스포로 파동검 통합까지 이루어지니 sp는 아마도 아수라의 모든 딜링기가 마스터가 가능할 정도라서 범위문제를 가장 고민을 많이했음. 이거는 조금 의논하고 결정하고싶네요. 8-1. ![]() - 1레벨 마스터 스킬로 변경, 1레벨 마스터시 tp4가 소모됨. 스킬 습득시 작열파동진 시전후 자유화 (인비6셋 옵션은 생각중) 작열파동진 지속시간 2초증가. 9. ![]() - 시전시 범위내 모든적 슈퍼홀드로 변경 부동명왕진 시전시 몬스터가 잡힌후 위로 올라가지 않고 잡힌 그자리에 고정되도록 변경됨. 귀문반과 같이 각인은 소모하되 소모후 각인 지능은 5초동안 유지됨. c키 즉시폭발시 후딜 대폭감소 9-1. ![]() - tp 1렙당 데미지 10%증가 5렙기준 50% 10. ![]() - 파동의 눈 피니시 애니메이션 발동속도 대폭상승, 파동검의 추가로 광익, 천조, 섬창 데미지의 증가. 11. ![]() - 크리티컬 데미지 증가 20%로 소폭상향 (15렙기준) 12. ![]() - 레벨당 스킬 증가 데미지 수치 3%로 조정 13. ![]() - 기둥의 지속시간은 2.5초로 고정하되 감전 홀딩시간은 4초로 고정됨. 극파동검 빙인의 얼음기둥의 간격이 감소함. 14. ![]() - 폭염의 홀딩판정이 폭염 웨이브에 밀려날때부터 적용되도록 변경됨. 극파동검 빙인처럼 감전홀딩이 새지않도록 무조건 100%홀딩으로 변경됨. 15. ![]() - 다단히트간격 감소, 풀히트시 소모하는 딜링시간이 4초로 변경됨. 인다라망 시전시 몹에게 인다라망의 전격구슬이 달라붙는데 몹이 사망시 즉시 폭발되지않고 구슬은 4초동안 계속 유지되도록 변경됨. 16. ![]() - 전체적인 스킬증가데미지 증가 스킬로 변경. 퍼센트방깍에서 고정방깍으로 변경. (1렙당 3~4천) 파동검 : 감전적에게 데미지 50%증가. 지열,폭염,빙인 모두 해당됨. 파동해제, 진공참, 작열파동진, 무쌍파 : 감전적에게 데미지 30%증가. 부동명왕진 : 감전적에게 데미지 20%증가 천뇌 바주라, 파동검 : 인다라망, 뇌신 : 감전적에게 데미지 25%증가 레벨당 수치는 생각중입니다. 17. ![]() - 아수라가 공격시 자동으로 발사되는 바주라의 소형 금강저의 몹을띄우는 힘을 대폭으로 줄임. 바주라의 마지막타 애니메이션 속도가 대폭증가함. 또한 마지막타 시전시 소형금강저가 랜덤으로 떨어지지않고 가까운 적에게 자동으로 발사되도록 변경. 18. ![]() - 시전시 뇌신 지속시간동안 범위 내 모든 몹들 슈퍼홀드로 변경됨. 뇌신에 자체적인 감전수치가 따로 적용되며 그어따라 감전 지속시간도 매우 길게 변경됨. 감전적 데미지 조건부 증가 삭제. 데미지 50%증가. 한번 상향받을때 제데로 받아야 생각하고 원하는거 혹은 생각나는거 있는대로 써봤음. 물론 패치후 바로 단두대에 오를만큼 사기캐는 안되게끔 잘 조율해서 써야하는데 그건 혼자의 생각만으로는 불가능하다고 생각하고 의견을 최대한 많이 수용하도록 하겠습니다. |


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