귀검사(남) 통합
명인꿀약과 | 날짜 : 2016-05-17 09:12 | 조회 : 223 / 추천 : 3 |
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[다크나이트] 타임스톱과 차원일치에는 데미지에 직접적으로 관여하는 인자가 무조건 있어야함.
닼나가 버닝뽕 고자, 달계빨 고자인 원인의 1등공신은 레벨이 오르건 어쩌건 고정된 '자체 스킬 데미지 증가율'임.
동일레벨에서 같은 수치 스킬 퍼뎀을 갖고 있을때 둘다 레벨 20일땐 타 직업은 패시브 버프 등등 변변한거 하나도 없을때, 닼나는 콤증으로 300%나 되니까 개쌤. 근데 이게 레벨이 올라가면 올라갈수록 따라잡힌 다음 뒤집힘. 콤보증뎀은 닼나의 레벨이 1이건 86이건 500이건 다 똑같음. 타 직업들 2각패 마스터레벨이 30이고 맥시멈이 40인건 다 알거임. 근데.. 아주아주 먼 미래의 실제로 올수나 있을까한 일이지만, 저 레벨들이 실제로 찍히는 날이 온다면? 다 찍히는거도 아니고 5레벨씩만 더 찍히는 날이 온다면? 거기에 맞춰서 1각패도 그만큼 더 찍히는 날이 온다면? 타직업은 저 패시브들로 인해 복리로 증뎀률도 엄청나게 올라가고, 기타 액티브 스킬들 레벨상승으로 인한 딜도 올라가지만 다크나이트는 저때가 온다 한들, 여전히 콤증 300%는 고정에 오직 액티브 스킬레벨 증가로 인한 딜 상승량이 끝일거임. 지금 시스템 유지한 채로, 본섭에 대폭상향되서 와서 최상위권 딜러들과 동등한 위치에 서면 당장 지금만을 봤을 때는 성공적이지만, 버닝이나 조금만 미래를 내다봐도 닼나 자각은 실패작임. 이건 당장 달계빨에서 손해 보고 있는거고 근시안적으로 봤을때는 당장 버닝만 해도 이미 뒤쳐지고, 멀리보면 만랩확장이나 기타 등등으로 스킬 레벨을 지금보다 더 올리는게 가능해지면 점점 뒤쳐짐. 지금 닼나 데미지 공식이 예를들어 물공*스킬계수*콤증 이라고 치면 물공*스킬계수*패시브1*패시브2*콤증 이런식으로 되어야함. 결과값은 지금은 똑같을지라도, 버닝이나 차후 만랩확장들을 고려하면 무조건 후자로 가야함. 그럼 그때되면 또 병신되서 바닥에 내려갈거고, 또 상향해달라고 개고생해야함. 지금 이렇게 확실하게 외전캐 메인으로 왔을 때 반드시 받아내야함. 밸패 하나도 없이 그냥 만랩만 쭉 풀려도 그냥 아래로 쭉 내려가는거임. 지금 시스템을 유지하면 일정 기간마다 밸패로 상향을 계속 받아야 하는 구조적 병신같은 점은 계속 유지됨. 버닝, 달계빨은 평생 없는거고. 이거 안하려면 결국 스킬계수 자체가 레벨당 증가량이 엄청 높아야 하는데 이러면 모든걸 다 뜯어고쳐야 하고, 맞추기도 엄청 힘들어짐. 후자로 가면 지금 확립된 시스템이 있기 때문에 가장 간단한건 패시브 2개에 증뎀 달아주면서 산수좀해서 콤증 깐다음 결과적으로 지금과 똑같이 되도록 하면 되는거고. 당장 피드백들 보면, 뭐 공캐속 증가, 스킵시간 감소 등등등 다 좋고 중요한거지만 난 데미지 관련이 우선적으로 되야 한다고 생각함. |
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