귀검사(남) 통합
급식판 | 날짜 : 2016-05-13 15:00 | 조회 : 111 / 추천 : 1 |
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[다크나이트] [객관적인] 다 크 나 이 트 개 편 안서론 그딴거 필요없이 네오플 밸런스 담당자님이 이해하기 쉽게 적어드리겠습니다. ※ 콤보 시스템 : 다크나이트는 콤보는 6단계에서 사용시 300% 어마무시(?) 효과가 나옵니다. 그렇기 때문에 물공의 경우에는 6단계에 다크 브레이크, 일루젼 슬래쉬 마공의 경우에는 닼플소, 웨이브 스핀, 다크 폴을 주력으로 사용합니다. 여기서 문제는 6단계까지 올라가기에 걸리는 시간(선딜) 입니다. 주력기를 사용하려고 선딜이 걸리는 직업은 다크나이트 이외에 던파 내에서 찾아 보기가 힘듭니다. (물론 던파내에서 아예 없는건 아니지만 다크나이트 만큼 주력기 사용마다 선딜이 있고 다크나이트 만큼 길은 직업은 찾아볼 수 없습니다.) 밸런스팀이 보기 쉽게적은 1줄 요약 : 콤보 진행시 다음 콤보 자체의 쿨타임을 전부 동일시 변경 예 : 쇼크 웨이브 시전시 땅을 찍는 모션이 나오지 않아도 쇼크 웨이브 아래에 등록된 스킬로 빠르게 캔슬 가능하도록 변경 ※. 콤보 데미지 상승 : 현재 컨버전, 물공마공 편차로 닼나게 말이 많습니다. 가장 간단한 방법은 다크나이트에서 컨버젼을 주면 되지만 우리의 네오플이 현실적으로 컨버전을 줄 확률은 없다고 봅니다. 물공 / 마공 편애 안받고 적당한 방법으로는 콤보 자체 데미지 상승입니다. 5,6 단계 데미지 증가량을 동일하게 변경하고 증가량은 300 -> 350 개편한다면 물 / 마공의 편차도 어느정도 줄어들고 주력기 콤보 세팅을 무조건 6단계로 세팅하지않아도 돼서 콤보 세팅이 지금보다 훨씬 원활해질겁니다. 밸런스팀이 보기 쉽게적은 1줄 요약 : 5,6 단계 콤보 데미지가 동일하게 변경되며 데미지 증가량 상승 ※타임 스톱 스택 수치 증가 : 타임 스톱은 확장 스킬창에 개별로 있는 스킬들을 콤보중에 캔슬이 가능하도록 변경해주며, 콤보중 캔슬시 구슬 스택에 따라 증뎀을 받습니다. 이미 퍼섭에서 써보신분들은 알겠지만 타임 스톱으로 인하여 A콤보의 6단계 주력기 사용후 확장슬롯창에 세팅해논 단일 스킬을 6단계 증뎀 효과로 쓸 수 있습니다. 여기까지만 보면 정말 좋은데 문제점은 콤보 횟수 1회당 구슬 스택이 절반이 찹니다. 실전에서 사용하면 6단계 구슬 장전후 A콤보 주력기 사용 -> 확장슬롯 타임스톱 구슬 소모 -> B 콤보 시전 이런 딜 구조가 될텐데 B콤보 사용후 두번째 타임 스톱을 사용할려고하면 구슬 스택은 3개입니다. 3단계 증뎀이란 소리죠. 밸런스팀이 보기 쉽게적은 2줄 요약 : 구슬 최대 스택 증가 (현재 퍼섭 최대 6) 1회 캔슬시 누적되는 구슬 스택 증가 ※스킬 판정 (판정에 대해서 다루는거기 때문에 데미지는 관련은 언급 안함) 다크 폴 : 다크 폴의 가장 큰 문제점은 집탄률입니다. 멜타처럼 큰 몬스터면 풀히트가 가능하겠지만 아그네스, 메델등 풀히트가 어렵습니다. 밸런스팀이 보기 쉽게적은 1줄 요약 : 다크폴 TP 1레벨 획득시 집탄률, 시전후 이동 가능 일루젼 슬래쉬 : 일루젼 슬래쉬의 문제는 바로 마지막 검풍입니다. 닼플소의 경우에는 몬스터가 누워있거나 공중이어도 풀히트가 가능합니다. 반면 일루젼 슬래쉬의 경우에는 마지막 검풍 맞추기가 상당한 난이도르 요구하며 심지어 몹이 만약 누워있거나 공중에 있으면 데미지가 반토막에 가까운 수준으로 감소됩니다. 밸런스팀이 보기 쉽게적은 2줄 요약 : 몬스터가 누워 있거나 공중에 떠있을시 데미지가 감소되는 현상 수정 일루젼 막타가 다단히트 검풍이 아닌 검풍의 데미지가 합산된 단타로 변경 웨이브 스핀 : 시전중 캔슬하여도 홀딩이 유지되도록 변경 쇼크 웨이브 : TP1 획득시 시전후 이동가능 신스킬은 직접 써보기전까지 모르겠어서 주관적으로 글이 작성될까봐 아예 언급하지 않습니다. 물론 이번 타임 브레이크 하향은 적당치 않다고 보며, 본섭 넘어올때는 상향이 되어야 됩니다. 지적 감사히 받고, 1일 1문의 ㄱㄱ... |
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