귀검사(남) 통합
인간백정 | 날짜 : 2016-05-11 18:28 | 조회 : 194 / 추천 : 0 |
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[다크나이트] 닼나 개편안 ver0.11잘못된 점이 있으면 겸허히 수용함
1.타임스톱 스택완화 현재1콤하고 2콤 중간부터 6스택이 쌓이는데 1스킬에 1스택 대응되면 1스킬슬롯 확장스킬 2스킬슬롯 확장스킬운용식으로 타임스톱운용이 편해질것 2.타임스톱 6스택시 4콤부터 발동 혹은 6콤 즉시 발동(예열기간 단축) 현재 닼나의 제일문제인 주력딜전 준비기간이 길다는 점을 해결 타임스택 일정스택 이상 쌓이면 후속콤보 발동은 1~3단계 스킵 하고 4단계부터 발동 혹은 6스킬 즉발이 되면 예열기간이 다소 단축가능 2-1. 2안이 불가능할경우 콤보 증가시마다 공캐속증가(최대 증가 수치는 제한)
닼나의 경우 공캐속이 콤보 증가에 중요한 편인데
타입스톱의 스택이 쌓인 경우 콤보 즉발식의 실행이 불가능한 경우에
콤보 슬롯이 넘어갈때마다 공캐속 증가식의 자버프가 걸렸으면 합니다(사냥한정)
이 경우 스킬슬롯들 캔슬 속도가 빨라지게 해 닼나 특유의 강한 딜을 넣기 전의 준비시간을 줄 일 수 있음
3.타임스톱 스택소모 2or3조절 1안의 타임스톱 스택완화가 안될경우엔 6스택 달성후 스킬에 스택 전부소모가 아닌 일부소모로 하면 운용에 편의성 증가
4.타임브레이크 딜상향 & 잔여4스킬 딜상향 타임스톱으로 발동시 부과효과 발생 타임브레이크가 쌘건 맞았는데 현재는 주력콤보6스킬보다 못한 스킬입니다 슬롯구조의 장점인 쿨감 효과도 못받는 180초짜리 퍼뎀스킬은 상향이 필요한데 이게 상향폭이 어떤지 모르겠음 우선 너프전의 70퍼정도로 조절하고 이후 상황에 맞게 조절 지금 이수준이면 사용가치는 미미한편 기존스킬 네개는 팬텀 소드가 깔아두기용 정도로 쓰이고 나머진 쿨대비 딜이 너무 떨어지고 유틸성도 없음 이왕 추가된 스킬이니 타임스톱으로 발동시 부가효과(ex :방깤스킬은 방깍증가 ,차지스킬의 경우 빨아들이는 범위증가등)부여 닼나가 크로니클 딜구조를 가진 크로니클 없는 케릭인데 타임스톱과 연계해 부과효과를 주면 닼나만의 재미를 가질수 있을듯 음 퍼섭 다시 설치중인데 스크린샷 추가해서 비교해보도록 하겠습니다 |
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