귀검사(남) 통합
알바뛰는마왕 | 날짜 : 2016-05-11 15:55 | 조회 : 165 / 추천 : 0 |
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[다크나이트] 닼나 결투장에서의 장점이 던전에서도 적용 된다면 멋질듯요
타케릭 무신작 때문에 잠깐 결투장에 있었던 적이 있었는데요
제가 닥나를 많이 한건 아니지만 결투장에서 만큼은 나쁘지 않은 케릭터 였습니다 다른케릭터들은 할수없는 홀딩 후딜 캔슬 일루전 아웃벡의 압도적 쿨감 이런것들이 결투장에서 닼나를 재미있는 요소로 만든것은 콤보 맨 앞에 일루젼 다크브레이크 등 강력한 스킬을 넣어도 그럭저럭 딜이 나오고 다른 콤보를 우겨넣을수도 있기 때문에 재미있었습니다 이것이 본섭에서도 적용될려면 기본 닼나가 가지고 있는 타임브레이크 시스템의 증뎀 1콤보에서 100% 2콤보에서 몇% 이것이 최소한 1콤보 100% ~ 6콤보 150% 수준으로 낮추고 모든 스킬들의 딜 수치를 조절한다면 일루전등의 주력스킬을 1번은 약하더라도 콤보중 3~4번 자리에 넣어도 크게 딜로스가 아니며 결투장처럼 아웃벡 작파 일루전 등을 우겨넣을수 있습니다 . 지금의 시스템은 5~6번째 순서에 넣어야만 딜이 나오는 구조로서 절대로 선딜이 없어질수가 없습니다 자각을 한 시점에서 스택 쌓는거야 사전작업이 가능하지만 결국 6콤보 이후에 캔슬을 해서 딜을 넣는 상황이라면 선딜은 전혀 개선될 여지가 없습니다. 예)A콤보의 경우에 1.5초정도 선딜이 작용한다 해도 S콤보부터는 짧아야 2~3초이고 더 길수도 있고 이것이 길면 길수록 캔슬당할 위험도 있고 설사 타임브레이크 스킬이 제대로된 퍼뎀으로 넘어온다 하더라도 몬스터 앞에서 AAAAAA 연타 해야되는것에는 변함이 없죠 콤보 증뎀을 낮추고 스킬들 데미지를 재조정한다면 결투장에서 처럼 아웃벡 >> 작파 >> 다크/그랜드 웨이브 등등 스킬 우겨넣기도 하고 이번에 새로 나온 스킬들도 하나하나 보면 좀 심심한 이펙트로 보이겠지만 딜을 생각하지 않고 콤보트리에 다 넣어서 계속 써보면 멋진 이펙트가 나올것입니다.. 결론 : 결투장에서 처럼 선딜도 없고 후딜 캔슬 (아웃벡 >일루젼>신스킬 등) 콤보 연계가 가능한 콤보 데미지를 조정한다면 재미있을거 같습니다. 과거 개선안에서도 자주 보였던 내용이였지만 다시한번 써봤습니다 |
알바뛰는마왕
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