귀검사(남) 통합
RoyalWeapon | 날짜 : 2016-04-19 00:41 | 조회 : 183 / 추천 : 4 |
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[웨펀마스터] 웨펀마스터 개편안.txt (2)스킬 개편안 -첫번째
[웨펀마스터] 웨펀마스터 개편안.txt (1) 웨펀마스터에 대해서
http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job1&num=1967628&col=nickname&kw=royalweapon 누군가는 보았던 저번글은 잡소리글이였고 이제 내가 생각하는 개편안을 적어봄. (능력이 안되서 구현을 못하니 열심히 상상해보시길) 주된방향은 1.컨셉에 맞춘 스킬 개편 2.낮은 효율 개선 을 중심으로 생각한것이고 개편순위를 짜보자면 1.(매우꾸짐=)필수적으로 바꿔야함 2.(꾸짐=)용도를 찾으면 쓸만한데 애매하게 꾸짐 3.(보통=)현재 핵심스킬이고 그나마 남은 생명줄인데 어중간하게 버프한다면서 너프할바에는 그냥 손은 안대줬으면함.혹시나 망했을때 이거라도 붙들어야지; 그래도 이왕버프하는거 인심써서 후순위로 같이좀 해줬으면함. 개인적으로 컨셉만 약간 수정하면 만족할듯,딜만 늘려줘도 좋아죽을듯 그럼 천천히 개편안에 대해서 하나하나 뜯어보자. 주된방향 1.컨셉에 맞춘 스킬 개편 참고한 곳은 캐릭터 능력치/npc를 토대로 했다. 개발자가 생각하는 '캐릭터 능력치' 전격해부 어떤 개발자의 말과는 다르게 웨펀은 딜러였다. 고로 현재 디버퍼를 벗어난 딜러로서의 스킬개편안을 쓰겠다. 참고한 npc는 2종류로 나뉜다. 모든 무기를 사용하는 솔도로스와 각자의 무기의 정점에 오른 4인의 웨펀마스터 도-시란/대검-아간조/둔기-브왕가/소검-반 이다. 현재는 무기의달인 컨셉을 과감하게 밀다가 이도저도아니게 애매하게 됐는데 사실 이미 답은 나와있다. 무기의 달인 컨셉과 한가지 무기로 가는 컨셉으로 쪼개면 된다. 조심해야할게 한가지 무기를 사용한다고 지나치게 약하게 하는것은 역차별이므로 적절하게 조절해야한다. 2.낮은 효율 개선 딜러라는 말과 다르게 딜이 안나오는 이유는 저번글에 써놨기 때문에 따로 더말은 안하지만 요약하면 쓰기힘든조건/성능이낮은패시브/참철식/으로인한낮은계수/쓸만한딜스킬의부재 로 정리가능하다. 개편순위에 맞춰서 스킬들을 살펴보자. 1. 60제ex스킬/용도:몹몰이 80제스킬/용도:홀딩,(무적?) 1차각성스킬/용도:홀딩+참철식6렙증가 2차각성스킬/용도:홀딩 1차각성패시브스킬/용도:방깎 2차각성패시브스킬/용도:딜,간지(도 별로안남) 20제패시브스킬/용도:수리비감소 10제,2차각성패시브스킬/용도:스위칭 2. 류심계열스킬/용도:결투장,물크뻥,이동기 무기마스터리스킬/용도:딜+부과효과 35제스킬이지만 놀랍게도 유일한 죽창단타기다/용도:딜/ 문제점:툭하면끉김,개떡같은시전시간,낮은계수(는 모든스킬공통) 70제ex스킬/용도:잡몹처리용 3. 주력기이고 마법의 대격신들의 밥줄스킬 탄탄한 30제 기본기 나름딜잘나오는40제무큐기+빠른이동 가장강력한스킬 밥줄1 2번째로강한스킬 밥줄2+소검몹몰이 ------------------------------------------------------------부가설명--안봐도무방-------------------------------------- 1번 보면딱봐도 개노답이다. 용도만 보면 한숨이나온다. 눈으로 슥보면 유틸개쩌네?라고생각할수도있지만 다시한 번 말하자면 웨펀마스터는 '디버퍼'가 아니라 '딜.러'다. 액티브 스킬들을 보면 핵심스킬이라고 볼 수 있는 1각,2각스킬이 홀딩기고 고렙제 무큐기가 몹몰이거나 홀딩기다. 그렇다고 계수가 높은가? 아님 스킬사용시간이 짧은가? 아님 패시브스킬을 보면 먼저 참철식은 방어력을 깎아서 딜을 넣는다. 오 그렇다면 다른딜러들과 계수가 비슷하다면 웨펀이 더쌔니까 문제가 생기겠군!이라고 생각하고 계수를 조졌지만 현실은 참춀참춀 하면서 다른딜러들 방깎을 해준다. 홀딩까지 잘하니 얼마나 유능할까 2번째로 수리비감소나 하는 스킬은 만렙 60렙시절에 던전 3판돌고 12만원 깨지던 시절에나 쓸모있지, 현재는 시대를 못따라가는 뒤쳐진 f급 패시브다. 마지막으로 무기의달인컨셉으로 만들어진 스위칭스킬들이지만 문제점이 많다. 깔끔하게 요약을 해준글: [웨펀마스터] 웨퐁 개편안만화 - 던파나라 웨펀나라 2편 무기 밸런스/스위칭 편 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job1&num=1955656&col=nickname&kw=도검성왕쯔바군 을 보면 자세하게 나와있다. 2번항목 류심계열은 기본기스킬들이지만 예전에 너프를 쌔게 먹고 현재는 물크뻥튀기용으로만 사용된다. 무기마스터리는 약간의 딜+부과효과를 주지만 성능이 너무낮다; 간단한 비교를 하자면 로그는 단검기준 딜1.5+공속+쿨감+스킬효과 검신은 광검기준 딜1.25+적중률+스킬효과이다. 모든무기를 사용하기때문에 딜은 약하게 준다고해도 부과효과가 너무 쓸모가 없다. 리귀스턴증뎀,백스텝커터충격파,차지크래쉬막타추가,환검막타 단공참5타,발도추가타,환검공속증가,자상 에쉔슈아,리귀회오리,발도차지,가드충격파,차지크래쉬막타추가 리귀검기,어퍼2타검기,차지크래쉬,류심충,단공참증뎀,가드충격파,맹룡2회추가 감전증뎀,쓰러스트감전,리귀감전,단공참5타,발도추가타,환검공속증가,맹룡감전 찾아보니 많지만 쓸모가 있는 것만 살펴보자. 파란색이 그나마 쓸모있는것인데 별로없다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 이제 컨셉과 안좋은 스킬들을 적절하게 만들어보자. 절제된 공격 10레벨 M 설명:각 무기의 힘을 이끌어 처음 몇번의 공격을 강화한다. 효과:2스택 무큐기 스킬 스증뎀 20퍼 1스택 무큐기 스킬 스증뎀 10퍼 스택 쿨타임 10초 단,무기스위칭시 스택 2 증가 신속한 무기 교체 1레벨 M 무기 교체쿨타임 3초감소 물리크리티컬 증가 4퍼 물리공격력 증가 4퍼 버프 지속시간 5초 -2차각성- 절제된 공격 강화 1레벨 M 효과:3스택 무큐기 스킬 스증뎀 30퍼 2스택 무큐기 스킬 스증뎀 20퍼 1스택 무큐기 스킬 스증뎀 10퍼 스택 쿨타임 8초 단,무기스위칭시 스택 2 증가 신속한 무기 교체 강화 1레벨 M 무기 교체 쿨타임 6초감소 물리크리티컬 증가 8퍼 물리 공격력 증가 8퍼 버프 지속시간 10초 신기의 손놀림 5레벨 M 무기 교체 쿨타임 1초감소 (1레벨고정) 물리크리티컬 4퍼+레벨당 0.5퍼 감소 (5레벨 2퍼) 물리 공격력 4퍼+레벨당 0.5퍼 감소 (5레벨 2퍼) 방어무시 공격력,독립공격력 전승 레벨 숫자만큼 이동가능 (1레벨 1번 5레벨 5번) 12레벨 에픽광검 기준 풀방무뎀(광검이 방무뎀젤낮음) 부과효과 레벨 숫자만큼 이동가능 광검:공속증가 도:크리티컬데미지증가 소검:추가데미지증가 둔기:방무뎀증가 대검:앞뎀증가 각 무기 컨셉 좀더 확고하게 생성 버프지속시간 20초 신규패시브 하나의 길 1레벨 M 신속한 무기 교체 강화 효과X 물리크리티컬 10퍼증가 물리공격력 10퍼증가 각 무기 부과효과 20퍼씩 증가 여러무기를 사용하고 싶으면 갯수만큼 신기의 손놀림을 찍고 한가지 무기를 사용하고 싶으면 하나의 길을 찍으면 된다. 잡다한 설명 삭제 >(스킬 증가는 각자 스킬에 그대로 달아놓음) 광검:감전,다단히트(1),쾌속(2) 공격시 50퍼 확률로 감전/무큐기 100퍼 감전공격력 증가 (현재 감전딜은 장난감수준이다) 공격속도 증가 (수치는 도보다 낮게) 다단히트 수 증가(는 환영검무 도보다 한 4번정도 덜긎는정도 맹룡 심검 다단힛 1개 정도 덜 들어가게) 도:자상,다단히트(2),쾌속(1) 자상개편 공격시 50퍼 확률로 자상 /무큐기100퍼 스택17을 모으고 폭발 + 스택 4마다 17만큼에 데미지로 폭발 (예시-----------------펑----펑----펑----펑----펑----펑) 출혈데미지 증가(마찬가지로 장난감수준이다/자상이 있다고해도 출혈이 약하다는 것은 말이안됨) **[광검과 도 둘중에 하나는 쾌속으로 하나는 다단히트로 하는것이 바람직하다고 생각함 지금은 광검이 더빠르고 더 많이때리지만 밸런스를 맞춰주기 위해서 하나씩 나눠가지는게 좋음 밑에 스킬설명중에 다단히트,쾌속은 나눠가지는것으로 생각하시면 됨] 소검:검기,검풍 검기와 검풍에는 독립공격력이 들어가는식(대격변이 죽을것이니 다시 돌려줘도 무방) 둔기:방어무시데미지,충격파 (쓸데없는 기절컨셉 삭제) 애매한 컨셉을 잡몹을 광범위하게 터뜨리는 것으로 바꿈 >방무뎀이 적당함 충격파>보로딘 대검:검강 충전시 검강생성/한방에 삭제시켜버리는컨셉으로 만듬 이제 갈아엎는 액티브과 부과효과별로 설명함 소검리귀검술:검기에 독립공격력 대검리귀검술:검풍 삭제(컨셉은 확실히) 둔기리귀검술:타격마다 작은 충격파 생성 극한의 경지 아간조의 폭풍식 충격파 삭제 광검 어깨치기 4>3으로 감소 마지막 타격에 감전 올려베기 추가 (만월달빛베기 정도 범위) 도 어깨치기 2>4로 증가 마지막 타격에 자상 올려베기 추가 (만월달빛베기 정도 범위) 대검,둔기 한손 내려베기 삭제 대검 넓은 올려베기후 충전시 아간조의 폭풍식 막타 시전 소검 어깨치기에 검막생성 후 올려베기 후 검기도 따라나감 둔기 올려베기 맞은 처음 대상에게 보통 충격파 생성 현스킬 삭제 새로운 형식의 차지버스트 차지크래쉬 내려베기와 비슷한 스킬 돌진후 기를 모아서 그대로 지면에 칼을 꽃아서 폭파시킨다. 광검:폭발에 감전 도:폭발에 자상폭발 소검:폭발후 자신을 중심으로 검기발생 대검:강함 둔기:거대한 충격파 발생 광검,도 준비동작 대폭 축소 소검 검기 맞은대상에게 표식생성 (표식맞은 대상에게 발도 적중시 발도 쿨타임감소) 대검 변화없음 둔기 맞은대상에게 몸이 뱅글뱅글돌다가 땅바닥에 떨어지면 작은 충격파 발동 건물형일시 그대로 충격파 충전시 충격파 크기 증가 (여러명이 맞고 뱅글뱅글했으면 땅바닥에 떨어질때 퉁퉁퉁퉁퉁퉁 하면서 충격파로 다단힛이 들어감) 발도와 비슷 소검에서 설명을 덫붙이자면 (표식맞은 대상에게 발도 적중시 발도 쿨타임감소) 대상이 적당히 많을때는 발-극-발 이 가능하고 일기당천에 적당히 많으면 발-극-발-극-발 이 가능 극한의 경지 회오리 시전시 한개씩 날라감/소검은 3개씩 증가 광검,도 다단히트 증가 소검 맹룡 추가횟수 2회삭제 대검 충전시 그림자가 전방으로 2회갔다옴과 동시에 강한 마지막 단공참으로 벰 둔기 맹룡 도착지점마다 보통충격파발생 극한의 경지 솔도로스의 그림자 검격 4타당 1타로 증가 광검 20~24회 도 21~28회 소검 검풍시전후 후폭풍으로 검풍 2회더 증가 대검 충전시 그림자가 5회 타격후 강한 참격을날림 (오라포스재블린생각하시면될듯) 둔기 난무에 작은 충격파 / 막타에 거대한 충격파 발생 광검,도 충전시간 감소 소검 검기생성추가 (참격과 십자참 사이에) 대검:변화없음 둔기:충전시간에 따라 십자참 대신 보통~거대한 충격파 생성 천격검 부과효과 광검에 감전 도에 자상폭발 유성검은 출혈 소검에 검풍 대검은 처음 천격검 1회후 충전시 유성검 10회공격 마지막공격은 천격검을 들고 지면을 강타 둔기는 보통 충격파 지면강타에 거대한 충격파 스킬 쿨타임 3초로 증가 류심으로 스킬캔슬시 추가타를 솔도로스의 그림자가 대신해준다. 이건 어떻게 해야될지 잘모르겠음 흠 스킬은 유지하고 데미지를 올리는식으로 하는게 좋을듯 물리크리티컬 증가 삭제/ 류심 연계 공격력 대폭 증가 글이길어져서 남은 1각,2각,참철식은 내일 정리하고 이렇게 패치했을시 크로니클은 어떤게 맞는가 스킬 사용은 어떤식으로 하는게 좋을까 라고 정리를 해볼게요. 뭔가 이상하거나 부족한거 있으면 피드백좀 댓글로 써주세요. |
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