귀검사(남) 통합
RomanDrive | 날짜 : 2016-04-12 18:34 | 조회 : 471 / 추천 : 3 |
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[웨펀마스터] 리귀의 구조적 문제 관련 개편안안녕하세요. 카인섭에 서식중인 검신 RomanDrive입니다. 6월에 상향안뜨고 7월쯤 개편될각인건 누구나 예상하고 계실탠데...(뭐 확정은아니지만요;) 띵진씨가 예고한대로 대격이 죽고 어깨3대장들의 기본 피지컬이 상승될태죠. 덤으로 스킬 구조도 바꿔줄지도모르고.. 아무튼 우리모두 어깨전사가 아닌이상 간과하기 쉬운 스킬이 있는데, 이왕 개편 확정됀거 우리가 수컷으로 태어나서 달고다니는 알두짝마냥 웨펀으로 전직하여 眞귀수인 레귤레이터를 착용한 시점부터 애픽풀이 됄때까지 남녀노소 누구나 사용할수밖에없는" " 에 대해 이야기 해보고싶어요. 햇수로 든파는 9년, 웨펀은 2년차인 제 생각이지만(결코 2년가지고 웨펀에대해 깝치는건 아닙니다;;) 웨펀이란 직업이 햇수로 따지면 벌써 11년됀 직업인데 여러 스킬들이 날아올...랏?거나 추락하고를 반복했지만 평타 대체 기본기인 가 시장됏던적은 없지않나 싶거든요. 아, 물론 f4시절엔 쓸게없어서 쓴거고 지금.. 도 마찮가지네요. 이렇게 애증의 스킬인 는 웨펀이 죽든 살든 현자타임간 쓸수밖에 없는 스킬이라 딜적인 면과 더불어 묵혀둔 유틸적인 부분도 손봐야 돼지않을까란 생각이 들었습니다 ㅇ. 서두가 길엇는데 배보다 배꼽이 무척이나 큰 개편안을 시작하도록하죠. 1. 리귀와 제검 리귀는 웨펀마스터로 전직시 주워지는 평타대체기술입니다. 마찬가지로 같은 검사로서의 위치가 강하다는 컨셉을 공유한 여귀검의 소드마스터도 같은 대체기술인 "제국검술"을 보유하고있죠. 둘다 평타 대체기술로서 기본기 숙련에 영향을받기에 여타 쿨타임이 존재하는 기본기와 비교해도 괜찮은 딜링능력을 가지고있어요. 가장 큰 강점은 던전기준 쿨타임이 존재하기않기에 현자타임이 존재하지않는다는거죠. 더불어 기본기 숙련에 영향받다보니 현재 도소마와 검신의 유일희망이라 칭송받는 "갓 대격"이 있으면 이론상으로 350래밸짜리의 리귀와 제검으로 안톤을 썰어버리는 기본기아닌 기본기로 진화하죠. 그래서 인지 이 두 기술은 비교할수밖에없는 관계에요 아무튼 이렇게 비슷한 포지션의 스킬이지만 차이점이 있다면 리귀는 최소5랩(무기별 리귀 퍼뎀에 +80로 얹어주는 효과 ex)70퍼+80퍼)으로 래밸링효과를 받을수있고, 제검은 1랩 마스터 스킬로 래밸링효과를 못받습니다. 이게 상당히 꽁기꽁기한데 1랩마스터인 제검은 마나를 폭풍연소하긴하지만 기본적 5랩짜리 리귀랑 비교해도 크게 딜차이가 안나요. 이론상으론 5랩짜리 광검리귀가 도 제검을 넘어서는 딜링인데 이러한 결과인건 기본적인 웨펀의 성능이 똥이라 그런게 크겠지만... 리귀는 무려 스포를 50씩 먹어서 기본적으로 200의 스포를 날려먹는데다가 오히려 도제검같은경우 후딜이 거의없어서 카이쳐가 활숨만 넣어줘도 진짜 만화에서 나올법한 폭풍칼질이 가능하죠. 리귀중 가장 준수한 성능인 광검리귀조차 매우빠른 공격속도를 가진무기지만 활숨이나 백금을 빨지않으면 후딜이 눈에띄게보여 어퍼나 류심캔슬을 시키는데 말이죠 ㄷㄷ 기본 성능조차 후린데 스포낭비조차 심하니 이거 참 난감한 스킬입니다만... 웨펀은 똥같은 스킬설계로 할아버지 돋보기 찾는속도로 시전돼는 긴 채널링스킬들이 포진돼어있고 그런 스킬들조차 매우 비루한 딜링능력을 가지고있어서 전부 사용해도 몹이 말짱한경우가 대부분이라 스킬시전후 이런 리귀를 사용해줄수밖에없습니다. (애초에 버리는 스킬이 너무 많아 리귀에 스포 200쯤 상관없... 읍읍!) 아무튼 위에서 서술한대로 리귀는 골자가 시래기젓국같은 스킬이지만 그러한 형태임에도 쓸수밖에없는 기이한 웨펀의 구조때문에 참 애증이 많은 스킬입니다. 대격 검신이 애픽풀아래로는 유일하게 딜러로서 레이드에 참가할수있다는게 증거죠. 솔직히 지금은 그것도 아니지만; 아무튼 이 스킬은 던파가 끝나기전까지는 절대로 사라질수도없고, 사라져서는 안돼는 스킬이기 때문에 이번 개편으로 한번 손좀바줬으면하는 스킬중에서 재일 생각이 많이나는스킬입니다. 2. 지극히 주관적인 개편안 서두가 정말정말 길어졌는데 본격적으로 제가 생각하는 개편방향을 쓰도록하죠 ㄷ 위에 설명한대로 리귀의 준수한 성능은 웨펀의 기본성능및 구조때문에 생겨난 결과이므로 웨펀이 이번 개편을 받을시 어떤 방향으로 상향을 받을지에따라 리귀의 구조가 바뀌어야한다고 생각해요. ㄱ. 컨셉따위 개밥으로주고 대세의 스증떡칠과 높은 퍼뎀으로 1~2개의 스킬로 개발살내는 직업으로 변할시 이럴경우 리귀의 5랩으로인한 스포200은 정말 뼈아플겁니다. 게다가 애초에 폭딜메타에서 이런식으로 강력해질경우 리귀는 잡몹처리용외엔 쓰일일도 없을태고 그 잡몹조차 솔까 버프받고 딜러로서 장비좀맞춘 타 직업도 걍 평타나 쿨3초이하의 기본기로 머가리 터트리잖아요? 그런 의미에서 이럴경우 정말 간단합니다. 걍 마스터랩1로 복귀시키고 기본 퍼뎀만 조정해주면돼요. 한마디로 제검화돼는거죠. 어차피 기숙에 영향받는다지만 증,크증,스증에 전부 영향받는 스킬이라 캐릭이 강해지면 자연스럽게 강해지는 스킬이라서 굳이 스포를 투자할 필요가 없어져야 됀다고 생각해요. ㄴ. 현 상태에서 스킬들 "구조"는 유지하돼 편의성강화와 화력증가쪽으로만 변할경우. 어차피 레이드가 언제까지고 유지될건 아니기때문에 추후 생길 상위던전에서조차 폭딜메타일거라고 할수는 없습니다. 그러기때문에 지딜도 간과해서는 안돼기때문에 이런식의 패치로 버려지는 스킬인 류심류등이 살아나게 돼어 플레이어의 취향,컨셉에따라 스킬트리를 조정할수있게됄경우 현 리귀의 래밸링방식은 유지or 추가증가시켜서 지금 대격검신마냥 "강제"돼는게 아닌 "자연스러운" 평타맨 컨셉도 만들어질수있겟죠. (어디까지나 가정입니다.) 아무튼 이럴경우 조금 난감해지는데 아시다시피 현 웨펀무기의 최고존엄은 광검인데다가 리귀조차 광검리귀가 지강입니다. 그래서 각 무기간의 리귀및 스킬성능을 조정해야하는게 당연하겟지만. 스킬성능의 평준화는 당연히 맞다고 생각하지만 리귀쪽에대해선 제생각은 조금 달라요. 소마가 인기직업인데다가 매력적인 이유는 각 무기간의 개성이 뚜렷하단거겟죠. 소마도 도제검이 지강이라 나머지 제검은 버려집니다만 이쪽은 크로니클부터 컨셉화로 미세스 9셋이 있죠. 잘 안쓰지만; 물론 소마를 바탕으로 무기간 개성만 살리는 방식을 비선호하시는분들도 계시겠지만 재미면이나 무기간 선택폯이나 여러점에서 좋은방향일거라고 생각해요. 물론 현 웨펀의 컨셉은 소마처럼 단일무기의 확고한 개성이 아니라 무기간"스위칭"이 주 컨셉이라서 모든 무기가 평준화 돼는게 가장 올바른 방향이겟지만 솔직히 스위칭컨셉 좋아하시는분 거의 없잖아요? 아... 아니야? 아무튼 이런식이 될경우 리귀에 스포를 투자해야할 의미를 줘야하기에 딜적인 측면과 더불어 여러 유틸적인 측면을 줘야한다고 생각합니다. 이와 같은경우의 개편안을 알파벳으로 서술하죠. a. 암같은 후딜삭제 및 온/오프형식으로 평타에 귀속화 후딜은 제검언급때 말씀드렷고, 평타 귀속은... 솔직히 이건 발뭉유저라면 누구나 생각햇을겁니다. 증댐5퍼가 뉘집 개 이름인줄아시는데 다들 진누 약팔이할때 도로만 신기 스위칭하시는이유 99퍼가 크증5퍼때문이잖아요? 가뜩이나 성능도 똥인데 보물같은 커맨드 4신기중 하나를 착용가능하다는 매리트를 가지고있으면서 그 신기의 성능마저 100퍼 끌어올리지 못하다는건 말이 안돼요. 그런의미로 류심도 패시브로해야됌 무엇보다 가장큰 강점은 x만누르면돼서 편해용 b. 리귀캔슬후 스킬사용시 증뎀 및 시전속도 대폭 상승 및 차지 스킬들은 자동 풀차지 개인적으로 가장 바라는 스킬캔슬 시스탬중 2번째였습니다. 첫번째는 더럽게 긴 채널링스킬을 유지하되 기본기들인 류심시리즈나 리귀로 캔슬하면 그림자나 잔상을 남기고 캔슬하는 방식이엇으면 했는데 우리 듀란달이 다 가져갓어요. 개년! (2각패의 잔상도 개인적으로 탐나던건데 씁...) 그래서 이 2번째로 바라는걸 생각하게 됀건데, 위에서 말한대로 웨펀의 스킬들은 기본적으로 채널링이 겁나 긴데 이를 단타화 시키면 우리가 웨펀하는 이유 1~2위를 다투는 간지가 줄어들고 머싶처럼 걍 깡 캔슬이면 긴 채널링때문에 딜로스가 오지죠. 그래서 생각한게 디트의 집포처럼 시전속도를 대폭 상승시켜 엄청난 속도로 스킬을 사용캐 하는겁니다. 아무튼 이게 뭔뜻인고하면, 간단히 말해서 리귀사용후 스킬을 사용하면 위에 써둔효과가 적용돼는거에요 ex)리귀 -> 환검(증뎀받고 겁나빠르게 뱀) , 리귀 -> 발도(증뎀받고 겁나빨리컷) 아 물론 이럴경우 맹룡이 걸리는데 이건 걍 단타화시켜줫으면 좋겟어요(...) 마지막의 스킬들 자동 풀차지는 뭔뜻인가하면 간단합니다. 대표적 차지 기술인 심검이나 극초발이있는데 리귀로 캔슬시키고 사용하면 바로 풀차지성능으로 써지는거죠. 이렇게 될경우 저 포함 발뭉유저+25세 이상은 손가락이 못따라갈지도 모르지만 그거야 뭐 익숙해지면 돼죠. 또는 각 스킬들의 근본적 채널링이 개선돼고 리귀캔슬이 기본적인 스킬캔슬 시스템이되, 각 무기에따라 미묘한 개성도 부여하면 좋을듯싶습니다. 뭐 대충 정해주면 리귀 캔슬시 둔기류는 스킬들이 전부 단타화돼는 방식도 나쁘지않고 대검은 스킬캔슬 증댐량이 다른 무기보다 높고, 소검은 스킬 검기로 범위가 넓어지거나 예전 독공 시스탬이 이중독공만 아니면 소검만의 개성에 부합될것 같으니 이에 초점을 맞춰도 됄것같고, 도는 개인적으로 너무나 자상한 컨샙보다 "그림자배기"컨셉으로 준수한 빠르기에 다단히트 위주의 방향으로 컨셉이 잡혓으면 하는데... 이건 나중에 다루도록할게요. 광검은 애초에 낮은앞댐에 신속함이 생명이니 증댐량이 전채중 1~2위로해주고 감전같은 부가 성능붙여줌 좋을거 같구요. 덧붙여 스킬도중에 리귀로 깡캔슬 가능케해서 후딜삭제도 겸하면 아주 금상첨화겠죠. 개인적으로 둘다 합치는게 이상적인 방향이라고 생각해요. ㄷ. 끝 생각보다 글이 매우매우 길어져서 다 읽으신분은 거의 없을거라 생각도 돼고.. 뭔가 평소에 이것저것 생각나는건 많앗는데 막상 써보니 한 예시에 생각해둔것이 2~3개가 들어가버리니 결과적으로 개편안이라해도 갯수가 빈약해졌네요 ㄷㄷ; 글을 다 읽어보신분은 눈치챗겟지만 개인적으로 어떤개임이든 기본기포지션을 매우매우좋아하는지라 라그나로크온라인할때도 어질양검나이트를햇고 라테일때도 이도류 스커로 평타질만하다보니 든파 또한 리귀를 매우매우 사랑해서 어떻게든 리귀를 효율적으로 사용할수있는 방향의 개인적인 취향반영이 듬뿍된 잡소리를 늘어놨네요 ㄷㄷ 아무튼 마지막까지 읽어주신분은 정말 감사합니당! 마지막으로... 검신 재발 사람만들어주시공... 카인섭 길드 [홍익곤충] 에서 수다쟁이에 좆목 좋아하시는 길원 대규로 구하고있습.... 읍읍! |
RomanDrive
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