귀검사(남) 통합
SAO.키리토 | 날짜 : 2016-04-06 00:35 | 조회 : 117 / 추천 : 0 |
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[웨펀마스터] 검신 개편안 (재업 복붙 피드백 환영)+읽기전 주의점+ 이 글은 스위칭 여부 , 결투장을 일체 고려하지 않았으며 여러가지 피드백을 받아 작성되었고 각각의 의견을 존중하려고 노력하였고 제 독단적으로 판단을 내리기 어려운 경우 엔 방향성이 2개 이상으로 제시되어 있을수도 있습니다. 이를 염두에 두고 읽어주시기 바랍니다. 위 글은 얼마든지 퍼가셔도 좋습니다만 작성자는 적어주시기 바랍니다. 검신의 문제점 1. 구 오버드라이브 때문에 너무나도 낮게 측정된 퍼센트데미지 검신이 딜을 못하게 되는 원인 중 하나 2. 참철렙을 반 필수로 높혀야만 레이드를 갈수 있으며 반대로 참철렙만 있어도 레이드를 갈수있다. 이로인해 날먹 문제가 심화된다. 3무기 간의 벨런스가 엄청나게 차이 난다 광검미만잡의 상황을 만듬 개편안 리귀검술 공격력 증가량 롤백 (5레벨 기준 80%) (대격변 때문에 하향된 스킬을 대격변이 하향됨에 따라 롤백 요구) 류심 : 류심자세를 취해 진행중인 스킬을 캔슬할수 있는 기능을 추가하고 쿨타임을 감소 류심 승 쾌 충 스킬 통합 데미지 대폭 증가 (스포부족 문제 완화, 기본기 스킬로 활용가능하게 변경) 류심 강 류심 스킬 데미지 증가> 전직 이후 스킬 데미지 일정량 증가로 변경, 중첩되지 않음(부족한 데미지의 보완) 절제된 공격 역경직 감소 옵션 추가 공격속도 증가 옵션 추가(상대적으로 부실한 패시브인 절제된공격의 효율 증가) 오버드라이브 10레벨 마스터 스킬로 변경 그에따른 레벨당 증뎀량 증가리귀검술 감전 지속시간 증가(스킬을 시전하기 전에 리귀검술을 먼저 사용하므로 감전 증뎀을 효율적으로 받기 위함) 대검 마스터리 방어무시 데미지 증가 옵션 추가 충전시 데미지 증가량 증가 스킬 시전시 적에게 걸린 참철식 수치가 적을수록 데미지가 증가하는 옵션 추가 타격수가 적은 패널티를 해당 옵션으로 완화 맹룡단공참 단타화 옵션 추가 환영검무 피니쉬 공격 검풍 삭제 검풍 삭제 후 검풍의 퍼뎀을 합산한 참격으로 변경 충전 조건 완화(충전중 상태이상 내성 증가, 받는 데미지 감소 풀슈퍼아머) (대검만의 묵직한 충전 플레이를 유지하며 충전의 메리트를 증가시킴 성대적 비주류인 대검의 상향) 소검 마스터리 리귀검술 어퍼슬래쉬 제외 독공수치 롤백 류심충을 제외한 나머지 류심스킬에도 고정데미지 부여(소검마스터리의 롤백) (상대적 비주류인 소검의 상향) 도 마스터리 도마스터리 레벨이 오를수록 자상 확률이 증가 자상이 출혈 내성의 영향을 받지 않는 특수 상태이상이 되도록 함 최대 중첩 제한수 삭제 지속시간 증가 자상 폭발기능 삭제 상태이상 고정 데미지 증가(구 도 마스터리의 업그래이드 버전이라고 보심 됩니다) Or 자상 최대스택 8회로 감소 춣혈내성에 영향받지 않는 특수 상태이상으로 변경 자상 스텍이 폭발할시 최소 1스택은 남아있게 변경 (자상이 출혈내성의 영향을 받지 않도록 하여 특정 몬스터애게 사용이 불가능한 문재점을 해결하며 상태아상 딜링 형식으로 변경하거나 자상 컨셉 강화) Or 기절컨셉 삭제 모든 충격파 공격 성공시 일정 확률로 피해량을 증가시키는 디버프 적용(천라지망 형식) 환영검무 내려찍기 타격 시 충격파를 유발해 적들을 타격한 지점으로 모으는 기능 추가 +환영검무 베기 수 감소 베기를 전부 충격파를 유발하는 내려찍기로 변경 외 다른 기본기 스킬도 단타화, 내려베기 공격으로 변경 (상대적 비주류인 둔기의 효율 증가, 기절컨셉의 삭제, 충격파 컨셉의 극대화) 발도 하단판정 추가 공격력 증가 스킬 레벨이 증가할때마다 선딜레이 소폭 감소 몹들 수당 데미지 증가옵션 삭제 최대 데미지 수치로 변경 (타격된 적의 수마다 데미지가 천차만별로 차이나는 괴현상을 개선 쓸만한 수치의 퍼센트데미지 요구) 해당 스킬에 투자시 딜레이를 추가적으로 감소시키도록 변경 (발도 20레벨 ,tp5기준 즉시시전으로 변경) 공격력 증가, 쿨타임 적용방식 변경 공격속도에 의해 이동거리가 변화하지 않도록 변경 (공격속도가 빨라지면 이동거리도 증가해 명중에 어려움이 있음 그리고 데미지 또한 부족하며 쿨타임 적용방식도 이상함) (추가) 맹룡단공참 강화 단타화 옵션 추가 공격력 증가 베기 도중 스킬키를 입력하여 즉시 마지막 타격 검풍이 시전돠도록 변경 환영검무 검풍이 마스터리 효과에 영향을 받는 경우를 제와하곤 최대 4히트를 넘지 못하도록 변경 검풍 다단히트 간격 감소 (베기수가 늘어나면 베기 시간도 증가하는 현상으로 인해 환영검무가 빗나갓을 시 패널티가 큼, 검풍 타격수에 따라 데미지가 크게 차이남 ) )x키를 눌러 증가하는 베기 속도 증가 (베기 시간이 너무 깁니다.) 차지 버스트 삭제 후 딜링형 신스킬 추가 신기의 손놀림 방어무시데미지 전승되지 않아도 부가옵션은 적용받도록 변경 피격중 무기 변경시 검풍은 발동되지 않지만 정상적으로 옵션은 적용되도록 변경 무기 교체 부과 옵션 도 신기 옵션으로 통합 투자 시 스킬 데미지가 소량 증가하는 기능 추가 무기 스위칭 쿨타임 삭제 구원의 이기등 일부 옵션의 장착시 옵션해제 패널티를 적용받지 않게 변경 (웨펀마스터의 무기를 바꿔가며 싸우는 컨셉에도 불구하고 매리트가 거의 없으며 현 나오는 구원의 이기 아이템이나 양음검 아이템의 경우 스위칭에 엄청난 패털티가 있으므로 그러한 문제점을 개선) 극귀검술 심검 데미지 증가 대검, 소검을 제외하곤 충전 삭제 범위내 모든 적에게 십자검 생성 (충전시간으로 인해 딜링 중에 공격을 멈추는 상황이 있음) 극귀검술 유성락 스킬 검 수에 상관 없이 체공시간 고정 혹은 천격검 갯수 유성락 스킬에 종속 체공중 스킬키를 한번 더 입력하여 마지막 타격을 발생시키는 옵션 추가 (유성락이 버려지는 이유는 투자할수록 체공시간이 길어져 오히려DPS가 감소하며 투자하는 스킬포인트에 비해 메리트는 없다시피 합니다) 이기어검술 검이 존재하는 동안 공격시 추가데미지를 유발하는 기능 추가 이기어검술 시전후 단축키 입력시 칼을 모으는 기능 삭제 즉시 발사로 변경 사출검 리젠속도 증가 적을 띄우지 않도록 변경 사출검이 모든 타격마다 1개씩 발사되도록 변경 지속시간 증가 (2차 각성기다운 스킬의 모습을 보여주지 못하고 있음 현 상황으로는 해댕 스킬을 바로 발사해 그저 홀딩용으로만 사용한다 등에 달고 다니는 매리트가 필요하다) 극한의 경지 환영검무 옵션 일정 베기수마다 그림자베기가 나가도록 변경 맹룡단공참 회오리베기 퍼뎀 조절 백스텝 커터 옵션 시란의 검풍 환영검무의 마지막 타격의 형식으로 나가게 변경 검풍 에 다단히트 추가 물공이나 방무뎀 일정수치 올려주도록 변경 전직 이후 스킬 증가데미지 일정량 추가(룰브레이크 형식) (2차 각성 패시브답지 못한 낮은 효율성을 가진 스킬) 극귀검술 참철식 순수 딜링패시브. 형식으로 변경 방어력 감소 삭제 스킬 데미지가 증가하도록 함 or 스킬간 캔슬이 가능하게 하며 캔슬해서 사용시 쿨타임 감소, 스증뎀(드라이아웃 형식, 참격혼 형식 등) (날먹 문제가 심해지는 웨펀마스터 최악의 문제점이라고 봐도 무방하다 방어력 감소 삭제에 딜링패시브 형식으로 변경 요구) 극초발도검풍과 베기 데미지를 동일하게 변경 극초발도 데미지를 발도 데미지에 따라 변경되게 함 광검을 제외한 무기의 검풍 속도 상향조정 (극초발도가 발도보다 데미지가 낮은 아이러니한 상황을 해결) (레벨링 효율이 낮은 문제점 완화) Ps. 글쓴이는 추천을 매우 좋아합니다 헤헷... |
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