귀검사(남) 통합
GRAVE | 날짜 : 2016-03-24 20:33 | 조회 : 131 / 추천 : 0 |
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[소울브링어] 발화의 큰 문제라면
데미지는 수치 이야기니 뺍니다.
물론 쌔고 약하고는 정말 중요합니다. 다음으로 중요하다 보는 것은 발동 조건요. 현재 전직후부터 2각 전까지 소울의 딜 스킬은 귀참 드라이브, 만월 달빛베기, 귀검편, 사야, 툼스톤, 귀영섬, 칼라, 블라슈, 결정의 사야, 툼스톤 트라이앵글이죠 사야는 좀 애매하다 할 수 있긴한데 딜이 아니면 뭐라 하기도 애매한 스킬 가만보면 붙이는거던 발화스킬이던 장판스킬은 해당되지 않습니다. 발화스킬은 저 중 귀참 드라이브, 만월 달빛베기, 귀영섬. 불을 붙이는 스킬은 귀검편, 툼스톤, 흑염검, 툼스톤 트라이앵글 7개의 스킬이죠. 그런데 툼스톤 트라이앵글은 쿨타임이 길기 때문에 불을 붙이기 위해 활용하기엔 바람직하지 않죠. 그럼 6개. 설명이 길었는데. 이게 문제라고 봅니다. 굳이 발화 스킬과 불을 붙이는 스킬을 나눠야 했을까? 하는거죠. 제가 보기에는요, 발화 데미지만 올린다고 해도 Sp문제다 뭐다해서 쓰기 힘든건 여전할겁니다. 그래서 제가 생각해낸 해답은 이거에요. 장판은 제외하고 다른 딜 스킬들은 모두 불을 붙일 수 있고, 그 스킬들은 발화 가능 또한 불꽃의 최대 갯수를 늘리고 스킬마다 발화 발동 가능한 불꽃 최소 갯수와 발화시 터지는 불꽃이 다르게 되어야 한다고 봄. 예를들어 불꽃 최대갯수 10개 귀참드라이브 발화가능 최소갯수 5개 발화시 2개 이런식으로요. 저는 지금 상태에서 발화가 쌔져도 귀참 달베 안쓸거같거든요.. |
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