귀검사(남) 통합
내13와펑내놔 | 날짜 : 2016-03-11 09:20 | 조회 : 191 / 추천 : 0 |
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[웨펀마스터] 검신 개편안(5차 수정)데미지면에서는 당연히 상향 받아야될거라 따로 적지않습니다 류심 액티브 스킬은 사용을 하지않아서 적지않습니다 광검만 사용해봤기 때문에 다른 무기관련된 내용은 최소화 하였습니다 편의성 강화, 패시브 효율 증가 1. 류심시리즈 sp 통합 2. 류심 강 - 편의성, 버프효율 증가, 액티브 -> 패시브로 변경 - 현재 크리티컬 확률 증가 -> 크리티컬 증가 데미지로 변경 - 현재 1레벨 크확 1%, 2레벨 1%, 3레벨 2%, 4레벨 2.3% 이후 0.5%씩 증가 -> 개편 1레벨 크증 10% 이후 레벨당 크증 1% 증가 - 21(86렙 달계)기준 크리티컬 증가 데미지 30% 3. 무기의 극의(각각의 무기 마스터리) - 패시브 효율 증가 - 2레벨당 공격력 2.5% 증가 -> 1레벨당 1.5% 증가로 변경 - 소검 마스터리 - 15레벨 이상 습득시 데미지에 마법공격력의 15% 추가데미지 - 대검 마스터리 - 15레벨 이상 습득시 공격속도 15% 증가, 공격범위 5% 증가 - 도 마스터리 - 15레벨 이상 습득시 출혈 상태의 적 공격시 10% 추가 데미지 - 둔기 마스터리 - 15레벨 이상 습득시 기절 상태의 적 공격시 15% 추가 데미지 - 광검 마스터리 - 15레벨 이상 습득시 모든 공격에 감전확률 추가, 다른무기 보다 1레벨 낮은 패널티 삭제 4. 절제된 공격 - 패시브 효율 증가 - 역경직 감소율 추가 (최초 1레벨 20%, 이후 레벨당 2%) 5. 오버드라이브 - 버프 효율 증가 - 마스터 레벨 20에서 10으로 변경, 맥시멈 레벨 20으로 변경 - 마스터 레벨 10으로 변경됨에 따라 버프효율 증가 최초 1레벨 증가량 스공 7.5%, 물크증가 5.2%로 변경 기존 레벨당 스공 1.1%, 물크증가 약0.5% -> 개편 레벨당 스공 2.5%, 물크 증가 1.2% 내구도 감소 1레벨 기준 300% 레벨당 5% 감소 -> 내구도 감소 패널티 삭제 기존 20레벨 = 내구도 감소 200%, 스공 26%, 크리티컬 확률 15%증가 개편 10레벨 = 스공 30%, 크리티컬 확률 20%증가 개편 20레벨 = 스공 55%, 크리티컬 확률 32%증가 6. 신기의 손놀림 - 미로킹을 삭제하고 신기 자체의 버프량 상승 - 버프 지속시간 1분으로 변경(새로운 신기 버프가 들어올시 버프 교체) - 무기교체 충격파로 적 몬스터 명중시 추가 옵션 부여 광검 : 100% 확률로 적 몬스터에게 강력한 감전(레벨당 확률 감소 없음) 도 : 100% 확률로 적 몬스터에게 강력한 출혈(레벨당 확률 감소 없음) 대검 : 최초 1 hit 데미지 50% 증가 둔기 : 100% 확률로 적 몬스터 기절(레벨당 확률 감소 없음) 소검 : 최초 1 hit 데미지에 마법공격력만큼 데미지 추가 - 전승 방어력 최대치 삭제 - 낮은 방무댐에서 높은 방무댐으로 스위칭시에도 무기교체 버프 받도록 변경 - 같은 종류의 무기 스위칭시에도 버프 적용 - 미로크 이글아이 세트에 아이템 해제시 공격력 증가옵션 삭제 추가 7. 참철식 - 날먹 검신 없애고 딜을 올리기 위한 개편, 특성 추가 - 적 방어력 감소 삭제, 중첩 횟수 삭제 - 스킬 사용시 마다 스택 중첩 후, 5스택이 쌓였을경우 다음 스킬 타격시 적 몬스터 슈퍼아머 3초간 파괴 (쿨타임 10초, 슈퍼아머 파괴 기능 on, off 설정가능) - 스킬 증가 데미지 추가(최초 1레벨 10%, 이후 레벨당 2%) - 15(86렙 달계)기준 스킬 증가 데미지 38% 8. 극한의 경지 - 2각 패시브다운 매리트 추가 - 발동중인 스킬을 캔슬하고 새로운 스킬 사용가능기능 추가(머슬 시프트 처럼) - 모든 스킬에 극한의 경지 패시브가 적용되도록 변경 - 귀검사 영웅 스킬 공격력이 스킬데미지의 일정 %비율로 변경(밑 내용 전부 6렙기준) 백스텝 커터 검풍 데미지 = 백스텝 커터 데미지의 130%(기본기 숙련 적용) 류심 브왕가의 헤비스탠스 지속시간 1.5초 -> 2초 차지크래시 폭풍식 충격파 공격력 = 차지크래시 데미지의 30% 맹룡단공참 회오리 공격력 = 맹룡단공참 데미지의 35% 환영검무 그림자 검격의 베기 공격력 = 환영검무 데미지의 40% 심검 극한의 십자참 공격력 = 심검 데미지의 40% 리귀검술 추가 데미지 = 리귀검술 데미지의 15% 류심 추가 데미지 = 류심 데미지의 20% 발도 추가 데미지 = 발도 데미지의 30% 폭풍식 추가 데미지 = 폭풍식 데미지의 30% 차지 버스트 추가데미지 = 차지버스트 데미지의 35% 극초발도 추가 데미지 = 극초발도 데미지의 35% 유성락 추가 데미지 = 유성락 데미지의 35% 9. 리귀검술 - 하향 롤백 - 대격변으로 인해 감소된 리귀검술 공격력 롤백 10. 발도 - 판정 강화 - 선딜레이 삭제, 하단판정 추가, 상단판정 추가 - 몹 명중 개체수와 관계 없이 항상 최대 데미지로 변경 10-1 발도tp - tp 효율 증가 - 기존 : 1레벨당 공격력 10% 증가 - 개편 : 1레벨당 공격력 10% 증가, 공격범위 5% 증가 11. 맹룡단공참 - 조작 편의성 강화 - 맹룡단공참 스킬입력시간 증가 - 하단판정 강화 - 몹이 벽에 붙어있어도 극한의 경지 스킬이 풀히트 되도록 변경 11-1 맹룡단공참 tp2 - 맹룡단공참의 새로운 tp 추가 - 스킬 습득시 맹룡 단공참이 1회 베기로 변경됨(데미지는 4회 베기와 동일), 소모 tp 0 12. 환영검무 - 과도한 시전 시간 감소 및 검풍 풀히트 조건 완화 - 베기 횟수 관계없이 공격속도에 따른 베기시간 고정 - 검풍히트수를 3회로 줄이고 베기 범위안에 있었다면 거리와 관계없이 3히트 하도록 변경 기존 5회 데미지 = 개편 3회데미지 13. 폭풍식 - 과도한 홀딩 시간 감소, 딜링 및 보조 홀딩기로 변경 - 설치 형식으로 변경, 공격속도 100% 증가 - 폭풍식 시전 후에 몹이 범위안에 들어올경우 홀딩 판정 - 스킬 레벨당 버프 변경 3레벨 : 스킬 시전시, 후 3초간 무적 -> 피니쉬 공격 변경 변경된 피니쉬 공격 : 스킬 막타가 적을 날리지않고 스탠딩 상태로 1초간 슈퍼홀드 6레벨 : 스킬 시전중 크리티컬 확률 31%증가 -> 공격속도 30% 증가(폭풍식x) 9레벨 : 스킬 시전중 참철식 레벨 6증가(10초) -> 폭풍식에 홀딩중인 적 공격시 펼쳐진 무기들이 추가 타격 추가 타격 공격력 = 본 스킬 데미지의 15% 14. 차지버스트 - 너무 효율이 좋지 못한 스킬이라 차라리 리메이크 - 기존의 왔다갔다 하면서 몹몰이 및 공격 하는 기능 삭제 - 개편 : 광검 쓰러스트 처럼 직선으로 검기를 방출하여 타격된 적 데미지(1 hit) 및 기절 15. 심검 - 2각 스킬인 만큼 데미지, 유틸성 강화 - 완충시간 삭제, 즉시 완충 데미지로 공격 - 기본 베기 횟수 3증가, 도와 광검은 4증가 - 스킬 범위안의 적을 시전 즉시 자신의 앞으로 이동시킴(모든 무기) 16. 극초발도 - 70제 스킬임에도 불구하고 발도보다 약한 데미지 보완 - 물리 무기 공격력 삭제 -> 검기 데미지에 통합 - 충전시간 삭제, 즉시 완충 데미지 - 검기 날아가는 속도 100% 증가 17. 유성락 - 75제 스킬로 변경 17-1 유성락 효율 증가 - 플보블 같이 범위내에서 시전 위치 조작 가능 - 유성락 시전시 검신이 위로 올라가지 않고 칼을 던지는 모션을 취함 - 시전 위치가 정해지면 즉각 하늘에서 유성검 투척 - 기존 천격검을 개편하여 유성락 막타시에 떨어지면서 명중 적 1.5초간 슈퍼 홀드 17-2 유성락 삭제 후 신규 2각 패시브 (가칭 : 검강 발현) - 스킬 습득시 던전안에서 무기 끝에 검강이 맺히는 이미지 생성(검마 무기가 사복검으로 바뀌는것처럼) 모든 공격스킬 공격범위 증가(평타, 리귀검술 포함) 최초 1레벨 5%, 레벨당 1% - 스킬 데미지 증가 최초 1레벨 15%, 레벨당 2.5% - 9(86렙 달계)기준 스킬 공격범위 13%, 스킬 데미지 35% 증가 18. 이기어검술 - 홀딩 중점인 현재와 달리 보다 공격적인 스킬로 변모 - 이기어검 모으는 기능 삭제, 즉시 사출로 변경 - 이기어검 사용중 모든 공격에 꿰뚫는 검 사출 - 이기어검 꿰뚫는 검이 1히트당 1회 나가도록 변경 이후 즉시 꿰뚫는검 생성 - 이기어검 꿰뚫는 검이 적을 과도하게 띄우지 않도록 변경 - 이기어검 사출시 지금과 같은 홀딩 판정이 아닌 강력한 데미지를 주도록 변경 (이기어검 지속시간 동안 적에게 준 데미지량의 30%의 피해) |
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