귀검사(남) 통합
Intz | 날짜 : 2016-02-26 13:19 | 조회 : 77 / 추천 : 1 |
---|---|---|
[소울브링어] 랏금 기념 소울 꾸준개편안
※전제로서 지그가 소울 저주증뎀 못받는거 수정이나, 툼스톤시전시 제자리와서 오는거 이러한 부분들은 기본으로 깔고 들어간다.
지그가 그냥 발라크르처럼 되는것도 좋은데. ※브레멘관련은 네오플이 죽이든살리든 알아서할테니 방깎 수치관련으로는 언급하지 않겠다. 0. 브레멘 -장판실시간으로 만들고 완벽하게 딜과 서폿을 구분한다. or -일종의 버프개념으로서 카잔브레멘을 오라화시키고 120초 지속으로 한다. 이 두가지중 하나가 되는것을 전제로하자. 방깎수치는 물론 네오플이 판결내줄문제니 노코멘트. 오라화시 딜&디벞이 다되는 씹사기 캐릭이 될지도모르니 나는 개인적으로는 실시간화가 좋다고 본다. 역풍 맞긴싫어. 여튼 어느쪽이든 템을 갖춘 소울의 딜러화가 목표다. 1. 장판 선후딜 삭제, 소울 전스킬 선후딜 대폭감소. -답답해 미친다. 장판을 깐다는건 메리트가아닌 디메리트임. 2. 장판 틱뎀 상향 -딜링기 자체가 너무적다. 소울의 크로 의존도는 여기서나온다. 무큐기들중툼스톤은 정상, 칼라는 증뎀티피없는 호구, 나머지는 무딜. 신스킬을 추가해도 스포가모자랄거라고 본다. 그렇기에 사슬해제로서 생기는 카브틱뎀/사야결사 데미지의 대폭 상향(수치 재책정)을 원하는거지. 일종의, 백호같은 지속딜링기로 생각하면 됨. 추가로, 사야는 암수 듀얼속성 필수다. 3. 칼라 티피 증뎀으로 변경, 기본 45/45화. -이거해줘도 오피안된다. 소울의 최저딜라인을 잡고 현자타임을 메꾸기위한 용도임. 그리고 지그에 칼라 기본 추가 옵션도달아줘. 지그 소환중에 똥갯수 +2라던지. 뭐, 그런거말이야. 칼라가 소울스킬의 꽃인데(비록 그꽃이 시들었어도) 지그에 반응하는게 약하디약한 흑염검뿐이라는건 너무 아쉽다. 4. 블레이드 팬텀 리뉴얼. -완전홀딩도 아니야, 그렇다고해서 딜링기도 아니다. 물론 소울 스킬중에서는 꽤 준수한 스킬임이 틀림없지. 하지만 탈크하는 캐릭들을 보면 2각 액티브에서 크게 딜을 얻어간다. 그스킬들과 비교하면 블팬의 dps는 저조하기 짝이없지. 기나긴 지속시간만큼 딜상향을 하던가, 아예 강력한 단타기로 만들던가, 이러한 부분의 딜적 계산이 필요함. 5. 퍼뎀기들의 대폭 개선. -영섬. 흑염검 얘기다. 자벞이있는캐릭도아닌데 퍼뎀도 더럽게 낮다. 블라슈까지 더해서 싸그리 고뎀화시키고 그냥 수치상향해주면 좋겠다. 영섬 흑염검이 제대로된 딜링기로 쓰이는건 소울의 딜링기 부족을 큰폭으로 메꿔줄수있는 조건이다. 6. 블라슈. -1각 딜링기는 정말중요하다. 탈크 캐릭의 보스전 극딜을 책임지는 한수가 바로 1각딜링기지. 근데 블라슈는, 여러가지문제들-스킬가중치라던지-이런것들을 떠나서... '쓰면 딜로스임.' 스킬이 어쩌면 이렇게 애자같은지. 퍼뎀은 그나마쓸만해진것같은 느낌이들기도하는데 메리트가 15정도면 디메리트가 40이다. 쓰고나면 전 장판삭제. 그런주제에 시전시간도 드럽게길고, 그렇게 쎄지도않아. 블라슈는 그냥 장판먹는걸 없애야한다. 블라슈가 블마반으로 쓰이는게 최선인 현상황에서는, 소울은 가장강력해질수있는 무기하나를 포기하고 가는것과 다를바없다. 그리고 고뎀화시켜줘. 수치는 1각에 걸맞게 딜로 넣어주고. 퍼뎀화여도 장판먹는거없애고 짱쎄게만 만들어주면 상관없다. -마치며. 소울의 딜링능력은 처절하다. 이부분은, 35제스킬만이 믿을만한 딜링기이며, 2각액티브 두가지가 벞(디벞)기이며 서브딜링기이고, 메인 2각기인 지그가 몇번의 개선을 받았음에도 본딜이 낮아 제 성능을 내지 못하는것과도 연결된다. 장판딜로서 지속딜 능력을. 서술한 퍼뎀기들의 수정과 블팬개편으로, 순간 딜링기 갯수의 확보를. 그리고 답답하기 그지없는 장판과 스킬 선후딜 대폭삭제를 요구하며 유틸 상향을 바란다. 브레멘은 애증의관계이자 딜을 내기위한 초석이라고보는데. 딜소울과 브레멘소울이 팀을 나눠서 서로를 비판하는건 굉장히 안좋은 현상이다. 그래서 딱히 수치에 관한언급은 안했다. 네오플이알아서 처단하겠지. 다만 장비로서, 완전한 실시간을 추구함으로서... 브레멘을 서브방깎으로 추구하고, 소울이 버프기없는 순딜 딜러로서 구분되어 패치를 받는건 꽤 괜찮은 발상이 아닌가싶다. 장판소울은 실시간이니까 장판템끼고 알아서하겠지. 서폿하겠다는 사람들을 비난할생각은 없다. 대신 서로 선을 긋자, 이 정도의 마인드다. 글이 길어졌는데. 어느방식으로든 투자한만큼의 효율을 낼수있는, 마딜로서의 소울이 살아난다면, 나는 아무래도 좋다. 소울유저화이팅이다. +15.11.28일자 추가사항. '발화 수치를 칼라 레벨에 따라가게하고 수치를 대폭상향 시키자.' 이가 바득바득 갈리는 기능이긴한데, 기왕받은거 유효활용해야겠지. 다만, 발화가 기본기 레벨을 따라가는터라 찍을 스포가 턱없이 모자란다. 칼라 무한지속과 발화 레벨을 칼라 스킬과 연계. 이것으로 기본기 부재는 충분히 메꾸고, 더불어 칼라의 간접적인 총딜 상향도 기대해 볼 수 있지 않을까? +15.12.14일자 추가사항. 블팬을 지속시간을 대폭 줄이고, 어정쩡한홀딩, 구린dps되신 압축된 슈퍼홀딩 장판딜링기로 만들자는 이야기가 나왔다. 솔직히 2각 스킬들대다수가 딜에 핵심적인 죽창기이며, 홀딩역할도 해내는게 한두개가 아니기에 슈퍼홀딩달고 데미지를 짧은시간에 몰아서 4-5초 슈퍼 홀딩과 극딜을 가져가도 나쁘지않다고 본다. 아 그리고 하단판정도. 라사의 경우도 상변 딜링기로 쓰인다면 데미지의 초 대상향이 필요. 쓰레기같은 칠공범위 구제좀. 에픽 템은 범위 구제해줬는데 같은범위였던 왜 소울은 범위구제 안해주냐 나쁜 넘들아 왜 개편안 업뎃 안하냐고 묻는데 저중에 예전이랑 상황바뀐게 1도없음&바쁨 끗 from Mobile
|
Intz
9
798,340
프로필 숨기기
신고
104
36%