귀검사(남) 통합
음검홀딩인다 | 날짜 : 2016-01-28 15:18 | 조회 : 208 / 추천 : 0 |
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[아수라] 모두가 체념했지만 계속 올리는 개편안 (업데이트 중)던파측에서 공개한 아수라의 컨셉인 '강력한 원거리 지원형 캐릭터' 제 나름의 해석으로 비록 타 홀딩클래스와 비교했을때 유틸성은 떨어지지만, 딜링능력은 더 좋은. 그런 직업이 됬으면 좋겠다라고 생각했고, 이전에 올렸던 글에올라온 피드백 및 작성 이후 직접 플레이하면서 느낀 불편함을 이번에 수정하면서 반영했습니다. 파동각인 *가장 문제가 많은 버프기. 평균수준의 지능상승량과 던파 현존 최대의 패널티를 보유. 스위칭 불가 1.각인수와 상관없이 지능 상승량 고정 *각인이 없을때 강해지는 스킬 문제점 -지능이 감소해서 기본딜이 떨어진 상태에서 데미지 증가. 데미지 증가량이 지능으로 인해 떨어지는 데미지보다 상회하긴 하지만, 제대로 된 딜을 기대하기 어려움 *각인이 많을때 강해지는 스킬 문제점 -귀문반,부동명왕진이 이에 해당하는데, 쓰고나면 각인이 전부 사라져있어 지능 1000이상의 딜로스가 생겨버림. 각인생성스킬 이면서, 각인이 없어야 강해지는 파동해제, 진공참을 제외하고는 전부 딜로스 유발됨 2.각인 지속시간 삭제 -갑자기 각인이 증발해서 2각인,3각인 부동돌아가는 경우 매우 많음. 수라를 키워봤다면 알겠지만 1각인 부동과 5각인 부동은 딜이 거의 7~8배가량 차이남.(진누골 기준) 이를 방지하기 위해서는 일일히 귀문반으로 각인을 일부러 빼준다음에 다시 각인을 채워야 하는데, 각인생성기를 이때 맨땅에 버려야 하기 때문에 이또한 딜로스를 유발함. 귀문반 *각인 빼는용도 이외의 목적 전무. 아수라 스킬중 지열,무쌍,작파를 제외하고 딜링능력 최하위 1.데미지 100% 상향 -레이드 무한홀딩 패치때 쿨타임이 두배로 늘어나면서 사실상 dps가 반토막난거나 마찬가지. 그 이후에도 만족할만한 패치가 전혀 이루어 지고 있지 않음. 딱 20제스킬 보조딜수준으로 채용할만한 그런스킬이 됬으면 좋겠음. 파동검류 *전용세트인 궁극의 파동빙폭열 6세트를 입어도 암울한 딜량. 솔직히 말하면 궁파6셋+거형+근원 하면 같은 세팅의 스톰보다도 지속딜이 밀린다. 현 스톰의 입지를 말해두자면, 격전지 이외에는 받아주는 경우가 거의 없다고 봐도 충분하고, 그 지속딜 마저도 그리 좋지 않다. 지속딜 스킬으로써 딜링능력에 하자가 있다는 사실은 분명함. 1.TP스킬 하나로 통합 -아무리 파동검 수라라고 하더라도, 부동명왕진의 딜링은 무시할수 없는 수준이다. 파동검에 전부 TP를 투자한다면 25TP. 86렙 기준 총 TP 37 에서 절반을 상회하는 양의 TP를 써야함. 이외에 작열파동진, 부동명왕진에 TP를 전부주지도 못한다. 지열을 포기한다고 하더라도 총 20TP는 써야하므로 여전히 절반 이상을 사용한다. 그럼에도 불구하고 총딜량의 절반을 차지하지 못하는 수준. 따라서 투자가치를 상실했으므로 자연스럽게 파동검수라는 매장. 2.빙결대상 증뎀수치 뇌신의 기운의 감전증뎀 수치와 교체 -레이드기준으로 생각해봤을때 빙결은 항상걸리는 상태이상이 아님. 그리고 빙결증뎀을 고려 한건지 기본적인 고정데미지가 낮은편. '인다라천'이라는 번개컨셉으로 2차각성을 만들어놨으면, 그에 걸맞은 패시브를 줘야할탠데, 고작 50%의 증뎀률을 가지는게 끝. 그래서 진고던까진 어떻게 벌어먹고 사는데도 안톤에만 진입하면 애가 병신이 되는 이유중 하나. 작열파동진 *홀딩기중 그나마 정상적인 기능을 하는 스킬중 하나. 하지만 다른 홀딩쳐들과 비교하면 여전히 부족한 홀딩기 1.시전후 자유화 -이걸 얻기위해서 수라는 장비창의 6개를 지불해야 한다. 이외의 옵션으로는 작열파동진 히트수 증가, 지속시간 증가, 무쌍파 데미지 증가정도가 있다. 작파옵션을 제외하고는 무의미한 옵션들. 바인딩, 스카폴드, 플컬만 해도 자유화를 가지고 있으며, 홀딩시간 조차도 짧다. 심지어 무쌍파로 끊거나, 인비6을 입고있지 않으면 홀딩연계가 불가능하며, 무쌍파를 쓰면서 끊는다고 하더라도, 파티원에 따라서 파티원의 딜로스가 유발될수도 있다. 극파동검 폭염 *홀딩기능을 추가시켜주긴 했지만 제대로 적용되는 경우가 드뭄. 1.타격시 강제경직 및 감전 추가. -아수라의 부족한 홀딩능력을 보충하고자 추가된 감전홀딩능력이 사실상 거의 적용되지 않는다고 봐도 무방하다. 쓸때마다 홀딩되달라고 빌면서 써야할정도. 극빙인처럼 극폭염 또한 강제경직이 필요하다. *극빙인은 해주고 얘는 왜 안해줌 파동의 눈 *막타말고 딜로쓰시는분 보셨습니까. 심지어 얘 쓰면 원래쓰던 파동검류보다 약해짐 ㄹㅇ 1.차륜,천조,광익,섬창 파동검 기본딜 + 퍼센트데미지로 변경 -정말 각성기 다운 딜링능력의 필요함. 이외 설명이 필요합니까. 각성기를 쓰면 원래쓰던 스킬보다 약해진다는데.. 뇌신의 기운 *'뇌신'이라는데 사실상 감전 미미의 섬광류탄보다 감전딜이 구리다. 컨셉상 , 성능상에도 문제가 있음. 방깎은 적용되도 무의미. 1.감전데미지 200% 상향 (현재 달계 6렙 기준 감전레벨92, 공격력 5171) -뇌신의 이름에 걸맞게 감전딜을 사람수준으로 상향한다. 2.퍼센트 방깎 -> 명저깎 또는 고정 방깎으로 변경 -사실상 퍼센트 방깎은 토그아니면 없는거나 마찬가진데 토그마저도 방깎면역. 사실상 없는 기능 3.증뎀수치 뇌신의 기운과 교체 (파동검류에 있는 내용과 동일) -레이드기준으로 생각해봤을때 빙결은 항상걸리는 상태이상이 아님. 그리고 빙결증뎀을 고려 한건지 기본적인 고정데미지가 낮은편. '인다라천'이라는 번개컨셉으로 2차각성을 만들어놨으면, 그에 걸맞은 패시브를 줘야할탠데, 고작 50%의 증뎀률을 가지는게 끝. 그래서 진고던까진 어떻게 벌어먹고 사는데도, 안톤에만 진입하면 애가 병신이 되는 이유중 하나. 인다라망 (1.28 update) *수라 퍼뎀기 중 가장 괜찮은 성능을 가지고 있으나, 단일 대상으로 사용했을때의 딜로스 발생 및 긴 선딜 등 유틸성의 부족. 1.선딜레이 현재의 절반수준으로 단축 -선딜레이가 너무 길어 맞출것도 못 맞추고, 일반던전 파티사냥 같은경우 맞춰도 이미 죽어있다. 2.단일 대상으로 했을때 데미지 증가 -언제까지나 물량대상으로 던전돌것도 아니고, 이계까지만 가도 한놈씩 나오는판에 다수를 대상으로 득을보는 스킬이 필요한가? 3. Y축 범위 상향 -Y축이 X축에비해 많이 좁다. 솔직히 이건 그냥 개인적인 불편함 바주라 (1.28 update) *구름이 떠있을때 하나씩 날아오는 금강저는 다단히트용 그 이상 그 이하도 아님. 막타는 그나마 볼만한 정도. 그리고 막타쓸때 살짝 멈칫하는거좀.. 그거때문에 키씹혀서 스킬 안나가는 경우도 꽤나 많음 1. 한방기로 개편 -한방기로 완전 개편 (ex 네메시스 자하드) 뇌신 (1.28 update) *2각기 딜 < 45제 스킬딜 , 엄청난 후딜 1. 후딜레이 삭제 -뇌신이 다 나올때까지 못움직임 그래서 다른스킬 연계하는데 큰 불편함을 느낌. 그렇다고 마지막으로 쓰면? 애가 넘어져있지않는이상 홀딩능력이 전무하기 때문에 빠져나가는경우도 많음. 2. 데미지 상향 -85제 2각기 치고 턱없이 부족한 데미지. 뇌신+파눈(막타)+인망+극빙+바주라 = 부동명왕진 애초에 말이되나싶음. 근데 뇌없플은 말이안통해서 부동딜을 깔것만같은 기분이듬 |
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