귀검사(남) 통합
절세신마 | 날짜 : 2016-01-27 08:53 | 조회 : 209 / 추천 : 0 |
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[웨펀마스터] 다시써본 웨펀 개편안
1. 극귀검술 참철식
방어력감소량 50% 하향 스킬 공격력증가 50% 고정 능력추가 - 실질 캐릭터 상향폭 : 15레벨기준 [{1+(0.34*0.5)}*1.5]/1.34 = 약 30% 상향 현재 가장많은 날먹캐릭터를 양산했고, 웨펀마스터가 딜러로 설 수 없게 만드는 절대적인 악의 근원. 안톤레이드 보스몬스터 방어력을 기준으로 한 참철식 방어력감소량이 가져오는 물리공격력증가율은 15레벨 기준 34%에서 극레벨링세팅시 70%수준에 이른다. (떠돌아다니는 참철표 참조) 날먹참철쳐가 아닌 정상적인 웨펀마스터는 이 34%가량의 뎀증효과를 받고도 데미지가 다른 물리딜러군 캐릭터의 데미지에 절반이 채 못되는 수준. 이전까지는 on/off방식을 통해 방깍과 스킬증뎀을 전환하는 식의 개편을 주장하였으나, 날먹의 존재는 게임사와 유저 모두에게 해롭기에 구 주장을 철회, 방깍 반토막만 나도 (구)애시드마가날먹년들처럼 날먹들 다뒈진다. 굳이 남겨둔건 기획컨셉시발것땜에.. 2. 절제된공격 크리티컬공격시 데미지증가율 20% 능력 추가 - 현재는 아무도 찍지않는 패시브스킬. 사용하면 손해. 3. 극한의경지 유성락-천격검 투척횟수를 기본 3회, 유성락스킬레벨3레벨당 1회씩 추가증가로 변경 백스탭커터의 검풍형태를 APC시란이 사용하는 검풍의 50%크기수준으로 변경, 타격범위 역시 그 크기에 맞게 기존보다 증가 심검사용시 충전없이 극한의 십자참 발동 환영검무 그림자베기 타격횟수가 환영검무의 베기 횟수와 동일하게 변경 - 애초에 2차각성 당시 처음 스킬을 만들었을때 스킬증뎀을 주었으면 좋았을 것을 참 어렵게 꼬임. 어쩔 수 없이 다 때려엎지는 못하고, 기존의 극한의 경지 스킬 컨셉을 강화하는 방향으로 개선. 충전 형태의 스킬들은 현재 레이드 패턴 아래에서는 사실 상 사용이 불가능하기에 충전을 삭제, 기존 데미지딜링에 기여 비율이 적었던 환영검무 그림자 베기 부분을 개선, 환영검무스킬이 강력한 메인 필살기로 거듭날 수 있는 발판 마련 4. 둔기마스터리 기절상태이상 컨셉 관련 사항 전부 삭제, 충격파 컨셉화로 변경 에센포크, 백스텝커터, 공중연속베기, 류심쾌, 차지크래시, 환영검무 충격파 범위와 충격파 데미지 50%증가 - 둔기자체가 과거 도 무기 이상으로 외면받고 있으며, 기존의 기절상태이상은 면역인 네임드 몬스터에게는 무용지물, 또 일부 구간에서는 트롤링을 유발하기도 했음. 충격파로 확실한 컨셉을 잡고, 충격파를 활용한 강력한 광역딜링 컨셉화. 5. 소검마스터리 검기,검풍 컨셉 강화 리귀검술, 발도 스킬의 검기추가타 공격력 100%증가 차지크래시, 폭풍식올려베기,극초발도 검기,환영검무 검풍 데미지 50% 증가 환영검무 베기, 검풍 크기 30%증가 - 소검은 과거 대격변과 큰시너지를 냈던 특수독립공격력이 버그라는 네오플측의 거짓말과 함께 삭제된 뒤로 컨셉을 잃고, 견고한다리던전에서 심검 끌어오기 활용 외에는 전혀 쓰이지 않고 있다. 가진 바 컨셉은 검기를 활용한 광역딜링 컨셉이지만 그 검기가 무의미한 수준의 낮은 데미지로 활용이 적은 것을 개선. 6. 도 마스터리 출혈상태이상에 걸린 대상에 크리티컬데미지 5%증가 *유사기능 : 광검마스터리 감전증뎀 비전의 자상 - 자상폭발 데미지그대로, 자상최대스택만 12스택으로 감소 - 광검하휘 호환이라는 오명을 벗기기 위해 비전의 자상이라는 똥을 주었지만, 몬스터한테 자상한 관계로 여전히 광검 하위 호환신세. 출혈 시 보너스를 추가 하고, 몬스터에게 자상했던 자상의 딜링을 유의미하게 개선 7. 대검마스터리 단시간동안 지속적으로 최대한의 딜링이 불가능했던 부분을 완화 충전식,차징식 스킬(리귀검술,발도,심검,유성락,극초발도)을 한가지 최대충전하여 사용하면 이후 15초 동안 공격속도가 20%증가하며, 충전 가능한 스킬들을 충전없이 연속해서 최대충전된 상태로 사용하는 기능추가 (효과발동 쿨타임30초/무기종류스위칭시 쿨타임초기화되지않도록) *유사기능: 남런처 - 집중포화 맹룡단공참 최대베기횟수 -1회, 데미지 50%증가 8. 신기의손놀림 복잡하고 활용하기 난해하며 특정옵션만 활용되던 기존 전승옵션 전부삭제 무기종류 교체시 신속한무기교체+무기방어무시데미지 30% 증가, 지속시간 20초 단순버프발동옵션으로 변경 무기교체와 동시에 사용한 모든 스킬들의 남은 쿨타임 1초 감소기능 추가 *유사기능 : LoL-라이즈 9. 류심기술 요구SP 각각 20,20,25,25로 감소 혹은 무기의극의-무기마스터리 관계처럼 류심Lv에 따라 충쾌승강 Lv이 오르고 류심 요구 sp와 마스터레벨을 조정 10. 이기어검술 이기어검술 시전시 30초동안 등짝에 칼날을 달고 타 스킬 시전시 칼날이 날아가 몬스터를 간지럽히는 무의미한 부분 삭제. 시전 즉시 기존의 이기어검술 홀딩공격만을 사출, 스킬 퍼센트데미지 3배(200%추가) 증가. - 현재 이기어검술은 등에 어검을 달고 30초동안 추가 딜링을 하라는 형식으로 구현된 스킬이지만 99퍼센트가 이를 활용하지 않으며, 캐릭터자체가 딜러인척하는 디버퍼위치이기에 할 수도, 의미도 없다. 단지 전방시전 입장 막타사출 선홀딩기일 뿐. 데미지는 정말 이게 2차각성기가 맞나 싶을 정도로 약한 것보다 2배는 더 약하다. 일반적인 타캐릭터 2차각성기 데미지의 반의 반의 반도 안된단 말. 기존 30초간 딜링할 부분의 데미지를 막타사출에 몰아 둔다는 개념으로 데미지를 상향하고, 시전 즉시 홀딩막타만 시전되도록 변경이 필요하다. *홀딩되면서 딜도 쎄면 사기 아니냐?라는 질문에 대한 대답 로그,소마,검제,카이저,패왕,자이언트,검마 2차각성기 보고 와라. (홀딩기능에 레이드 데미지 몇억단위 띄우는 죽창기술들..) 11. 웨펀셀렉터 추가 무기스위칭컨셉의 완성. 웨펀마스터 전직시 사용가능한 전용 무기 스위칭슬롯 4칸(키보드7~0) 구현 작동방식 ㄱ. 웨펀마스터 전용 무기 스위칭슬롯에 각각의 무기 4종을 올려둔다(1종은 착용중일테니) * 스위칭슬롯에는 동일한 종류의 무기가 2개이상 들어갈 수 없다. (고유빔스위칭은 기존 1~6슬롯을 활용해라) ㄴ. 키보드 윗줄 숫자 7,8,9,0 을 활용하여 원하는 무기를 기존방식과 동일하게 즉시 스위칭한다. 12. 전체 웨펀마스터 액티브 공격스킬 퍼센트 데미지 70~100% 증가. 여기까지 12가지 모두 반영 되었을 시 캐릭터 실질 상향 폭은 3~3.5배 정도가 되며, 무기 간 밸런스격차도 줄어들 것 입니다. 그리고 모두는 커녕 1도 반영안할 소지가 다분한 네오플이기에 어느 정도 과하게 요구할 필요성이 유저들에게는 있습니다. 정확한 수치 데이터는 개발진이 갖고 있을테니 수치에 태클걸지맛!!!!!! |
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