귀검사(남) 통합
명인꿀약과 | 날짜 : 2016-01-21 18:41 | 조회 : 94 / 추천 : 2 |
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[다크나이트] 닼나의 현실과 문제점. 그리고 개편안.
닼나를 애정있게 하는 분들은 이리 주절주절 써봐야 다 아는 것들이라 큰 의미는 없다고 생각한다.
그럼에도 이 번거로움을 감수하는 것은 네오플 관련자가 한번쯤은 진지하게 꼭 봤으면 하는 마음에서 쓰는 것이다. 부디 그러길 빌며 이것저것 나름 다크나이트를 하면서 느낀점 위주로 써보겠다. 1. 현 다크나이트 다크나이트는 일단 약하다. 이유는 여러가지 원인이 맞물려서 시너지 효과를 낸다. 2. 원인 2-1 선딜 콤보시스템으로 얻게되는 선딜 때문. 모든 스킬을 사용하는데 긴 선딜이 존재한다. 가장 콤보 퀄리티가 좋은 메인 콤보도 최소한 2초 이상의 선딜을 허비하며, 그보다 퀄리티가 낮아지는 2, 3번째 콤보는 더욱 길어진다. 일반적으로 3개 콤보를 써서 메인스킬 3개 딜이 다 들어가는 시간은 13~15초 남짓이다. 한 싸이클을 돌리는데 13~15초면 상당히 긴 시간이다. 하지만 더 큰 문제는 이게 고작 스킬3개를 쓰는 시간이란 부분이다. 특히 순딜이 중요한 현 레이드메타에선 엄청나게 큰 불이익으로 작용한다. 그렇다고 극도의 지딜 메타로 변한다고해도 바뀌는건 없다. 대표적인 예가 흔히 말하는 님누몇이다. 이는 완전히 신뢰할순 없지만, 솔플로써 레이드 몹들보다 방어력도 높은 피통 6.5억가량의 누골을 잡는건 사실상 극도의 지딜메타로 변한 레이드라고 생각해도 크게 무리는 없다. 현 레이드에서는 최소의 2인 파티라고 해도 홀리/디버퍼등 자신에게 최적의 서포터가 함께하기 때문. 2-2 스킬수의 부족 다크나이트의 딜 스킬은 딱 5개이다. 하지만 이마저도 물/마공으로 나뉘어져서 물공닼나의 경우 일루젼, 다크브레이크 마공닼나의 경우 닼플소, 웨이브스핀, 다크폴 이런 상황이다. 스킬수의 부족이 순딜의 약함. 지딜의 약함. 모두 기여한다. 콤보시스템으로 인하여 오직 선딜때문에만 순딜이 약한건 아니다. 따지자면 딜 스킬이 부족해서 벌어지는 원인이 더 크다. 만약 일루젼,닼플소급 스킬이 3개정도 더 있었도 순딜이 약할까? 그건 아니다. 물공기준 첫콤에서 5콤일루젼 6콤일루젼 두번째 콤보에서 닼브-일루젼 이정도 급 화력이 나온다면 그 2개의 콤보 딜량은 그리 약하지 않다. 단순히 선딜만 사라지는건 결코 답이 아니다. 현 캐릭밸런스 수준으로는 다크고스 및 무탐 이기 급을 두르면 레이드에서 딜이 한참 넘쳐 흘러야 정상인 시대이다. 닼나는 선딜이 100% 삭제된다 한들 결코 그렇게 될수 없다. 물론 템귀들은 선딜만 사라져도 훨씬 편해지는건 당연한거다. 밸런스의 초점을 현 레이드를 팡팡 터트리도록이 아니라. 다른 상위캐릭들과 어깨를 나란히 하도록 하는게 초점이 되어야 한다. 2-3 에픽효율 다크나이트의 에픽 효율은 낮다. 아이러니 한 부분이지만, 이는 크로니클 자체가 없어서 애시당초 최소레전으로 시작하여, 에픽파밍이 필수인 직업니다. 하지만 정작 에픽효율이 낮다. 은시계, 마소셋옵, 정마반 등등의 쿨 초기화 옵션을 사실상 전혀 받지 못하며, 1~80레벨 스킬 +1 60~70스킬 +2 등등 고랩제 스킬레벨을 올려주는 혜택도 전혀 받지 못한다. 또한 에픽의 효율이란것이, 자체 성능도 있지만 크로니클로는 저레벨 스킬만 강화하는 반면, 모든 스킬의 동시적 강화라는 측면에서 극대화 된다. 이는 스킬수도 적고, 특히 고레벨 스킬이 없는 다크나이트에게는 좋지 않다. 2-4 버닝효율 바로 위에서 언급한 곳에 원인은 다 나와있다. 이는 상시 하는것도 아니고 특정한날 피시방에서나 즐기는 것이지만 이도 하나의 이벤트인데 사실상 다크나이트가 노버닝인 대비 추가로 받는 부분은 올스탯 100 , 쿨감 추가10%, 데미지 증가 5%내외. 이게 끝이다. 3. 개선안 3-1. 스킬 추가. 필연적으로 48~85제 스킬이 추가 되어야 한다. 특히 50제와 85제는 각성기급의 긴 쿨타임과 그만한 성능을 보이는 스킬을 추가하는게 합당하며, 48레벨과 75제는 1각패 2각패급의 패시브가 추가되어야 한다. 지금 현존하는 답이 안나오는 무큐기들 이런걸 상향하자는 생각도 해봤지만 이건 옳지 않다고 판단했다. 이유로는 일단 TP 여유가 없다. 당연히 상향을 해주면 TP를 감안해서 해주겠지만, 하지만 TP가 없기 때문에 여유가 없어서 효율이 제대로 안나온다. 또한 2-3,4에서 언급한 고랩 스킬레벨 증가 옵션 및 버닝 효율 부분에서도 개선이 되지 않는다. 48제 - 1각 패시브 50제 - 1차 각성기급 액티브. 60제 - ex스킬 액티브 70제 -ex스킬 액티브 75제 - 2각 패시브 75제 - 2각 액티브 80제 - 2각 액티브 85제 - 2차 각성기급 액티브. 이러한 스킬들은 필수로 추가되어야 한다. 3-2. 콤보시스템 개선. 스킬 추가와 더불어 필수로 따라와야 하는 것이 콤보시스템이다. 지금은 사실상 6x3의 콤보를 운용하는게 일반적이다. 3-1에서 언급한 대로 스킬들이 추가된다면 각성기2개, 액티브 4개, 패시브 2개의 스킬이 추가된다. 타 직업이야 스킬이 추가되면 그냥 쓰면 끝이다. 반면 다크나이트는 스킬이 추가되면 콤보를 사용하기 때문에 그리 단순한 상황이 아니다. 즉 메인스킬 딜을 위해 제물이 되어야 하는 잡 스킬들이 필요한데, 그것이 부족한 상황이다. 콤보단계가 5단계 정도로 축소되면 5x4 즉 4개의 콤보까진 운용이 가능해진다. 개인적인 생각으로는 콤보가 5단계로 축소되고 3-1에서 언급한 바와 같이 고랩제의 스킬들이 대거 추가된다면 선딜문제도 별로도 수정을 하지 않아도 많이 해결될거라 생각한다. 1-2-3-일루젼-신스킬 1-2-3-닼브-신스킬 이런 식으로 콤보가 개편되면 2개콤보의 딜량이 대폭 늘어나기 때문에 저정도의 선딜은 괜찮다고 생각한다. 당연히 쿨타임도 대폭 늘어나지만 각성기급 스킬2개와 5단계 4개콤보를 사용하기 때문에 괜찮을 것이라 생각한다. 지금 닼나가 이리저리 문제가 생기는것은 따지고보면 약해서 그런것이다. 만약 지금 딜스킬이 지금보다 2배의 딜이 나왔다면? 선딜문제는 그냥 좀 불편하다 정도지 문제될거 없었다. 콤보는 어쨌든 다크나이트 고유의 시스템이기 때문에 이를 완전히 무시하기는 어렵다고 판단했다. 하지만 이런 이야기는 전부다 5단계로 완화 및 신스킬 대폭 추가가 됬을 경우에만 해당 된다. 3-3 하이브리드 개선 스킬도 너무나도 부족한데, 심지어 하이브리드이다. 물공팟 마공팟이 나뉘어지고, 홀리마저 체홀/정홀이 나뉘는 시점에 하이브리드라는 점은 너무나도 큰 불이익으로 작용한다. 또한 지금상황에서 100%컨버젼이 이루어진다 한들 그리 큰 개선은 기대하기 힘들다. 현 콤보시스템에서 6단계스킬이 물공 : 일루젼 - 닼브 - 닼플소(마공) 마공 : 닼플소- 스핀-닼플소 이게 컨버젼이 되어서 물/마공 상관없이 일루젼-닼플소- 닼브or스핀or다크폴 이렇게 된다고 큰 차이가 있을것이가? 아니다. 남는 스킬을 콤보 중간에 넣어서 활용한다? 안됀다. TP를 투자하는 스킬이 3개가 한계인 상황에서 컨버젼이 됬다고 중간에 저런 고랩제 딜도 애매한 스킬을 넣으면 안그래도 현자타임이 심한 다크나이트는 그 시간만 대폭 길어지고 딜 상승도 딱히 기대하기 힘들다. 결국 지금 상황 그대로 컨버젼만 나오면 결국 얻는건 물닼 입장에선 닼플소. 마닼입장에선 일루젼 이것이 끝이다. 하지만 하이브리드란 부분은 분명히 해결을 해야하는 부분이다. 3-1에서 언급한 스킬추가 부분에 있어서도 이를 반드시 감안해야 할 것이다. 하지만 오랜시간 외면받아온 다크나이트에게 물/마공 평등하게 스킬을 2개씩 만들어줄 가능성은 0이라 생각한다. 때문에 스킬컨버젼은 반드시 필요하다. 3-3. 에픽효율 개선 구지 설명 안해도 된다고 생각한다. 다른 개선은 다 3-1~3까지를 거치면서 해결되었다. 쿨 초기화 옵션 아이템에 관한것만 수정되면 끝이다. 3-4. 버그 수정. 슈아포를 먹었음애도 콤보중 피격되면 슈아 효과를 받지 못하는 현상. 풀플 버그수정하면서 얻어걸려서 수정됬다는 사람도 있지만, 100% 안됬다. 풀플 수정 이후에도 여러번 겪었다. 공/캐속에 따라 콤보가 굳는 현상. 안그래도 딜스킬 2~3개고, 그마저도 1개스킬에 비중이 50%이상 몰려있는데 그 콤보가 갑자기 굳어버리면 진짜 난감하다. |
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