귀검사(남) 통합
StarPiece | 날짜 : 2016-01-19 12:08 | 조회 : 176 / 추천 : 0 |
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[웨펀마스터] 한 번 웨펀마스터 개편안 써볼게여 괜찮은가요?1. 신속한 무기 교체 물리 공격력 증가율 10 % -> 스킬 공격력 증가율 10 % ( 물리 공격력이 증가하는 방식이므로 너무 약하다는 판단으로 스킬 데미지 증가로 변경 ) 미로크 이글아이 세트의 물리 공격력 증가 -> 스킬 공격력 증가로 변경. 2. 도 마스터리 자상 -> 출혈로 변경 및 출혈 확률 100 % 로 증가. 출혈 데미지 대폭 증가. ( 뭐 너프 전을 생각해보면 될듯 출혈검무인가? ) 자상 따위 버리고 그냥 강력한 출혈 컨셉이 나을 것으로 보입니다. 각 스킬에 붙은 자상 관련 옵션 삭제. 3. 류심 충, 류심 쾌, 류심 승 1 레벨 마스터로 변경 및 류심 강의 스킬 레벨에 영향을 받도록 변경. 류심이 20 레벨에 습득하는 스킬이므로 모든 류심 스킬을 20 레벨 습득 스킬로 변경. ( 쉽게 무기의 극의가 모든 마스터리 레벨을 올리는 것과 같은 이치 ) 또한 류심 강이 3 레벨 단위 증가이므로 레벨 증가에 맞춰 공격력 증가폭도 그에 맞춰서 조정. 4. 류심 강 SP 소모량 20 으로 감소, 30 레벨 습득 -> 20 레벨 습득으로 변경. 류심 강의 스킬 레벨이 충, 쾌, 승의 레벨에 영향을 주도록 변경. 5. 극 귀검술 - 참철식 % 방어력 감소 삭제. 1 레벨당 방어력 감소량 150 증가로 조정. ( 16 레벨일시 2400 감소 * 6 중첩, 도 7 중첩, 광검 8 중첩. 광검 기준 19,200 을 감소. ) ( 최대 달성가능한 27 레벨 + 광검의 경우 32,400 감소 ) 리 귀검술 공격력 1 레벨당 1 % 증가 추가. 나머지 스킬 공격력 1 레벨당 2 % 증가 옵션 추가. 6. 오버드라이브 무기 내구도 감소 패널티 삭제. 스킬 공격력 증가량 1 레벨당 2 % 로 상향. 물리 크리티컬 증가량 1 레벨당 1 % 로 상향. ( 20 레벨 마스터시 40 % 스킬 공격력 증가, 물크 20 % 증가 ) 7. 절제된 공격 오버 드라이브 내구도 관련 패널티 삭제로 인한 스킬 삭제 8. 극한의 경지 * 백스탭 커터 : 공격력 120 % 증가. 대략 1400 % -> 3000 % * 반의 칼날 회오리 : 맹룡 단공참 히트수에도 영향을 받도록 변경. ( 흩잔 6 셋의 히트 수 1 증가가 회오리에는 영향을 받지 않기 때문에 궁합이 좋지 않다는 것 때문에 수정 ) * 솔도로스의 그림자 검격 : 베기, 검풍 히트 수에도 영향을 받도록 변경. ( 섀도우 박서가 거의 대부분을 따라한다는 걸 생각해보면 쉬움. 역시 크로니클 등의 궁합 고려. ) * 극 귀검술 유성락 - 천격검 : 유성락 지면 충돌 대미지 비례 50 % + 1 레벨당 10 % 영향. 9. 신기의 손놀림 물리 공격력 30 % 상승 버프 추가 ( 버프 받을 당시의 물공의 영향을 받습니다. ) 방어 무시 공격력 제한 수치 삭제. ( 고강 유저들의 패널티 삭제 ) 추가 능력 상향 * 대검 : 방어 무시 공격력 17 % 추가 -> 현재 방어 무시 공격력 30 % 증가 ( 만일 현재 1000, 전승해서 1000 해서 2000 이면 2600 이 되는식. ) * 소검 : 물리크리티컬 7 %, 물리 공격력 40 증가 -> 물리 크리티컬 10 %, 물리 공격력 10 % 증가 * 둔기 : 물리 공격력 80 증가 -> 물리 공격력 20 % 증가 * 도 : 물리 크리티컬 대미지 5 % 증가 -> 물리 크리티컬 대미지 10 % 증가 * 광검 : 공격속도 15 % 증가 -> 공격속도 50 % 증가 10. 발도 - 공격력 50 % 증가 달계 TP 마스터 기준 14559 % -> 21838 % 12. 맹룡단공참 - 공격력 50 % 증가 달계 TP 마스터 기준 중간타격 2469 %, 막타 공격력 4925 % ( 24,664 % ) -> 중간타격 3703 %, 막타 공격력 7387 % ( 36,992 % ) 13. 환영검무 - 공격력 80 % 증가 베기 1665 % 10 ~ 12 회 , 검풍 3242 ~ 3890 % , 둔기 막타 19355 % ( 16650 % ~ 19980 % , 12968 % ~ 19450 % , 19355 % ) -> 베기 2997 % 10 ~ 12 회, 검풍 5835 ~ 7002 % , 둔기 막타 34839 % ( 29970 % ~ 35964 % , 23340 % ~ 35010 % , 34839 % ) 베기는 풀히트되므로 3.6 만퍼 정도, 검풍은.. 평균 2 ~ 3 히트라 1.5 ~ 2 만퍼 정도. 기본적인 베이스는 5.5 만퍼 정도. 풀히트하면 7 만퍼 정도겠지만 검풍 다 맞을 몹이 얼마나 되나? ( 대략 소드마스터의 현재 악즉참 베이스 달계 tp 마스터시 5.7 만퍼로 상향 / 둔기는 7 만퍼 정도. ) 14. 차지 버스트 - 공격력 100 % 증가 어깨치기 3562 % * 2 회, 올려베기 8906 % = 16030 %, 광검 기준 23154 % 어깨치기 7124 % * 2 회, 올려베기 17812 % = 32060 %, 광검 기준 46308 % 15. 극초발도 - 공격력 50 % 증가 물리 공격력 13,958 %, 검기 공격력 7,409 % ( 충전 60 % 기준 34,187 % ) 물리 공격력 20,937 %, 검기 공격력 11,113 % ( 충전 60 % 기준 51,280 % ) 16. 극 귀검술 유성락 - 공격력 30 % 증가 유성검 503 % * 60 개 , 상승 충격파 1230 % , 지면 충돌 공격력 7545 % ( 38,955 % ) 유성검 653 % * 60 개 , 상승 충격파 1599 % , 지면 충돌 공격력 9808 % ( 50,641 % ) 17. 이기어검술 꿰뚫는 검 공격력 400 % 증가 ( 761 % -> 3805 % ) 이기어검 공격력 400 % 증가 ( 4262 % -> 21310 % ) 대략 이정도면 되려나요 ?? |
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