귀검사(남) 통합
웨펀하나마나 | 날짜 : 2016-01-19 11:23 | 조회 : 160 / 추천 : 0 |
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[웨펀마스터] 현재 웨펀의 문제점, 개편안 피드백 정리 Ver.11. 대격으로인해 몇년간 묵혀졌던 밸런싱 노트에서 언급. 대격으로인해 밸런싱에 신경쓰고있었다는점이 "공식적으로 드러남" 2. 참철식 방깎을 기준으로 퍼뎀설정 =파티기여도를 감안해서 본인의딜링 고의적희생 방깎량을 없애기보다 줄이고, 크증 등 본인 버프로 대체 3. 컨셉 ㄱ) 무기별 컨셉에따른 딜량의 차별 이기무기를 먹어도 둔기면 못쓰는 현실 ㄴ) 스위칭컨셉 무큐기 시전하기 전, 시전하는 중 무기를 교체해야 이득을 보게 해놓았으며, 그걸 감안해서 전체적인 퍼뎀을 설정했을것임 무기뿐 아니라 미로크도 존재 이부분은 혼자서 건드리기 민감한게 각종 무기별 유저들이 다있고 특성이 다있음 간단한 예로 출혈뎀을 가진 도와 기절을 가진 둔기가 전반적 딜링이 비슷해야함 컨셉을 없애지 않는이상 결코 쉽지않은일 4. 무큐기들 무큐기들 전체적으로 참철, 스위칭을 감안해 퍼뎀이 낮으며 사용시간이 오래걸림(발도준비, 맹룡 왔다갔다 등) 또한 충전이라는 자체패널티로 충전을 감안한 퍼뎀설정, 충전시 딜로스의 문제 무큐기들 전반적 퍼뎀상향 깔고시작 ㄱ) 발도 선딜문제. 선딜이 있을거라면 합당한 보상이 있어야 할 것 마리당 증뎀 : 삭제후 일반적용으로 통합 혹은 네임드나 보스딜 증가로 변경 ㄴ) 맹룡 시전즉시 쿨적용, 2타나 1타로 단타화 극경 검풍이 뒤따라오는게아니라 본체와 붙어서 딜로스없게 ㄷ) 환영검무 베기다단히트는 현재 렉을유발하는지 딜이 씹히는경우가 가끔있음ㅡ구조수정 논타겟 다단히트 검풍으로 인한 불균등한 딜량 ㅡ> 검풍의 단타화 혹은 일정범위내에선 무조건풀히트하게 극경옵션인 그림자 검격의 판정상향 베는모션과 검풍모션 애니메이션 속도증가 ㄹ) 극초발도 충전컨셉을 가져가되 합당한 보상 비충전시 현재처럼 넓은 검격 충전시 전방으로 집중된 높은퍼뎀의 검격 ㅁ) 차지버스트 기절같은 유틸성은 없애도 된다고봄 시전시간은 현재광검 기준으로, 무조건 3타만 딜만높아지면 우수할거라고 생각함 ㅂ) 심검 충전컨셉에 따라 다르긴한데 소검같은 유틸성을 위한 충전은 남겨둬도 무방 최종충전과 즉발의 차이는 십자참정도로만 두고 충전증뎀은 즉발에 통합 ㅅ) 유성락 본인이 뛰어올라 칼만 내리꽂으며 아무것도못함 단타화, 상승후 찍으면서 1타로 끝 해당 1타에 천격검홀딩기능 추가 ㅇ) 폭풍식, 이기어검 이부분은 혼자 떠드는건 무의미한듯 폭풍식은 스커드라는 훌륭한 선례로 X키연타시 지금보다 애니메이션 대폭 빠르게 이기어검술은.. 사실 검신이 딜러로 가기위해 제일 애매한 스킬 강제홀딩후 본인은 자유롭게 움직이므로 유틸성이 엄청높다고 생각 그러나 2각기인점, 타 딜러들은 거의다 죽창딜스킬이라는 점에서 개편이 필요하다고 봄 from Mobile
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