귀검사(남) 통합
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날짜 : 2016-01-02 21:09 | 조회 : 232 / 추천 : 1 |
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[소울브링어] 소울 개펀 아이디어 Ver 2.1 하(수정 귀찮다.)
*기본기 기존 대비 공격력 - 최소 100% 이상 증가. 설명 : 발화가 기본기의 영향을 받을 경우 스포 및 TP가 부족하다는 피드백을 받고
* 결정의 사야와 통합. 결정의 사야의 얼음결정 기능 추가 * 야차대장의 강신술법 9세트 옵션을 결정의 사야 관련 옵션 대신 신규 EX 스킬 강화 옵션으로 변경. *냉기의 사야를 암/수 듀얼 속성처럼 변경. *공격력 기존 대비 70% 이상 증가 설명 : 2차 각성인 다크로드의 컨셉이 아홉 귀신을 다루는 귀검사인데 어째서인지 아홉 귀신의 이름 중에 사야가 2명 입니다. 이런 이상한 점을 해결하고 결정의 사야가 사라지면서 비게 되는 8번째 귀신 자리를 신규 EX 스킬로 매꾸는 편이 좋다고 생각합니다. 그리고, 냉기라는 컨셉과 어긋나는 것 같기는 하지만 개인적인 욕심으로는암수 듀얼 속성으로 변경해서 소울의 주력 속성인 암속 강화의 영향을 받도록 해줬으면 좋겠습니다.
(11) 광폭의 블라슈★★★ *마도학자의 플로레 컬 라이더(이하 플컬) 처럼 강제경직으로 변경 설명 : 팬텀 마스터리의 효과로 17.6초까지 추가해서 짧은 시간동안 딜을 많이 넣을 수 있도록 개편하는 것이 바람직합니다.
*저주 상태의 적 데미지 증가 -> 스킬 데미지 증가로 변경
설명 : 지그를 발라크르 처럼 소울의 뒤를 따라다니게 하는 것으로 변경을 하는 아이디어를 주셨는데, 실현만 가능하다면 지그의 순간이동 때문에 발생하는 버그들과 스킬을 쓸 때마다 느끼는 미묘한 답답함을 해결 할 수 있는 좋은 아이디어라고 생각합니다. 그런데, 발라크르 처럼 공중에 둥둥 떠다니는 것도 거창한 단어를 썻으면 효율문제를 떠나서 케이가 마냥 소울의 뒤를 따라다니는 것 보다는 완전한 형태의 독립 오브젝트로 소환이 되는 것이 옳다고 생각합니다. 또한, 잠식을 사용할 때는 오히려 독립 오브젝트 형태가 편리하다고 생각합니다. 다만, 실질적으로 지그를 원하는 곳으로 이동시킬 수 있는 기술이 귀검편 밖에 없으니 귀참에 대응하는 지그의 스킬을 추가하여 조금 더 쉽게 지그를 원하는 위치에 배치할 수 있는 만약, 지그의 도트 개편이 가능하다면 저도 방식으로 개편하는 쪽을 더 지지합니다. --------------------------------------------- |


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