귀검사(남) 통합
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날짜 : 2015-12-29 00:51 | 조회 : 237 / 추천 : 2 |
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[소울브링어] 소울브링어의 대변혁적 개선안
- 처음의 의문 : 왜 소울브링어는 다른직업과 다르게 수동적인 플레이를 가질수밖에없는가
- 원인 : 장판을 맵마다 "그때 그때 설치해야되서 준비시간이 길다" - 대안 : 장판을 "오라화" 하면 되지않으냐 - 비판 : 곰곰이 생각해봤는데 오라=aura는 귀신을 통해 얻을수 있는게아니라 자기수양을 통해 얻을 수 있는게 아니냐? (크루세이더와 같은) 그래서 어폐가있는것 같다. 오라화란 말은 부적합하다는 뜻! 귀신은 소울브링어와 직접적으로 관련되지 않은 "독 립 적 인 개 체"이다 다른세계의 무언가를 "불러오는 것을 "강신 or 강령 or 소환" 이라고 한다. 이 세개는 의미가 약간 다른데 소환(summon) : 소환사가 대표적인 예로 원소 및 정령들과 '계약'을 통해 [소환]하는 방식 강령(necromancy) : 사령술사가 대표적인 예로 동양적 죽음관인 혼과 백 중 백(즉 사체)를 부리는 행동 다만 이 부분은 의미가 축소된경우 (본래는 혼을 부리는것 역시 강령술 범위에 속했다) 예외적으로 매우 강력한 영혼인 발라크르와는 계약을 맺고 빙의 형태로 강령한다. 강신(?) : 소울브링어의 소환방식은 혼과 백 중 영체에 해당하는 혼을 구체화하는 방식이다. 강신술이나 강령술이나 사실 원래는 별 차이는 없지만.. 던파를위해서 필자가 나누어봤다. (야차대장을위해) 영체를 사용하는 방식에는 두가지가 있는데 하나는 영체가 과거의 형태를 유지하며 공존하는 형태와 영체를 단순 에너지원으로 사용하는 (다크템플러)의 방식으로 나눌수가 있다. 소울브링어는 영체의 에너지원을 구체화하며 서로 공생관계에 있으면서도, 영체 특유의 "한"이라는 살아있는 자에 대한 적대감 혹은 다른 원한으로 인해 공생관계가 무너진 경우가 있다 (신관지그) 아무튼... 소울브링어는 다른 직업군과 차별화할 수 있는 컨셉이 분명 존재한다. 그렇다면 본론으로 들어가 어떻게 소울브링어가 능동적으로 변할수 있을지 간단히 서술하겠다. 1) 강신술에 초점 : 기본적으로 백과 다르게 혼은 형체가 없다. 그래서 소울브링어의 장판은 타격을 할 수 없다. 2) 귀신은 독립적인 개체이다 : 귀신들은 각기 독립적인 스토리라인을 가지고 있는 명확한 개체이다 이는 독립오브젝트화를 시킬수 있다는뜻? = 개별 개체로 소환물로의 기능을 가능케할 수 있는 컨셉! 1+2)를 하면 [독립오브젝트로 소환된 타격이 불가능한 개체!] 타격이 불가능한 독립오브젝트를 꼽는다면 [마왕]의 데몬들을 꼽을 수 있다 소울브링어는 마왕-데몬의 주종관계와는 다르게 서로 동반자 관계를 지녔다고볼 수 있으므로 데몬과 같이 소환인에게 딱 달라붙을 필요는 없다. = 정령왕 등과 같이 행동의 자율성을 지닌다. 그리고 이미 위의 조건을 만족하는 개체는 존재한다 [지그 [[강림]] 그래서 주장하는 바 : 대다수의 귀신을 소환물로서 미리 [강신]하는 방식으로 플레이어 주변 일정거리안에서 행동의 자유를 가진 무적상태의 독립오브젝트 형식으로 귀신의 형태를 바꾸는 것이다. 그 첫번째 방법은 강령술의 개선이다. 현재 비장판형 케이가와 칼라를 제외한 4가지 장판형 스킬 : 카잔 브레멘 사야 라사는 위 1+2)의 조건을 모두 충족하는 독립오브젝트로 바꿀수있다! 데몬테크트리와 같이 4방향선택으로 4개체의 귀신을 독립오브젝트형태로 소환할수 있게하는것이다. 당연히 SP문제를 해결하기 위해 기존 스킬레벨과는 하등 상관없는 단순히 강신술 레벨만 영향을 받는다. 다만 여기에 소환사의 이클립스 하이브스킬을 적극 도입하여 기존 귀신의 스킬버튼을 누르면 특정 행동을 하게되는데 그 행동은 해당 귀신의 스킬레벨을 따라가게 만드는 것이다. 또한 이것은 지그의 팬텀스크림과도 상호작용이 가능한데, 독립오브젝트화된 귀신이 특정스킬을 사용하면 그것에 반응하여 지그역시 팬텀스크림을 쓴다는 설정이다 :D WOW! (꼼꼼한 설정) 두번째 개선 방향은 리모델링이다. 소울브링어의 도트와 스킬플레이 방식은 정말 너무 오래됬다. 이제 한번쯤 변경해도될법한데, 추후 나오는 길드던전에 리뉴얼된 사야가 나오는것을 보면 사야와 관련된 스토리가 전개될 것이고, 이스터에그로 소울브링어에 대한 특정 이벤트를 넣.. 겟지(?) 던파의 [실제 주인공]인 소울브링어가 가진 여러개의 귀신에 대한 이야기를 컨텐츠로 풀날도 머지않을것같다. 그 전에 과거 위엄있는 카잔의 모습을 형상화한 모습으로 브레멘의 ... 설정도 추가해서 뭔가 있어보이는모습으로 사야의 (길드대항전에 뭔가 나오겟지만) 리모델링된 멋진 모습으로 라사의 ... 너도 설정 추가해서 뭔가 질병으로 인해 기괴하게 뒤틀린 모습으로... 나올만 하지 않을까? 절대 무리한 요구임은 안다. 하지만 노후화된 구케릭터를 보수하는 방식은 스킬의 상하향으로는 부족하다. 컨셉과 플레이스타일의 대격변이 있어야한다. 그렇기에 소울브링어에 심취한 본인은 네오플에게 이러한 방향의 귀띔을 던져보는것이다. 소환이 싫다면 어쩔수없다 이건 내 개인적인 사견일 뿐이니까. 하지만 소환보다 더 싫은 것은 현재 재미없는 스타일이 아닐까 생각한다.. 우리도 소환사 하이브 뿅뿅스는것과 같이 무엇인가 능동적인 플레이를 할수 있는 대격변이 있길 바랄뿐이다.. |


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