귀검사(남) 통합
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날짜 : 2015-12-18 21:29 | 조회 : 196 / 추천 : 1 |
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[소울브링어] 소울브링어 개편안
0. 의도
"딜소울"과 "장판소울"을 나누고 구조 개선을 통해 쉬운 탈크를 노려보고자 했다. 그리고 그 방안을 고민하다가 답은 신성한 칼라에 있다는 걸 깨달았다. 우리의 모든 생각과 모든 감정을 하나로 묶어주는 칼라는 그 크로니클 옵션이 매우 구리다. 바꿔 말하면 칼라의 딜 지분이 높을수록 탈크 난이도는 기하급수적으로 낮아진다. 그렇기에 어지간해선 칼라 위주로 개편안을 짰다. 1. 칼라 관련 개편 귀참 - 귀참 드라이브 습득시 내려베기가 칼라 불꽃을 3개 붙이도록 변경 - 발화 공격력이 흑염의 칼라 불꽃 공격력에 비례하도록 변경 (귀참 레벨 올려도 증가하지 않음) - 발화 공격력 : 흑염의 칼라 불꽃 공격력의 600% (방어 무시) 달빛베기 - 2타 적중시 흑염의 칼라 불꽃이 3개 붙도록 변경 - 발화 공격력이 흑염의 칼라 불꽃 공격력에 비례하도록 변경 (달빛베기 레벨 올려도 증가하지 않음) - 발화 공격력 : 흑염의 칼라 불꽃 공격력의 550% (방어 무시) 귀참 드라이브 - 습득시 귀참의 공격력과 범위가 증가하며 귀참이 칼라 불꽃을 3개 생성하도록 하는 패시브로 변경. - 귀참 시전 중 추가 조작으로 발화를 일으키는 횡베기 시전. 만월 달빛베기 - 습득시 달빛베기의 1타가 삭제되는 기능 추가 귀영섬 - 공격력 50% 증가 - 시전 조건 삭제 (결투장 미적용) - 잔영의 케이가 대시 무적 중 시전시 공격력이 50% 증가하는 기능 추가 (결투장 미적용) - 시전 후딜레이 삭제 (결투장 미적용) - 발화 공격력이 흑염의 칼라 불꽃 공격력에 비례하도록 변경 (귀영섬 레벨 올려도 증가하지 않음) - 발화 공격력 : 흑염의 칼라 불꽃 공격력의 1000% 귀영섬 강화 - 귀영섬 공격력 10% 증가로 변경 흑염의 칼라 - 흑염검 삭제 - 흑염의 칼라 지속시간 100% 증가 - 불꽃 지속시간 80% 감소 - 불꽃 다단히트 간격 75% 감소 - 공격력 25% 증가 흑염의 칼라 강화 - 스킬 삭제 흑염검 - 쿨타임 30초 / 60제 신규 EX 스킬 - 현 흑염검을 분리하여 일격기로 개편 - 퍼센트 데미지 달계 마스터 기준 35000% - 2타에 칼라 불꽃 3개 생성 - 3타에 불꽃 발화 - 발화 공격력 : 흑염의 칼라 불꽃 공격력의 1500% -> a. 발화는 "밥 좀 적당히 쳐먹어라" / "니가 쳐먹을 밥상은 니가 차려라" / "쳐먹을 거면 밥값은 해라" 라는 생각으로 짰음. 최소한 써서 손해는 보지 않는 방향. 귀참은 충전을 삭제함으로서 선딜을 없앴고 달빛베기는 1타를 삭제해서 발화까지 가는데 걸리는 실질적 선딜을 줄였음. b. 난 현재 칼라의 문제점을 짧은 지속시간, 낮은 DPS로 보고 있음. 딜을 암만 올려봐야 병신같이 깨작깨작 3개로 5초간 패서는 현 메타에 쫓아갈 수 없음. 칼라 TP 삭제는 좀 극단적으로 보일 수도 있는데 암만 생각해도 저거 없애고 TP 10 남기는 쪽이 이득 같음. c. 흑염검은 좆구린 결사 대체하라고 분리시킴. d. 귀영섬은 기본적으로 시전 조건이 존재하는 시점에서 패널티가 있는 스킬임. 그에 비해 퍼뎀은? 강습보다 살짝 낮다. 시전 조건을 충족시키면 리턴을 얻을 수 있도록 해봤다. 2. 장판계 스킬 개편 디버프 하향은 언급하지 않는다. 어차피 양심있는 놈들은 디버프 까일 거라 예상하고 있을 테니. 냉기의 사야 - 다단히트 간격 80% 감소 - 지속시간 50% 감소 - 공격력 25% 증가 - 수/암 듀얼속성으로 변경 결정의 사야 - 스킬 삭제 달의 커튼 - 기존 액티브 버프 형태에서 ON/OFF 형식의 오라 형태로 변경, 스위칭 기능 유지 - ON 상태에서는 10초마다 적에게 저주를 검 - 소울브링어의 암속성 강화를 올려주는 기능 추가 - 암속성 강화 증가량 : 4n 툼스톤 트라이앵글 - 쿨타임 15초 감소 - 지속시간 10초 증가 - 소울브링어의 암속성 강화를 올려주는 기능 추가 - 암속성 강화 증가량 : 5n 강령술 - 10레벨 마스터, 20레벨 한계레벨의 20제 ON/OFF 형태의 자버프 스킬로 변경 - 시전하면 맵에 깔린 장판계 귀신을 전부 흡수하여 흡수한 개수에 비례하여 소울브링어의 스킬 데미지가 증가한다. 이 기능은 ON 상태에서만 가능 - ON 상태에서는 카잔, 브레멘, 사야, 라사 시전 불가 - 카잔 흡수 스킬 데미지 증가량 : 0.5n% - 브레멘 흡수 스킬 데미지 증가량 : 2n% - 사야 흡수 스킬 데미지 증가량 : 0.5n% - 라사 흡수 스킬 데미지 증가량 : n% -> a. 냉기의 사야는 장판소울들 보조용으로 쓰라고 만들었다. 암만 생각해도 저걸 딜소울이 쓰게 만드는 건 무리 b. 결정의 사야는 삭제 후 흑염검으로 대체했다. 사야가 쓰레기인 건 소울이라면 다 아는데 굳이 스킬 슬롯 2개나 할애할 필요가 없어보인다. c. 빙결사 공명처럼 바꿔봤다. d. 툼스톤 트라이앵글은 사실 크로니클 및 정자극과의 연계를 기본적으로 생각하고 만든 스킬이다. 탈크가 주류가 된 현 메타에서는 낡은 구조의 스킬이라는 뜻이다. 크로니클 의존도라도 좀 줄여보자는 취지로 개편해봤다. e. 강령술은 아예 소울의 자버프로 개편해봤다. 복잡하게 써놨는데 실질 스증뎀은 4n%. 브레멘 / 라사를 못 쓴다는 패널티도 있어서 높게 잡음. 사실상 딜소울 / 장판소울을 나누는 기점. 3. 기타 무큐기 개편 툼스톤 - 공격력 30% 감소 - 타격 방식 변경 - 기존 : 낙하 범위 안에 랜덤하게 비석이 떨어지며 비석에만 공격 판정 존재 - 개선 후 : 낙하 범위 안에 랜덤하게 비석이 떨어지며 낙하 범위 전체에 공격 판정 존재 광폭의 블라슈 - 카잔, 브레멘, 사야, 라사를 먹지 않도록 변경. 그에 따라 최대 데미지를 내는 귀신 요구 개수 감소 - 캐스팅 시간 80% 감소 - 추가 조작 시 즉시 블라슈가 튀어나오도록 변경 - 공격력 50% 증가 - 3,6,9 옵션 변경 3레벨 : 광폭의 블라슈 1타 삭제, 2타에 공격력 통합 6레벨 : 광폭의 블라슈 공격력 15% 증가 9레벨 : 광폭의 블라슈 시전 후 60초 동안 강령술 레벨 5 증가 블레이드 팬텀 - 지속시간 50% 감소 - 공격력 120% 증가 - 타격 간격 15% 감소 백귀야행 - 강령술이 ON 상태일 때 사용할 수 있는 신규 80제 스킬. - 귀신의 검을 불러내 4회 다단히트하는 베기 공격을 가한다. - 강령술로 흡수한 귀신 하나당 베기의 다단히트 수가 1회 증가한다. - 달계 마스터 기준 베기 공격력 5481% 지그 강림 - 지그가 소울브링어에 빙의하도록 변경 - 소울브링어의 스킬 일부가 지그의 영향을 받아 공격력이 증가한 지그의 스킬로 변경된다. - 변경되는 스킬 : 귀검편, 툼스톤, 귀영섬, 흑염검 - 공격력 증가량 : 30 + 5n % - 지그 빙의 동안 소울브링어의 귀신 지배력이 증가하여 일부 귀신의 성능이 증가한다. - 성능 증가 스킬 : 흑염의 칼라, 광폭의 블라슈 - 흑염의 칼라 : 최대 불꽃 개수 1 증가 - 광폭의 블라슈 : 귀신을 먹지 않아도 최대 데미지를 낸다. -> a. 툼스톤은 현재 딜소울의 알파다. 하지만 메카타우도 풀히트하지 않는 모세의 기적을 보여준다. 그렇다고 범위가 넓은 것도 아니다. 낙하 범위는 좁은데 타격 범위는 더 좁은 거다. 그래서 총딜은 줄이되 판정을 아크틱처럼 바꿨다. b. 블라슈는 없다시피한 3, 6, 9 옵션을 싸그리 갈아버리고 식사량이라던가 등장 시간 등 여러 부분을 건드려봤다. c. 블레이드 팬텀은 그걸 다 맞아주는 몹이 레이드에 존재하지 않는다. 그래서 지속시간을 줄이고 공격력을 대폭 올렸다. d. 백귀야행은 강령술 대체재. 강령술 풀스택에서 시전하면 43000%짜리로 잡았다. e. 지그는 시발 좀 간지나져라 from Mobile
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