귀검사(남) 통합
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날짜 : 2015-12-12 20:41 | 조회 : 168 / 추천 : 2 |
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[소울브링어] 소울브링어 개편 아이디어(1.4) 하(5) 귀참, 귀참드라이브, 달빛베기, 만월달빛베기, 귀영섬 *칼라 시전 상태의 귀참에 불꽃을 붙이는 기능 추가, 발화기능 삭제. 귀참 드라이브로만 발화가 가능하도록 변경. *칼라 시전 상태의 달빛 베기에 불꽃을 붙이는 기능 추가. *기본기 기존 대비 공격력 - 최소 200% 이상 증가. *귀영섬 기존 대비 공격력 - 최소 300% 이상 증가. (딜링 스킬로 쓰이기에는 사실 500%로도 어림없습니다.) 설명 : 위 4가지 스킬은 타 직업의 기본기에 비해 매우 데미지가 빈약해서 소울의 초기 육성 난이도를 높이는데 일조하고 있습니다. 기본기의 경우는 레벨이 높아지면 안 쓰이지만, 귀영섬은 화려한 이팩트에 비해서 데미지는 너무나도 빈약합니다. 당연히 상향이 되어야 하는 부분입니다.
(6) 냉기의 사야 * 결정의 사야와 통합. 결정의 사야의 얼음결정 기능 추가 * 야차대장의 강신술법 9세트 옵션을 결정의 사야 관련 옵션 대신 신규 EX 스킬 강화 옵션으로 변경. *냉기의 사야를 암/수 듀얼 속성처럼 변경. *공격력 기존 대비 30% 이상 증가 설명 : 2차 각성인 다크로드의 컨셉이 아홉 귀신을 다루는 귀검사인데 어째서인지 아홉 귀신의 이름 중에 사야가 2명 입니다. 이런 이상한 점을 해결하고 결정의 사야가 사라지면서 비게 되는 8번째 귀신 자리를 신규 EX 스킬로 매꾸는 편이 좋다고 생각합니다. 그리고, 냉기라는 컨셉과 어긋나는 것 같기는 하지만 개인적인 욕심으로는암수 듀얼 속성으로 변경해서 소울의 주력 속성인 암속 강화의 영향을 받도록 해줬으면 좋겠습니다.
(7) 광폭의 블라슈 * 먹이대상 귀신 스킬 쿨타임 초기화 삭제. * 소환되어 있는 귀신을 잡아먹는 패널티 삭제.
* 3,6,9레벨 추가기능 개편(생각 중) 설명 : 꾸준히 등장할 때 아군 귀신을 잡아먹는 컨셉을 유지하고 있는데, 고작 모든 먹이 대상 귀신의 쿨타임 초기화로는 이 엄청난 패널티를 매꿀 수가 없습니다. 현재, 한정 된 딜타임 동안 많은 딜을 우겨넣는 것이 중요한 소위 죽창메타가 대세인데, 딜타임 동안 블라슈를 사용해서 블라슈가 귀신들을 다 먹어버리면 다시 귀신 소환하는 동안 소울을 포함해서 파티원들의 딜로스가 생기는데 이 딜로스를 블라슈의 데미지로 매꾸려면 현재보다 최소 3배는 강해져야 한다고 생각 합니다. “귀신을 먹어치우는 컨셉인데 귀신을 먹지 않으면 컨셉 파괴다”라는 말이 나올 수도 있는데, 설정을 '블라슈는 소울이 적을 먹이로 제공하는 것을 조건으로 소환에 응하는 것이며, 소울이 계속 먹이를 안 주면 소울이 잡아먹힌다'는 식으로 설정을 살짝만 변경을 해주면 해결되는 부분입니다.
(8) 툼스톤 트라이앵글 *마도학자의 플로레 컬 라이더(이하 플컬) 처럼 강제경직으로 변경
설명 : 팬텀 마스터리의 효과로 17.6초까지 추가해서 짧은 시간동안 딜을 많이 넣을 수 있도록 개편하는 것이 바람직합니다.
(9) 팬텀 마스터리 *저주 상태 적 공격시 증가 데미지를 스킬 증가 데미지로 변경
설명 : 지그를 발라크르 처럼 소울의 뒤를 따라다니게 하는 것으로 변경을 하는 아이디어를 주셨는데, 실현만 가능하다면 지그의 순간이동 때문에 발생하는 버그들과 스킬을 쓸 때마다 느끼는 미묘한 답답함을 해결 할 수 있는 좋은 아이디어라고 생각합니다. 그런데, 발라크르 처럼 공중에 둥둥 떠다니는 것도 거창한 단어를 썻으면 효율문제를 떠나서 케이가 마냥 소울의 뒤를 따라다니는 것 보다는 완전한 형태의 독립 오브젝트로 소환이 되는 것이 옳다고 생각합니다. 또한, 잠식을 사용할 때는 오히려 독립 오브젝트 형태가 편리하다고 생각합니다. 다만, 실질적으로 지그를 원하는 곳으로 이동시킬 수 있는 기술이 귀검편 밖에 없으니 귀참에 대응하는 지그의 스킬을 추가하여 조금 더 쉽게 지그를 원하는 위치에 배치할 수 있는 피드백 적극적으로 받습니다. |


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