귀검사(남) 통합
닥나베가다템수라 | 날짜 : 2015-11-11 16:07 | 조회 : 108 / 추천 : 2 |
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[다크나이트] 닥나 현실적(프로그래머 기준) 개편안
1. 콤보형태 변경
- 6콤에서 5콤으로 변경 - 쿨타임 계수 1로 변경 - 콤보증댐 단계별 100 200 300 400 400으로 변경 개편이유 - 6콤에서 5콤으로 변경함으로써 닥나의 고질적인 문제점인 선딜과 스킬부족을 부분적으로 해소하고 5콤으로 변경함으로 생기는 쿨타임증가를 쿨타임 계수를 1로 변경함으로써 해소한다. - 증댐단계를 100 200 300 400 400으로 변경함으로써 대미지증가. 선딜감소효과. 스킬트리의 다양화. 순딜력증가 등의 다양한 효과를 기대할수 있다. 2. 러스트 효과변경 - 러스트의 버프효과 지속시간을 120초로 변경 개편이유 - 버프로써의 활용성 증대. - 러스트 버프효과를 버그를 이용해서 무한지속하는 형태가 없어질걸로 기대함. 3. tp포인트 변경 - 무큐기 외의 기술은 tp 1씩드는 걸로 변경 개편이유 - 러스트 tp 와 레피드 tp 의 활용성 증대 - 기본기에 tp 2 주는게 제정신으로 보이진 않는다. ㅡㅡ;; 4. 스킬 확장칸 변경 스킬확장칸에서 사용하는 스킬에 증댐 250퍼와 타임브레이크 효과 적용 개편이유 - 닥나의 대표적인 특징은 타임브레이크 효과와 증댐시스템이다. 하지만 현재 확장칸의 스킬은 타임브레이크 효과가 적용되지 않아 실질적인 활용성이 떨어진다. 그리고 증댐시스템 때문에 기본적으로 스킬대미지 수치가 너무 낮아 대부분의 스킬이 단일스킬로는 활용하기 힘든상황이다. 이 2가지 문제점을 동시에 해소하기 위한 개편안이다. @ 앞에 적었다시피 프로그래머 기준으로 쉽게 변경할 수 있는 개편안이다. 전부 수치변경과 간단한 소스 변경으로 가능한 내용이다. 혼자서 해도 하루면 다 고칠만한 부분이고... 연동되서 문제 생길만한 부분도 거의없는데... 이것도 못하면 프로그래머 하지마라 ㅡㅡ;; from Mobile
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닥나베가다템수라
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